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风暴英雄

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风暴英雄英雄介绍 恐惧之王迪亚波罗

时间:2014-10-17 11:39:34 作者:17173 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
阿努巴拉克 阿兹莫丹 雷加尔 扎加拉 奔波尔霸 重锤军士 阿巴瑟 加兹鲁维 纳兹波 乌瑟尔 丽丽 泰兰德 玛
阿努巴拉克 阿兹莫丹 雷加尔 扎加拉 奔波尔霸 重锤军士 阿巴瑟
加兹鲁维 纳兹波 乌瑟尔 丽丽 泰兰德 玛法里奥 塔萨达尔
光明之翼精灵龙 泽拉图 诺娃 弗斯塔德 伊利丹 维拉 雷诺
泰凯斯 凯瑞甘 陈·风暴烈酒 缝合怪 桑娅 精英牛头人酋长 阿尔萨斯
迪亚波罗 泰瑞尔 穆拉丁        

  被俗称为“大菠萝”的迪亚波罗是《暗黑破坏神》系列中的招牌角色,他在《风暴英雄》中虽然从君临天下的Boss变成了一个普通的英雄,但依旧有不错的实力和可玩性。喜欢暗黑系列的玩家,不妨来看看他的技能和天赋设定吧。

  天生技能 黑灵魂石

  当迪亚波罗周围有敌方小兵死亡时,增加1个灵魂;有敌方英雄死亡时,增加5个灵魂。每个灵魂会使迪亚波罗增加5点最大生命值。当迪亚波罗收集100个灵魂时,复活时间降低至5秒。灵魂最大数量为100,迪亚波罗死亡时会失去所有灵魂。

  关联天赋:

  恶魔职责(Devil's Due):1级天赋,迪亚波罗死亡时只会失去75个灵魂。

  灵魂盛宴(Soul Feast):1级天赋,每个灵魂会额外增加5点最大生命值和0.1的生命回复。

  灵魂窃取(Soul Steal):1级天赋,每次使用压制时会增加3个灵魂。

  无尽死亡(Endless Death):7级天赋,灵魂最大数量增加至200。

  亡者虹吸(Siphon the Dead):7级天赋,激活后在原地持续施法,每秒回复3%的最大生命值并消耗1个灵魂,直至回满血或取消持续施法。

  技能天赋点评

  迪亚波罗的核心机制就是灵魂,灵魂可以增加自身血量并减少复活时间,如果点出对应天赋的话还能有其它功用。但因为灵魂收集起来颇费时间,且一旦死掉后就要重起炉灶,所以玩家在使用迪亚波罗的时候还是要力求自保。5个与灵魂有关的天赋搭配起来也是非常讲究的,玩家可以好好研究下各种天赋搭配在不同场合下的用处。

  恶魔职责有效减少了迪亚波罗死亡后的损失,配合无尽死亡的效果会相当不错。但这个天赋在迪亚波罗拥有75个灵魂之前的价值为0,非常不适合用来提高前期的战斗力,如果选择了这个天赋就得做好安心发育的准备。

  灵魂盛宴是一个厚积薄发的天赋,配合无尽死亡的效果也非常不错。虽然迪亚波罗不小心死掉后这些收益就全部消失,但毕竟每个灵魂都有双倍的最大生命值加成以及少许生命回复,如果玩家小心操作的话迪亚波罗倒也不那么容易被打死。

  灵魂窃取的见效非常快,如果迪亚波罗能卡着技能CD不断用压制攻击小兵的话,那很快可以攒满100个甚至200个灵魂。当然,没有了恶魔职责或灵魂盛宴后,灵魂的收益和保障就差了点,要是这几个1级天赋能同时拥有的话就绝赞了。

  无尽死亡的效果自不必多说,如果迪亚波罗能耐心收集200个灵魂,那血量就多了一倍。配合恶魔职责这个天赋还可以至少快速复活2次,在后期拥有极强的战斗力,在搭配恶魔盛宴或灵魂窃取时的效果也不错。但作为7级天赋,不能迅速提升战斗力是个很大的缺点。

  亡者虹吸是一个可以主动使用的技能,回血速度非常给力甚至能用来抗塔或抗敌人的攻击,即便被对手打断也不会有什么损失。不过收集灵魂原本就不易,这样轻而易举消耗掉的话也会损失不少灵魂收益,一般来说配合能够快速积攒灵魂的灵魂窃取会有更好的效果。

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  Q技能 暗影冲锋

  消耗50点魔法,CD时间10秒。

  向选定的敌方单位冲锋,造成46+8×英雄等级的伤害,并将其向冲锋方向击退。如果被击退的单位遇到障碍物,则会眩晕1秒。

  关联天赋:

  阴影来客(From the Shadows):13级天赋,使暗影冲锋的施法距离增加33%。

  残废之影(Crippling Shadows):13级天赋,被暗影冲锋击退的敌方单位会在3秒内降低移动速度。

  技能天赋点评

  暗影冲锋这个技能很像某个MOBA游戏中的某个技能,配合压制的话能把对方英雄向后击退,这样就增加了击杀几率,但从前方直接撞人的话就容易帮助对手逃跑。在没有合适角度出手的话,这个技能还是慎用为妙。

  阴影来客提升的施法距离并不多,不太有利于玩家选取合适的冲锋角度,个人建议可以放弃这个天赋。而残废之影就比较有用了,即便没有好的冲锋角度,依靠减速效果依然也能追上对手,如果再能绕到后方撞过来的话,对手想跑掉的可能性就非常低了。

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  W技能烈焰践踏

  消耗50点魔法,CD时间6秒

  向自身四周发出10条火焰,每条火焰对接触到的第一个敌人造成30+9×英雄等级的伤害。

  关联天赋:

  火焰风暴(Crowd Control):4级天赋,没有命中目标的火焰会向迪亚波罗返回,但只有50%的伤害。

  穿刺(Pierce):4级天赋,使火焰能够贯穿沿途的所有敌人并造成伤害。

  吞噬烈焰(Swallowing Flames):16级天赋,火焰的射程增加50%。

  火焰恶魔(Fire Devil):16级天赋,使用火焰后会使迪亚波罗在10秒内对周围敌人造成持续伤害,每秒伤害12+3×英雄等级。

  技能天赋点评

  操控火焰可以说是迪亚波罗的最大特征,但烈焰践踏这个技能却比较平庸,除了CD时间比较短外就找不出什么优点,飞行速度缓慢的火焰也很容易被敌方英雄躲开。如果没有对应天赋来强化的话,别说杀伤敌方英雄,就连清兵也是个不小的问题。不过在拆建筑的时候这招倒是能起到一定作用,毕竟暗影冲锋和压制都无法对建筑使用。

  火焰风暴和吞噬烈焰都是非常渣的天赋。前者看起来很拉风但毫无实用价值,除非火焰能对同一个目标伤害两次,否则想象不出返回的火焰能有什么用处。吞噬烈焰增加的射程也毫无意义,毕竟这个技能欠缺的是伤害和命中率,再说火焰恶魔那个天赋又是如此之强。

  穿刺这个天赋虽然算不上很强,但至少能提高烈焰践踏的清兵效率,有值得一点的必要。况且4级天赋也只有3个可选,火焰风暴肯定是排除在外的,剩下也只有那个提高治疗效果的强化治疗了。

  火焰恶魔这个天赋使烈焰践踏从隔靴搔痒的废柴技能变成了人见人怕的大杀器。当迪亚波罗在16级点这个天赋时,烈焰践踏的伤害其实只有174点,但灼烧伤害每秒就有60点之多,追着敌方英雄烧几秒就相当于初始伤害,在拆建筑的时候更是无比给力。不过迪亚波罗还有两个不错的16级天赋,需要玩家取舍一番。

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  E技能 压制

  消耗50点魔法,CD时间12秒

  迪亚波罗将身边一个指定敌方单位摔到自己身后,对其造成40+6×英雄等级的伤害并将其眩晕0.25秒。

  关联天赋:

  灵魂窃取(Soul Steal):1级天赋,每次使用压制时会增加3个灵魂。

  持续压制(Continuous Overpower):16级天赋,压制可以连续使用两次再进入CD时间。

  技能天赋点评

  压制也很像是某游戏的某个技能,但这点大家就不要去纠结了。压制的主要作用是将一个对方英雄拉到我方的集火范围内,配合暗影冲锋或队友的技能将其秒杀。但因为压制的施法距离实在太短,只有配合20级天赋“风暴闪现”后才有比较理想的先手控制效果。

  灵魂窃取这个天赋在之前已经分析过,用来快速积攒灵魂是非常不错,但要注意耗魔,以及适当留技能CD来控制敌方英雄,不要一味卡着压制的技能CD来攻击小兵。

  持续压制的效果非常猛,意味着迪亚波罗能连用两次压制,究竟是把一个英雄摔来摔去,还是连续摔两个英雄,就要看局势而定了。当然,持续压制是16级天赋,与其竞争的天赋还有个火焰恶魔,玩家究竟要控制效果还是要伤害就悉听尊便了。

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  R技能 天启

  消耗100点魔法,CD时间120秒

  迪亚波罗在每个敌方英雄脚下制造魔法阵,若敌方英雄在1.75秒内没有离开该区域,则会受到100+10×英雄等级的伤害并眩晕2秒。

  关联天赋:

  临终喘息(Dying Breath):20级天赋,迪亚波罗死亡时会自动施展天启。

  R技能 闪电吐息

  消耗80点魔法,CD时间60秒

  迪亚波罗在原地持续施法并对前方直线区域喷火,每秒造成80+16×英雄等级的伤害。期间可以点击鼠标来调整喷火的方向。

  关联天赋:

  无尽闪电(Endless Lightning):20级天赋,闪电吐息的持续时间和最大射程增加50%。

  技能天赋点评

  迪亚波罗的两个大招分别负责控制和伤害。天启因为是全屏攻击,所以即便迪亚波罗没有及时加入战场,也可以靠大招来支援,不过最好配合队友的控制技能,否则对手只要逃离大招范围就不会受到影响了。20级天赋则是专门为“送死流”迪亚波罗准备的,配合灵魂窃取和无尽死亡这两个天赋的效果会更好。

  闪电吐息虽然能造成恐怖的AOE伤害,但如果没有队友的控制技能来配合的话,想让对方英雄全吃伤害也是比较困难的。当然有了无尽闪电的延长射程后,通过调整方向瞄准的方式能让对手在火焰里呆的更久一些。当然,这个大招的最佳使用场合还是攻城,因为敌方建筑物比较紧密而且不会移动,只要找好角度的话就能用大招同时喷到多个建筑物。

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  其它天赋介绍和点评

  恢复大师(Regeneration Master):1级天赋,每收集3个回复球,就会永久增加1点生命值上限,可无限叠加。

  比较平庸的天赋,在一般情况下都该放弃这个天赋,而选择加强黑灵魂石的那3个1级天赋。

  强化治疗(Amplified Healing):4级天赋,使自身受到的生命回复效果增加30%。

  该天赋可以作用于一切生命回复效果,包括回复球和能量井。另外因为迪亚波罗有灵魂盛宴和亡者虹吸这两个提高生命回复速度的天赋,与该天赋搭配起来会非常给力。

  格挡:(Block):7级天赋,使下次受到的敌方英雄普攻伤害降低50%,最多可储存2层。

  相当不错的防御天赋,不过因为7级时的优秀天赋非常多,这个天赋的优先级会非常低。

  战斗契机(Battle Momentum):7级天赋,每次攻击时都会使所有技能的剩余CD时间降低0.5秒。

  虽然两个加强黑灵魂石的7级天赋比较诱人,但这个天赋的效果还是不错的。迪亚波罗利用普攻来缩减压制的CD,可以大大提高灵魂的收集效率;如果用来缩减大招的CD,则更有利于群体控制或是群体伤害。当然,玩家必须放弃那两个与黑灵魂石有关的7级天赋才行。

  法术护盾(Spell Shield):13级天赋,使下次受到的技能伤害降低50%,最多可储存2层。

  非常适合坦克英雄的防御天赋,如果能挡掉一些单次攻击的高伤害技能,尤其是特定的大招,那就很赚了。

  坚韧(Relentless):13级天赋,使迪亚波罗受到的沉默、眩晕、减速和定身的持续时间减少50%。

  如果对方控制技能比较多的话,这个天赋能派上很大的用场,就看玩家怎么在法术护盾、残废之影之间抉择了。

  威风八面(Imposing Presence):16级天赋,攻击迪亚波罗的敌方单位会降低30%攻击速度。

  虽然这个天赋非常克制普攻型英雄,但16级天赋中的火焰恶魔和持续压制都更加给力,这个天赋一般情况下应该不会有人去选它。

  风暴护盾(Storm Shield):20级天赋,激活后使迪亚波罗和周围的友方英雄获得一个持续3秒的伤害吸收护盾,护盾相当于该英雄20%的最大生命值。

  比较给力的团队天赋,在团战中若能及时使用这个技能就能为团队吸收大量伤害。

  风暴闪现(Bolt of the Storm):20级天赋,使英雄立刻传送至附近的指定目标地点。

  这是大多数MOBA游戏都不可或缺的“闪烁”技能,无论是逃跑还是抢先手都非常给力。当然,这个天赋的效果很取决于玩家的反应和使用时机,不像风暴护盾和两个大招的天赋那么简单直接。

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