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风暴英雄

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风暴机制漫谈 占领雇佣兵的最佳时机

时间:2014-12-04 10:35 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《风暴英雄》的野区机制非常有特色,你可以击败雇佣兵,让他们加入队伍为你作战。不同的佣兵有不同的战略价值,攻城巨人强于推线推塔,四骑士可以大量吸收炮塔火力,恶灵魔像则是高风险高收益的战略型武器:那么问题来了,如何控制打佣兵时的风险,并且在最佳的时间里利用他们来达到最大的团队利益?

    《风暴英雄》的野区机制非常有特色,你可以击败雇佣兵,让他们加入队伍为你作战。不同的佣兵有不同的战略价值,攻城巨人强于推线推塔,四骑士可以大量吸收炮塔火力,恶灵魔像则是高风险高收益的战略型武器:那么问题来了,如何控制打佣兵时的风险,并且在最佳的时间里利用他们来达到最大的团队利益?

    本次漫谈将从简单的佣兵介绍说起,然后结合地图逐步为大家解析占领营地的最佳时机。

    一、雇佣兵介绍

    攻城巨人:动作迟缓,射程遥远,攻击具有范围伤害的佣兵。

    攻城巨人会投出远程石头,对小兵、建筑造成范围伤害,其射程大于防御塔与堡垒,在有小兵在周边的情况下可以无伤推塔。虽然说比较容易拿下,但在前中后期攻城巨人都有很高的价值,这是因为在无人干扰的情况下,两个攻城巨人可以破掉一路堡垒;如果数量达到四个,推线能力会更加恐怖。在后期,可以认为攻城巨人拥有与骑士佣兵不相上下的价值。

    骑士佣兵:近战佣兵,血高攻高,占领难度稍高。

    四骑士的杀伤力很大,高攻击力可以迅速推线,高血量可以消耗防御塔大量弹药。在前期没有AOE的情况下解决四骑士非常麻烦,而在后期你也需要分一个英雄去防守他们——也就是说你可能要被迫4V5,4V5很可能意味着一波团灭。

    恶灵魔像:最强佣兵,可以单独推掉一路塔甚至基地;占领风险很高。

    魔像Boss具有两个技能,践踏周边敌人使其眩晕及受伤、须根残绕小范围敌人使其定身及受伤。魔像是具有极高战略价值的佣兵,后期打了一个魔像就可以破掉一路,甚至破掉基地。

    二、占领雇佣兵营地的最佳时机

风暴机制漫谈:占领雇佣兵的最佳时机

    巨龙郡

    最佳时机:出现提示音“龙骑士不再长眠……”的时候。

    在巨龙郡上,雇佣兵比在其他地图上的战略意义更高:无休止的祭坛争夺战让玩家无暇顾及线上的情况,而无人干扰的线上雇佣兵具有极大的杀伤力。

    在这张地图上,占领雇佣兵营地最佳时机是在出现提示音“龙骑士不再长眠……”的时候。30秒后所有人都要奔赴祭坛,如果线上有一队雇佣兵,敌方的防守压力会非常大:不分兵防守,佣兵会推掉炮塔甚至堡垒;分兵防守,祭坛很可能会失守。不管如何,在祭坛开启前占领佣兵,能有效干扰敌方的节奏。

    诅咒谷

    最佳时机:敌方正在收集第三个贡品而你被迫放弃的时候。

    劣势情况下,佣兵能体现最大价值,因为被诅咒的小兵只有1点血量,此时四骑士能吸引掉火力,保护后面的小兵不死,由此保住一路兵线不劣,

    优势情况下,等级领先、正面优势的一方,在抢夺第一个贡品之后立刻占领攻城巨人与四骑士,在获得第二个贡品之后立刻占领恶灵魔像。这时候的佣兵会拖住敌人,为你创造收集第三个贡品的优势兵线。

    恐魔园

    最佳时机:“黑夜即将降临……”提示音出现的时候。

    种子价值稍大于佣兵价值的一张图,因为恐魔园推塔主要依赖变身“大花”花园恐魔。

    比较理想的时机是“黑夜即将降临……”提示音出现的时候,分别解决掉上下路各一队佣兵,之后在准备打种子。如果情况不理想,能打掉一队佣兵也是可以的。

    需要注意的是,不要在敌方收集满100个种子的时候打雇佣兵,因为花园恐魔扔一个W技能就可以把一队佣兵解决掉。

    黑心湾

    最佳时机:第二轮金币宝箱刷新之前。

    黑心湾的主战场集中在地图中下部,因此上方的恶灵魔像显得价值连城。

    最佳的打魔像时间是第二次宝箱刷新之前。这时候处于中前期,黑心船长不能用一轮射击解决中路的堡垒,因此可以放弃地图中部,转而分出4-5人到地图上方偷掉魔像,牵制住敌方为第二次刷宝箱争取人数优势。

    鬼灵矿

    最佳时机:矿坑开启之前的60秒到30秒之间。

    第一次矿坑开启时间是在2分00秒,系统会提前30秒也就是在1分30秒给出开矿提示。在1分30秒立刻占领己方的攻城巨人,千万别贪心打四骑士,打赢了你也只剩半条命。这队巨人佣兵会为你拖住一个敌方英雄,前期要花很多时间才能打掉;如果他们不管的话,巨人会一直推线,给己方带来很大收益。

    到了中后期,如果你收集到了50个左右的骷髅精华,可以选择放弃矿洞的Boss,转而攻打地图中央的骑士营地。一般而言这种交换是不亏的,特别是对方在矿洞下面明显占有优势的时候。

    三、总结

    “不战而屈人之兵”——《孙子兵法·谋攻》

    在刚刚过去的一周里,很多人已经见识过阿兹莫丹无赖打法了:用强大的推线能力拖住敌方一两个英雄,从而为队友争取打野、收集地图机制的空间。另外还有加兹鲁维的无限打野牵制、阿巴瑟的蝗虫推线牵制也是同样的思路。

    类似地,在适当的时机占领一个雇佣兵营地,可以人为制造“阿兹莫丹现象”来牵扯敌方的精力,让他们进退两难,从而达到避免正面交锋,不战而屈人之兵的效果。

    最后,如果各位玩家对打野时机有更多好的建议,欢迎在评论中与我们一起讨论。

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