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近刺大神萨尔进阶攻略:熟练后再反思

时间:2016-01-12 00:00 作者:煌黑凶天煞 手机订阅 神评论

新闻导语

来自社区的一位十分钟爱近战刺客玩家的萨尔攻略,内容十分之全面。对于想上手世界萨的玩家可谓及时雨。

  后期天赋的抉择

  双Q、风怒五刀、血债血偿、风怒提速至40%。这四个天赋都很厉害,包括最后一个。

  在1级强化了滚雷天赋的情况下,强烈推荐双Q。 之前已经算过了,在一鼓作气的支持下,多一发Q实际上多了600的伤害,Q并不是一个软绵绵的技能,而是一个十分灵活好用的技能。有了双Q,萨尔起手6秒 内可以Q3次,在拉扯阶段,这可以给地方造成不小的血线压力,劣势逃跑的时候也可以回头Q给自己回血顺带压敌人血量创造反打机会,在收割阶段更是很强力的 技能!这个天赋一如既往地强烈推荐,但是注意前提,是一级强化了滚雷。如果没有一级天赋的铺垫,那么Q的价值大大减少,因为距离不够无法有效poke和收 割。

  血债血偿,这个也是我近一半时候的选择。这个天赋虽然被砍过很多次,但是依然很强。以萨尔的站位,用血债血偿吸对方的前排是很容易的,现在流行的前排血量通常5000起,大菠萝根据天赋不同有在7000上下,穆拉丁开大好像快8000,牛、天使和阿尔萨斯也有5000+。所以这个技能点出去就是稳稳的高伤害外加高额的回血。请注意,这个天赋最大的优势其实在于瞬发!双Q要等CD,有释放动作,风怒五刀要最后才能打出来,而血债血偿是一个无公共CD的瞬发技能。而它的劣势在于CD一分钟有些长。这个天赋我在一级选择格挡的时候大部分时间会配合使用,使你肉质进一步提升。

  设想一下这个情景,大菠萝泰兰德先手开你,你格挡法盾吸收了成吨的伤害,醒过来一个血债血偿+R,几乎瞬间满血,开技能站撸回血,队友一拥而上,敌人因为后续输出不足而接连败退输掉团战,是不是很美? 。。。 我的我承认很多时候你被太奶奶先手开了,如果没有542的无敌或者武僧圣灵掌,你是直接死的。所以就算你有格挡法盾血债血偿,也不要去干那种傻事。你的护甲可以救你一命但是如果你执意想死还是拦不住的。任何流派的萨尔都不能充当主T的角色,你能吃的伤害是那种中量的并不致命的伤害,承受之后靠你自疗能力可以很快恢复上来的那种。

  风暴狂怒(五刀),是一个看起来非常美的天赋。但是在我现在讨论的套路中,并不推荐选择。想想为什么?这个天赋点不点唯一的区别,就是伤害以及更多的攻击次数。这个最后一刀3连击有点像大主教的W,只要打出去了就可以位移。我的意思是说你风怒最后的三连击只要第一下打出去了,你就可以走位或者放技能了,额外的技能动画会把剩余打连击打出去。实际用过的朋友应该不难理解。所以你可以把这三刀看做一刀,就是一刀225%伤害的普通攻击。在没有其他天赋支持的情况下,这单个天赋的收益就在于125%普攻,在500左右。并不及血债血偿和双Q。 虽然有额外的特质层数,但是其他两个天赋能提供更多的恢复。在巨人克星和时空利刃的支持下,这个 天赋的收益会大大提高。因为点了三连击每一刀都会触发巨人克星,并且每一刀都有时空利刃的加成。粗略计算一下,假如有巨人克星和时空利刃,那么这个天赋的 收益变为(巨人克星*2 + 时空利刃*2 +125%普攻)大约在800。可以看到,尽管你配合了其他天赋,这个天赋自己的价值也不过提升了300点。也就是不到一次没有任何加成的平砍的伤害。进 行数值上的分析,可以帮我们更加理性的看待这个天赋,至少可以说这个天赋跟我们目前的两个套路(格挡血债or 滚雷双Q)并不契合。至于更和这个天赋更搭的套路我在后面会总结一下。

  最后说一下这个风怒提速至40% 5秒的天赋“驾驭狂风”。看起来有点逗比的天赋,实际上却是一个非常有深度的天赋。只是同样不适合我们目前的套路,因为它不能提供直观的伤害和回血,有点 杂技。但是这个天赋效果真的蛮不错的,推荐大家打快速的时候玩玩,最好配合减风怒CD使用,这样8秒里面你有5秒都是自带40%加速,再也不需要坐骑 了。。。 而且你成了风一般的男子,想打谁打谁,打完就跑谁也拦不住。

  闪现!

   闪现。尽管现在CD被加长到75s,但是这个依然是后期最重要的技能。如果后期团战走位失误面临被控被集火,请赶紧闪现跑。风暴后期团战大过天,你落单被秒,是无论如何都不划算的。

  用 于进攻的闪现这样操作: 团战大技能交完,你手里还有裂地术,这时瞄准对方某个相对落单的后排,R他尽量将他打离辅助,然后看准他被劈开的位置,闪现过去AW,AEAAQA。连续 起来就是 R闪AWAEAAQA。。。这一套是 在敌人还被击晕和定身的情况下就能打出3000+的伤害,后续还可能有第二个Q、血债血偿等。多数非满血后排是直接带走的。当然细节上可能需要一些额外的 处理,比如敌人血不多,可以直接R闪现AEAA就带走了,尽可能在昏迷中打死,免得敌人也闪现、或者醒来将你控住,比如雷强Q、凯子E、狮鹫大。

  没有大招做铺垫,也可以直接闪现WAEAA,伤害2000起。具体的输出手法因人而异,但是注意控制和输出的衔接,以及充分利用一鼓作气和E重置普攻就好~

  强化裂地术,真的有点杂技,就算三长流也用不了那么长吧。

  强化地震术是神技,一个天赋给你三波时风暴护盾,你说厉害不厉害?、

  时空利刃,有收益,但是综合考虑萨尔的打法,多数时候不如点闪现容错率更高。毕竟时空利刃这个天赋没有带来质变。

  总结两套推荐天赋

  总结一下之前的讨论,推荐一下新版的两套世界萨天赋,大招暂且默认R1。

  1,滚雷 + Q5人 + 一鼓作气 + R1 + 法术护盾 + 双Q + 闪现

  [http://db.178.com/hots/main/talentSimulator/thrall#1020303]

  特点是对线期手段更多,团战远程能力更强,更灵活。面板伤害超高,自疗能力极强。推荐度

  2,格挡 + 毒伤 + 一鼓作气 + R1 + 法术护盾 + 血债血偿 + 闪现

  [http://db.178.com/hots/main/talentSimulator/thrall#0320333]

  特点是肉质更好,团战可以更多肉搏,切前排能力更强,伤害更集中有效。

  一些其他很棒的天赋

  1,主W 推荐度 70%

  评论里有朋友说到主W的打法,其实也不错的,但是是不同的套路了。比如这套强化W的天赋就可以提供非常多的远程控制,方便队友集火。

  滚雷+W距离+W定身1.5秒+大招+W命中减CD+双Q+闪现

  这大概就是“三长流”,只要保证W命中,便可以每6秒提供一次远程的伤害+1.5秒定身。起手第一个W可以接技能保证命中,第二个W可以考虑接大招,总之W不要空,不然13级天赋的收益就吃不到了。这天赋我是用过几次的,有一次打联赛队友拿了古加尔打末日塔,还有塔爹284, 这种情况下,古加尔是核心,我上去吃伤害纯粹作死,因为敌人只有两个目标可以打,一个是古一个是我,显然杀我更容易。所以我就点了全强化W的天赋,化身辅 助,远程控制+磨血,让塔巴古加尔尽情1v5,然后挺顺利就赢了。这套缺点是爆发力不足,因为没有一鼓作气,也没有其他天赋强化风怒,所以普攻的伤害不怎 么高,主要靠技能划水。但是特殊阵容下可以尝试。打法上注意在外围随便打你能打到的人就行了,不要冲脸,技能用来配合队友控制,双Q打远程输出。其实我倒 是建议7级还是用一鼓作气,因为w多0.5秒的定身意义没有那么大。

  2,主E 推荐度 85%

  刚才说到风怒五连击天赋,在没有其他天赋支持下,天赋自身收益很一般。能和他配合的天赋有风怒减CD、风怒双倍特质、巨人克星、时空利刃、以及特质回蓝。巨人克星是个纯伤害天赋,但是特性又和萨尔不是那么搭,因为萨尔的输出特点是频率低伤害高,而巨人克星放在雷强、维拉、狮鹫这种高攻速持续平A的英雄身上显然更厉害。所以我觉得用于配合风怒五连击的话,双倍特质是优于巨人克星的。这里我推荐另一套以触发特质为核心的流派。

  老练射手+ 特质回蓝 + 风怒CD + 大招 + 风怒双倍特质 + 风暴狂怒(5刀) + 时空利刃

  因 为主要天赋都用来强化特质了,所以选老练射手和时空利刃配合频繁的风怒打出更多的伤害。4级特质回蓝可以大大加强你的续航,风怒五连击可以回30蓝,Q和 W相当于都变相减少了蓝耗,这样的萨尔可以不用频繁补给,进而多混线叠更多的老练。打法上因为没有提升肉质的天赋,也没有闪现,所以切勿过于刚猛,这套天 赋的萨尔可以依靠每8秒一次的风怒持续输出和回血回蓝。

  注意最重要的在于,这套天赋的风怒,尽量卡CD开,不要用来重置普攻。 因为风怒开启之后就会开始转cd,早开早cd,另外单次普攻伤害并不多,我们侧重的是依靠风怒下的普攻叠加更多的特质回血回蓝持续输出。虽然这套天赋跟 “世界萨”的凶狠打法完全不同,但是我还是很喜欢这套天赋,因为很有特点,而且可以很随意的开风怒,机动性很高,续航能力很强。但是远程poke能力很 弱,近战爆发力一般,肉质也一般,被控集火一样脆,摸不到人一样没输出。适合在对方集火能力不强,控制较少的时候点出来,效果也是很不错的。

  当对面有萨尔的时候

  如果他点了强化Q,对线尽量不要换血,能吃经验清了兵就可以了,留着泉水cd等第一波地图机制的时候用比较好。

  尽量不要在不用控制手段的时候和他肉搏,不然他频繁触发的特质会完全打乱你对伤害的计算。

  萨尔血量跟肉还是差一截,20级4000,他走位不慎还是很容易集火一套带走的,但是集火一个萨尔却被对面542开出无敌,后果是爆炸的。

  当你没有控制没有位移的时候尽量远离他。比如你玩维拉狮鹫,打了一套E也用了,这时候侧面杀出来一个萨尔你就九死一生了,所以要注意位置,远离草丛,靠近奶妈。

  玩肉也不要顶着萨尔打,我玩萨尔感觉很多大菠萝非常好杀,因为他冲进来就没有位移再能出去。牛头风骚一点不容易被集火,天使和山丘有双W减攻速的话也不怕萨尔。乔汉娜注意留致盲和用D规避控制,问题也不大。

  其实也没必要太针对萨尔,只是一个没有位移的近刺。相比萨尔,很多其他英雄更令人头疼。

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