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玩家分享 风暴英雄各地图新人实用心得

时间:2015-06-30 16:25 作者:lackerlacker 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家整理汇总各地图机制数据和游戏心得思路,包括野怪、地图机制刷新时间和地图的巧妙打法注意事项

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  玩家分享 风暴英雄各地图新人实用心得 鬼灵矿

  地图机制:通过收集 #@!华骷髅来强化己方的魔像,100颗 #@!华骷髅被收集过后双方根据数量来决定己方的魔像的强度来推进。魔像跟野怪boss魔像攻击方式和技能一致。

  -矿内每个小怪掉落两个 #@!华骷髅,boss掉落三十个 #@!华骷髅。地图中间和中间左边分别为五只和六只小怪,其他为四只。

  -第一波魔像的强度在上一个补丁被砍了。

  时间点:

  01:30提示第一波矿要开门

  02:00矿洞开门,此后门就不关了随时可以下矿

  双方boss都死后01:30提示下一波矿,02:00刷新下一波矿。

  boss有三十秒的准备时间。

  boss到达对方外塔需要三十秒。

  心得:

  - 这是大家都最不喜欢的图

  -这个地图大量运用四一分推的战术,即四个人猛推自己boss那一路,留一个人防守另一路。

  -由于地图很小,一级团就算把对面全灭也打不出什么大优势。

  -第一波恐魔被砍了以后,下矿拿到一半左右的 #@!华骷髅时,若判断继续拿 #@!华骷髅风险不小也拿不了多少,可以立即去打四基佬。

  -开始下矿后一般都会往最多的那两个点跑,除了第一次以外其他时候提前下去占好有利地形能迅速拉起 #@!华骷髅数量。

  -一队人最好从同一边下去。

  -如果看到对面不是这么干,在门口蹲他下来。

  -boss并非一定要打,毕竟只有30个。如果己方已经有60多70个而且判断对面满状态下来抓了就准备埋伏一波,如果状态不好或者缺人赶紧跑。

  -略优势方可以只留一个输出防boss,大优势方跟boss分路推能有更高的效率。

  -劣势方不要冲动,好好的待在安全的地方防守,如果安全的话可以把自己的胖子打出来帮忙输出boss。

  -塔爹+矿骡可以让60以下的boss打啥啥不掉血。

  -因为boss和野基本上是同时发生的,所以在boss死后有两分钟的空档期,即地图上啥也没有只有兵线互推。然而这个时候双方对兵线的处理以及能不能抓到对方一个浪的造成减员直接影响到下一波矿的结果。

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  玩家分享 风暴英雄各地图新人实用心得 天空殿

  地图机制:上中下方三个祭坛,一定时间内激活后占领祭坛可以直接对对方建筑造成伤害。

  -祭坛的攻击顺序是离自己直线距离最近的最外面的建筑,也就是说如果下和中外堡都破了下路祭坛还是会打上路外堡。

  -祭坛的刷新顺序是:1.上中 2.下 3.上下或中下 4.随机---

  -第六次开始有几率刷新三个祭坛。

  -祭坛初始伤害为每发400,每波增加60.

  -普通攻击40发,最后五连射攻击与普通攻击相同,但是会对目标建筑群随机攻击,即不会只打一个。

  -守护祭坛的怪里,第一只会立马激活,后两只会在十发的时候激活,最后两只会在25发的时候激活

  时间点:

  01:15第一次提示祭坛激活

  01:30第一波祭坛激活

  祭坛从占领到打完大概是35秒的时间。

  从最后一发打完开始,2分钟后刷新下一批祭坛。

  心得:

  -由于只有第一波和第二波的祭坛是已知的,所以这两波的兵线控制尤为重要。

  -第一波可以各占一个互相换,除非水平差距比较大留一个占都可以4打5把对面打爆。

  -第二波之前算好时间打个四基佬,可以让不管下路战况如何上路都能捞到点好处,或者说,防住对面的四基佬。

  -头两波的时候可以把精灵龙或者弗斯塔德放到不会刷祭坛那一路,吃完经验再飞过来。

  -在对方减员了刚复活或者赶不过来的情况下,占好一个祭坛放一个机动性高的去另一个偷打几炮可以捞到不少好处。

  -由于第三波开始的祭坛随机出现,所以第三波开始每路兵线都要看好,及时清野提高对方兵线压力。

  -造成对方减员且差不多要刷祭坛的时候,判定能打boss一定要去打不要犹豫。然而这个地图的boss点非常容易被抓,所以站位和视野要求更高。

  -同时刷三个祭坛的时候如果没有减员一般选择占两个放一个,三个人在中两个人去另一个会比较好支援和跑路。此时若是能有佣兵的压力就更好了。

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  玩家分享 风暴英雄各地图新人实用心得 蛛后墓

  地图机制:通过收集远程小兵身上的宝石来召唤织网者帮助推进。英雄被击杀后宝石会大部分掉落给盟友拾取,敌人可以拾取三个。

  -每一波小兵掉落三个宝石。

  -每颗宝石只在地上持续八秒。

  -玩家死亡后掉落的宝石会有增大版,一样是八秒。

  -第一波织网者要求50个宝石,也就是5波半兵。往后每一波增加五个。

  -织网者会根据时间扣除百分比的生命值。

  -织网者会在遇到的第一个敌人小兵/佣兵处停下开始计时。停下时自动召唤2个小兵。

  -织网者会召唤比兵线小兵强一些的小兵,CD20秒,以及会使用一个慢速伤害不低的冲击波。

  时间点:

   有个毛的时间点。

  每次织网者结束后,有15秒的cd才能上交宝石。

  心得:

  -因为地图太太太小,使得视野非常的重要。一个好的控视野英雄几乎能决定比赛的大半。

  -地图机制其实强度并不大,但是由于是三路同时推,跟着一路推的效果还是不错的。

  -还是因为地图小,打任何野之前都要非常小心谨慎,因为太过容易被抓。

  -由于各种小路,这个图的外塔内部极其不安全,残血回城啥的最好多跑两步。

  - 反正怎么送也没法给对面送很多币这个图滚雪球不太滚得起来,毕竟收集币需要的时间不短,翻盘的可能性还是很高的。

  妈呀大半夜的我这都要四点了 打这么多字比我在上学的时候写论文效率高多了

  由于本人水平有限加之理解不深,有什么补充的还请各位基佬给我提醒补充一下贴个条什么的

  这个帖子的本意只是说让刚接触的新人稍微了解一下每个地图的不一样之处,有一点每个地图该干点什么的方向。

  最后打个广告 我的ID是skullgrasp#6195,坐标澳洲,玩的澳区美服

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