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风暴英雄

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玩家分享 风暴英雄各地图新人实用心得

时间:2015-06-30 16:25 作者:lackerlacker 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家整理汇总各地图机制数据和游戏心得思路,包括野怪、地图机制刷新时间和地图的巧妙打法注意事项

  首先楼主是一个萌萌的去年十月份开始搞alpha的萌新 至今因为打得少没有上rank1

  风暴英雄的地图还是很有意思的,毕竟每一张图都要围绕着地图机制打,所以清楚每个地图机制的作用原理,时间以及取舍就关乎到游戏的结果。

  在该开团的时候开一波团把对面打掉几个人让对面无法来抢地图机制,很多时候比在啥也没有的时候去团灭对面一波的效果要好得多。

  这游戏之所以这么容易翻盘 比如丹哥带着十几个硬币大进人群让对面连开两炮之类的,地图机制占了相当大的一部分因素。

  所以由于 大半夜网卡还闲的热心,楼主来开个贴列一列关于各个地图的一些数据,心得以及思路。

  其实相当一部分都是网上各种地方收集来的数据,楼主仅作整理。

  玩家分享 风暴英雄各地图新人实用心得 通用

  兵线:第一波兵线出现时间:00:05. 根据地图大小第一波兵线遭遇的时间大概会在00:30左右,长一点的路比如黑心湾的上路可能会到00:40左右。往后每三十秒刷新一波。

  -要注意第一波兵线遭遇的时间,爱打一级团的孩子不管打没打完兵线到了尽量回去吃线是首要的,毕竟一级团能提起的经验优势远不如吃两波兵

  -每一波兵线的刷新时间基本上跟要用在小兵上的技能CD相同,比如晋升地狱大将等,所以这类技能看好时机用让他刚好覆盖住这一波兵线,下一波来的时候能立马用上是最好的。

  -要去偷野或者埋伏人或者打boss之类的时候,仔细看一下对面的兵线的位置有没有被推过去。如果兵线并没有推到对面的话此时打野打boss拿地图机制的风险要大得多,所以不要小看推线。

  -希女王改版后大招可以一口气控制对面一波兵,除了投石车要耗费的层数多一些 然而并不知道这到底有没有什么卵用

  野怪:野怪在开场的时候是不出现在地图上的。时间到两分钟的时候刷新胖子和四基佬,三分钟的时候刷新boss,打掉野怪后开始进入各自的CD。

  各野怪CD为

  胖子:3:30

  四基佬:4:30

  boss:5:00

  特殊:黑心湾的小海盗,40秒第一次刷新,CD为2:30

  -胖子看起来很弱,然而脆皮甚至一些坦克在级别不高的时候去单挑并打不过,毕竟人家的输出还是很高的。初期来说并不适合打野的英雄要么就不去打,一定要去打的话至少也要拉一个人去打,毕竟不适合打野的英雄或者没到级别没点出关键打野天赋的英雄打起来效率不但不高,打完了状态不好还要喝个水甚至回城,很浪费时间和打乱节奏。点出贿赂的英雄可以在地图机制前一路冲过去把对面两个胖子偷了,拖对方节奏让对方选择收胖子还是接着来抢地图机制,不管选哪个己方都占一定的优势。胖子的输出比四基佬要高,攻击距离比塔和基地远,打小兵还是 aoe,推塔的效率比四基佬要快得多,没人管的胖子甚至可以在对方跟你们抢地图机制的时候直接推掉一路外堡,战术性很强。

  --特殊:永恒之战的胖子被替换成了三个羊头人,攻速更快,单体攻击,不溅射

  -四基佬,血多,输出不高,其实就是强化版的一波兵线。作用一般是用来顶塔帮忙推,以及消耗塔和堡的弹药。初期单挑除了个别英雄以外并不现实,即使到了后期收起来也比胖子要麻烦得多。四基佬放着不管的话威胁比胖子要小得多,很多情况下看着地图上还有个标志点过去一看就剩一个法师和一排后排小兵了。一波贿赂并收不掉,两个人一起贿赂的话又有点浪费,所以一般是大家一起打。

  --特殊:永恒之战的四基佬被换成了沉沦魔法师和两只小狗,两只小狗可以无限复活CD还很短 剧本不对啊喂明明沉沦魔才是可以复活的这样的话就不会出现放着不管就只剩一个法师的尴尬情况。

  -boss:打boss的时机是大家一直在讨论的话题。boss本身的血在我方大概有2-3个输出一个肉的时候下得很快的,并不是那么难打的东西。但是同时打boss的时候如何不被抓一波团灭抢走以及如何去抓boss很多情况下就决定了一局的胜负 天国的estar

  关于时机,在造成对方减员,复活时间还有个二十秒跑到boss那里还要挺长时间的时候可以打。对方在疲于防守地图机制,看小地图对方都没有离开的意思的时候可以打。对面仅仅是在其他线收线,或者地图上看不到对面好几个人的时候一定不能打。除了团灭对面,或者剩下的人没有抢boss的可能性的情况以外,任何时候打boss都要注意站位以及视野,以免造成给对面白打工被翻盘的情况。

  boss的技能:缠绕是一个长时间的伤害还不低的控制,仍可以释放技能和平A。震地板是一个前摇很大的aoe,造成高伤害以及眩晕。有不可阻挡状态技能的英雄可以免疫晕,但还是会有伤害。新版中有英雄被削了不可阻挡要注意。

  已成为一方的boss的攻击目标只有建筑,路上遇到什么都不会停,顶多给你放个缠绕,还不打断走路。缠绕是CD到了就会放,看地上的圈圈还是很好躲的。震地板是有对方英雄或者一波小兵的时候才会放,一旦打中了对方英雄那可就是一波完美配合combo,所以在boss举起拳头的时候立马把对方控住或者拉过来可以起到事半功倍的作用。boss的抗塔和推塔能力是一流的,以至于在boss根据时间成长起来的后期根本不用跟着boss推他基本就能搞掉很多东西,此时不跟着boss推去推别的路反而会让对方犹豫如何防守而降低防守效率。同样适用于鬼灵矿的boss。

  未标题-3.jpg

  玩家分享 风暴英雄各地图新人实用心得 黑心湾

  地图机制:通过清地图上的野点和刷新的宝箱来获得硬币,上交给黑心可以让黑心对对方进行炮轰。

  -炮弹十二发,会按照离黑心直线距离最近的建筑开始轰。

  -初始上交金币10个,每打一炮要 多花一些钱增加两个。

  时间点:

  00:40 第一波海盗小兵

  00:50 第一对宝箱

  宝箱刷新CD:并无确切数据,楼主的总结大概是两分半钟到三分半钟之间。

  01:15 黑心刷新

  每次炮轰持续约45秒。

  心得:

  -这个图的核心思路基本上是利用兵线和野怪的压力,让对方疲于防守而无法得到足够多的硬币,让己方尽量收集硬币开炮,非必要的情况下团战的作用并不大。

  -地图为不标准三线,同时拥有所有地图里最多的野点(包括海盗),因此这个地图成为理论上团战最少的图。

  -初期炮轰十二发并打不掉一整个外堡,最好的做法是推掉一个门或者炮塔再去交币,这样可以让整个外堡被轰掉从而获得更多的经验优势。

  -地图可以埋伏的地方非常的多,所以交币打野都要打起十二分警惕,避免单独行动,以免给别人打工还送经验。

  -一级团爱好者注意:箱子的刷新时间是50秒,此时一般下路两个人单挑,上路4打4能否拿到币就是关键。如果在一级团拖得太久,在箱子刷出来的时候状态太差,这5个币就等于送给别人了。

  -tab键可以看所有人手上有多少币,计算一下己方和对方是否够币开炮可以更好的计划接下来团队的行动。

  -中后期在团赢了造成对方减员且判定在可以打boss的情况下,先看看币够不够开炮。如果币不够开炮而且附近野点没有/不够让你开一炮的话那就立马boss不犹豫。判定能否打boss的准则看上面。

  -这是一个滚雪球很严重的图,劣势方除非对方 玩大富翁浪了一次送了好多币,需要连续团赢好多次才有机会翻盘。

  未标题-2.jpg

  玩家分享 风暴英雄各地图新人实用心得 诅咒谷

  地图机制:收集地图上固定位置刷新的贡品来触发乌鸦王的诅咒,三个贡品触发一次,诅咒持续01:08,持续时间内小兵剩1hp,建筑除了核心外无法攻击。

  -贡品有固定的6个位置会刷新

  -不会连续刷新在同一个地方

  -每三个贡品算一组,不管第三个捡起来是否触发贡品都会进入下一组

  -每一组的三个贡品肯定不会在同一个水平区域(上下)。

  -每一组的三个贡品肯定会在左中右三个位置逐个刷新,不会有两个在同一个垂直线上

  -每一的第二个贡品不遵循上面两条,别问我为什么。

  时间点:

  第一个,以及上一个贡品没有触发诅咒的刷新CD:00:50-01:40之间。

  如果一个诅咒刚结束,下一个贡品会在03:00-04:00之间刷新。

  心得:

  -这是最大的图,同时也是理论上时间最长的图,也是可以拿来推的佣兵最多的图。

  -合理利用佣兵以及贡品之间的配合是推进最大的助力,毕竟这个地图的地图机制是要让玩家或者佣兵和小兵去推的,并不是特别强的地图机制。

  -团战多发生在拿贡品的时候,其他的时候一般都是各自吃线以及小规模对抗。

  -贡品要三个才可以触发,在对方拿到这个贡品也无法触发的时候,如果放一放能达到更好的效果比如推掉两个塔甚至一个外堡,或者能偷掉对方的野点,或者能抓死对方落单的人,都算值。

  -团赢了对方之后如果判定能打boss,先看看能不能来得及抢掉对面的boss,毕竟打自家boss比打对面的安全得多。

  -触发贡品时如果对面全线龟缩防守,可以集合破一路顺便杀个人或者把他们的野全收了。如果是团赢了对面触发的诅咒,看情况跟着一个boss一波如果一波不了把两个boss都收了也不错。

  -如果判定对方在打boss,看看够不够时间抓,如果实在抓不了迅速把自己的胖子打了帮忙迅速输出掉boss。

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