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风暴英雄专访 每个月都有新英雄

时间:2014-11-04 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

《风暴英雄》已经在台进行技术封测,不少玩家关切游戏英雄、地图乃至于与其他玩家互动等问题。《风暴英雄》研发团队透露,未来游戏若是发展成电竞比赛,会是以每场选地图的方式来进行,而不会是只集中比同一张地图;

  《风暴英雄》已经在台进行技术封测,不少玩家关切游戏英雄、地图乃至于与其他玩家互动等问题。《风暴英雄》研发团队透露,未来游戏若是发展成电竞比赛,会是以每场选地图的方式来进行,而不会是只集中比同一张地图;对于游戏中出现不良玩家行为,像是常常AFK的玩家考虑追踪其行为,将有这些类似行为的玩家配对组在一起玩,至于有玩家在游戏辱骂其他玩家的行为,他们也相当重视、会采取行动。

《风暴英雄》设计师专访 每个月都有新英雄

  《风暴英雄》资深游戏制作人Kaeo Milker、资深技术设计师Justin Klinchuch采用远视频的方式接受**媒体访问时,解析了《风暴英雄》技术封测情况、英雄想法等内容,以下为访问摘要整理:

  英雄方面

  问:可以透露技术测试以来,玩家最喜爱使用的英雄是谁?每个地区像是北美、欧洲、亚洲玩家最爱使用的英雄有所不同吗?在**封测有没有观察到什么样有趣的现象?

  Kaeo:目前没有看到**技术封测情况跟其他地区有什么样的差异。其实玩家大家都喜欢刺客型英雄,像是诺娃跟泽拉图等。**封闭测试才开始几周,所以我们还在观察情况,感觉大家喜欢的英雄都差不多,也玩得很高兴,而目前每个地区封测玩家参与度都很高。

  问:阿兹莫丹、奔波尔霸这些攻城性英雄的推塔能力优异,是为了加快游戏节奏,但现今玩家都喜好开场团战,有没有可能增加他们的团战能力,如果没有,那没有的原因是什么?

  Justin:确实这类英雄适合攻城,他们在团战也很有帮助。例如只要把风暴英雄放在好的位置,对于团战是很有帮助的。

  问:会不会出现攻城英雄玩家不敢去参战的情况?

  Justin:像我刚刚说的,攻城英雄可以去参加群战也许乍看伤害表现不是很好,但他有攻城天赋可补足这点,在团战时有一定角色可扮演。我们希望特定角色都有某些天赋技能巧妙运用,甚至可改变会战结果,所以这些专家型英雄伤害输出也许不大,但对团队策略性仍有一定影响。

  问:那像奔波尔霸打两三下就死掉,到底要怎么团战?

  Justin:奔波尔霸虽然设定是攻城英雄,但他当然可以参加团战,这要看策略安排。奔波尔霸伤害输出不大,但他会下蛋,如果下得位置好,他在死掉后可以马上回来,在团战还是蛮有效的。

  问:英雄往后会继续增加天赋的选择性吗?

  Justin:每个英雄天赋都会不断改进,我们会不断尝试。目前研发团队主要是推出一个个英雄、把天赋与造型设计好,我们知道天赋对玩家很重要,所以我们会努力把他们设计好。

  问:风暴英雄的英雄等级,目前可迅速练到等级 4 开启全部天赋这点很受欢迎,但在等级七之后就有人反应说非常难练,未来有没有经验加成的机制或是道具 ?

  Kaeo:现在有经验值加成机制,如果你和朋友一起游玩、会有 Bonus 50% 的经验的加值,不管你是和一个朋友或是一群朋友,找朋友来玩或是认识新朋友都有,目前是这样的机制。

  我们还在想其他选择的可能性,但目前还没有决定要放入游戏中,我们会希望玩家有更多的经验值,不过现在还在观察玩家如何玩游戏,也许是特定几天或周末有经验值加成效果。

  问:为什么阿兹莫丹跟阿努巴拉克原本从 15000 金,调降成 10000 金,是不是也觉得目前的金币不好赚?

  Kaeo:是一万金吗?嗯,我们的大原则是新英雄上架时会是 15000 金的定价,我们并不希望大家马上一窝蜂买新英雄,结果造成大家对战都只用新英雄的情况,所以定价上会比较高。等到下一波英雄出来后,前一波英雄可能会调降到 1 万金,或者看一些英雄的状况决定调整或不调整定价。

《风暴英雄》设计师专访 每个月都有新英雄

  问: 延伸上一题,英雄价位上的差异,制作团队是什么样的考量?

  Kaeo:对于英雄定价我们有很多考量,我本身没有每个英雄都参与设计,但就像我说的,新英雄刚上架的时候定价会比较高。

  我们希望给玩家很多选择,依照英雄类型等价位上会有很多选择,从两千金到一万五千金都有,希望给玩家符合其玩法的不同选择。

  问:未来还有哪些英雄会登场,我们看的到加摩尔吗?

  Justin:这是很大的可能性,各系列包括《魔兽争霸》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神》英雄都可能加入,毕竟这是时空枢纽,任何人跳进来都有可能,请大家期待。

  问:那研发团队有预期间隔多久推一个新英雄?

  Kaeo:目前我们在技术封测期间大概每四到六周会有新英雄,未来游戏上市后也会定期推出,但目前没有多久推一个这样的数字,甚至有时可能一次推两个英雄。主要还是看我们新英雄是不是淮备好,只要有够酷的英雄淮备好,我们就会推出。

  战场部分

  问:短期内还会有新地图推出吗?

  Kaeo:目前《风暴英雄》仍在不断研发中,未来绝对会有新的地图。

  问:地图大部分都是以《魔兽世界》为蓝图,未来有可能看到《星际争霸2》或是《暗黑破坏神》的吗?

  Karo:时空枢纽希望建造暴雪所有的世界,就像刚刚 Justin 提到任何英雄都可能跳进时空枢纽,所以这 20 年来游戏世界也都有可能掉进时空枢纽中。

《风暴英雄》设计师专访 每个月都有新英雄

  问: 在许多对战游戏中,玩家辱骂问题也是很关注的议题,如今随著《风暴英雄》技术封测人数增多,也有玩家开始面对到被碎碎念的情况,Blizzard 未来对此议题会是怎么样的态度?怎么样面对处理呢?

  Kaeo:这点很重要,毕竟《风暴英雄》是团队游戏,和《星际争霸2》 1v1 比较不同。现在玩家运用 Tab 键可以把辱骂的玩家静音,甚至也可以封锁做出不好行为的玩家。

  如果玩家做了封锁的动作,系统收到通报、加入记录。而玩家在玩了这场游戏之后,也可以主动申报,我们会进行调查,如果属实,有可能做出玩家暂时不能玩或永久不能玩的决定。我们对辱骂这种不当行为很重视,绝对会採取相关功能来处理此事。

  问:五张地图都摆脱不了要召唤第三方势力或者某些优势进攻推塔 ,有没有可能出现第三方势力可以主动变成两方阵营的威胁的设计?

  Justin:这五张地图并不是完全一样,他们在策略上都有微妙不同,未来我们还会增加新地图,让地图拥有更丰富的多样性。

  《风暴英雄》游戏目标是把对方的城攻下来,大部分游戏策略都会围著这打转,但玩家可以透过不同策略来达成此目标。

《风暴英雄》设计师专访 每个月都有新英雄

  问:杀玩家有显示获得经验值数量,杀小兵则无,玩家要如何判定他当下的策略。

  Justin:很久以前我们在研发这游戏时,我们有秀杀小兵的经验值,但我们得到很多玩家回馈意见,说这样画面太乱、太多资讯。

  我们当然知道杀小兵也是很重要策略,不过有很多玩家大约知道杀小兵的经验值,甚至也可以从总体经验值增加来得知,所以我们目前觉得是不需要显示出来的。如果大家一直有这样回馈意见,未来也是可以改的。

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