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近刺大神萨尔进阶攻略:熟练后再反思

时间:2016-01-12 00:00 作者:煌黑凶天煞 手机订阅 神评论

新闻导语

来自社区的一位十分钟爱近战刺客玩家的萨尔攻略,内容十分之全面。对于想上手世界萨的玩家可谓及时雨。

  9月份的时候我写了一篇世界萨的攻略,之后又有了很多新的思考,在这篇“进进阶”攻略中与大家分享一下。

  当时写攻略的时候,我对萨尔只是初窥门径,反复尝试了一鼓作气的打法之后觉得十分好用,所以迫不及待的推荐给大家。在有了更多的练习之后我开始反思,那些看起来很厉害的天赋,到底是怎么样呢?

  比如,为了适应一鼓作气,在萨尔的输出节奏上进行了调整,更加合理使用风怒,在普攻之间穿插qw,使每一刀更有质量。从“滥用风怒,每一刀没什么质量”,变成“开E重置普攻,刀刀入肉”,看起来确实是质的飞跃对吧。但是这个提升来自于两部分,一部分是天赋的收益,另一部分其实是自己手法改变带来的提升。事实上一鼓作气这个天赋本身,仅仅是提供了伤害。更多的收益来自于我们自身的认识。换句话说,即使我不选一鼓作气,我也依然可以控制好技能的节奏,优化我的手法。而不是说“不选一鼓作气就一定要卡cd开风怒乱冲”。

  所以我们可以重新认识这个天赋,他就是提供了大量的伤害,400伤害的Q变成了将近600伤害(400+40%普攻),350的W变成了500伤害,至于一次合理的开E重置普攻,更是直接提供了额外的300+(80%普攻)伤害。

  我会重新对一些天赋进行探讨,考虑在实战中到底效果如何,并总结推荐一些顺手的天赋给大家~

  另外,注明一下我所写的一切都是基于路人单排的经验。职业比赛、团队联赛里,萨尔的定位、天赋选择会不一样,打法节奏也会不一样。我没打过,就不装懂了,大家评论里有精质的内容我会补充进来~

我是近刺狂魔

  先说些题外话,我的天梯ID是 Lithal,R1分段。目前净胜在70盘左右。

  最近感觉遇到了瓶颈,输得很多。这一周来掉了十几盘净胜了。一方面是常匹配到各路职业、主播,大神们都很6,我自己在意识和大局观上还有不少缺陷,不能强势凯瑞,有时还会浪;另一方面自己不喜欢无脑选强势英雄,常在一楼放掉泰兰德给对面,自己拿个萨尔泽拉图之类的。。。自作自受。

  连跪不止,打算休息一下,整理思路,再继续战斗。

  先搞定这个攻略,顺便等狼王。

  关于上一篇攻略

   上篇攻略写的蛮长的,里面囊括了各类英雄数据,技能天赋的详细介绍。版本更新之后英雄属性有了调整,但是20级的属性值与原来基本相同,只是增长方式变了。另外暴雪爸爸并没有对萨尔的技能和天赋进行任何调整,所以这里我就省略那些重复的内容了。

  9月份出那个攻略的时候,萨尔在天梯其实还不是很受待见的。但是如今的萨尔已经彻底变为近刺一哥,泽拉图太难玩,蛋哥要吃队友,女王吃地图吃阵容,但是萨尔几乎没有什么缺点,以至在任何地图上萨尔都可以充当合格的近刺位,冲锋、反手、侧翼伏击,适合执行各种战术。

  虽然在高手手中泽拉图蛋蛋女王一样很强力,但是这些英雄毕竟上手难度大,上限高但是下限低的可怕。然而萨尔可以说是上手最简单的近刺了。就算很少去近身平A,也可以靠闪电链和大招打出不俗爆发伤害,靠大招狼魂combo给予稳定的控制。

  上篇攻略里,我主推了两个天赋,一个是一级的强化Q,一个是七级的一鼓作气。我常关注论坛里大家对萨尔的理解,看到有很大一部分人认同了一鼓作气的价值,我确实很激动。关于一级天赋,在这篇攻略里我会重新讨论一番。

  萨 尔出场越来越多,越来越多玩家开始关注关注,也有很多很有趣的名词出现了。比如听说有“怂逼流”还有“三长流”。。。三长流我听虾干还是谁讲了一下,W距 离、Q距离、R1,三个技能远程combo就是三长流。。。我想了一下,这不就是上次说的“元素萨”么。。。哎这些东西叫什么都无所谓了,我们还是进入正 题。这篇攻略的内容不会太系统地一二三了,我着重围绕我思考的一些点来展开吧

  格挡还是强化Q

   一级天赋有老练、格挡、强化Q、W三层特质。从综合强度上讲,强化Q > 格挡 > 老练 > W三层特质。

  强化Q可以极大的改善手感,更重要的是强大的续航让萨尔一跃成为线霸,什么桑娅扎加拉,都成了渣渣。骷髅王这种英雄更是吊打。确认对方没人支援的时候,可以直接冲脸干一波换血,然后Q回血回蓝,多数敌人是拿你没办法的。另外一级强化了Q,16级才有双Q的可能,不然双Q点了也很便秘,距离不够无法poke。

  格挡稍微次之,在混乱的团战中可以让自己变得肉一些,在对面有雷强诺娃的时候,格挡的价值会大大提升。(雷诺专注、诺娃不管是一鼓作气还是穿甲弹都可以用格挡有效针对)

  对于能熟练掌握萨尔,在团战中能找到很多机会进行平砍的玩家来说,老练是一个简单粗暴的天赋。如果能吃到30层以上,基本不亏。但是萨尔点老练总不像雷强狮鹫点起来那么顺手,毕竟输出环境差不少。至于W三层特质,我至今觉得没什么用,谁爱点谁点吧。

  为什么我要重提这个一级天赋呢?道理那么简单,大家全都无脑强化Q就对了呗,横竖不亏!

  是没错,但是我在最近的几十盘萨尔中,大多数时候一级点的是格挡,而且确实觉得格挡有些时候比强化Q要厉害。

  首先,萨尔作为一个近刺,总躲在队伍后方是不恰当的。在没人集火你的时候如果你还在后面开着风怒跑位 瞎晃荡 等 Qcd打算poke一发。。。那你显然浪费了萨尔的一部分能力。当我萨尔越来越熟练的时候,我发觉我更多时候是处于战场中央的位置,在没人集火我的时候疯 狂打着我身边的敌人。所以我越来越不依赖Q的距离。至于回蓝,在团战中基本没有什么机会让你回蓝,也就是对线的时候可以回20-30蓝,而且越是质量局, 节奏越紧凑,打完一波就得回家补,一管蓝我感觉通常够我打两波,并不很需要持续的用Q续航。所以Q的价值主要体现在团战的手长和对线期的续航。

  反观格挡,在贴身肉搏中,可以为自己裆下不少的伤害,尤其对面有雷强、狮鹫、泽拉图、诺娃这类英雄的时候,可以让你肉质上一个台阶。当然这与我的打法有关,当我习惯于找更多的机会进行肉搏的时候,格挡对我的价值越来越高,而我越来越不依赖Q的范围和回蓝。

  所以,我觉得,格挡和强化Q这两个天赋,55开。 具体怎么选,得看阵容,凭经验。Q增强手感和续航,格挡增加肉质。

  如果我感觉这个阵容打起架来我能冲的机会很少,必须靠poke+一波爆发,那么我会选择Q,先游走于战场外围,用技能帮助队友集火,然后自己再冲收割。

  如果我感觉对面集火能力较差,伤害持续但并不致命,我有很多的机会冲上去摸人,而不是只能靠一波combo,那我会选择格挡。当对面有雷强狮鹫诺娃的时候,格挡优先级上升,甚至可以无脑点。

  当你真的熟练了,你可能觉得Q不是那么必要,控蓝可以靠节奏,Q距离可以靠走位。而格挡呢,也就是额外的一层皮,相当于你多个三百血,你足够自信也可以扔掉。那么,见证梦想的时刻就来临了,老练的射手!

  之前我不太推荐这个,因为还没能熟练掌握萨尔这个英雄的时候,老练的射手只会让你越走越远,因为你很难找到合适的姿势来输出,可能你叠了50层,还是没打几下就死了。所以这个天赋仅限于你足够熟练的时候,最好再配合特定的地图来使用,比如蛛后墓。

  毒伤??

   W距离、Q五人、毒伤、特质回蓝。这一层我很难排个顺序,因为我觉得,都很弱。。。

  上 一篇攻略里我吹了一波W的距离这个天赋。但是实战中我自己越来越不喜欢用这个。除了特别的套路以外(比如“三长流”)。因为我W通常近身放,这样命中率更 高,中远距离我会配合裂地术稳定W中,而尽可能减少纯靠预判的W,因为12秒的一个W放空了就什么都没了。至于三长流,另说吧。我很少那么点。我们在这里 暂时先不讨论这个天赋,我在后面会总结一下。

  Q五人可以说聊胜于无。当我点Q五人和双Q(16级)的时候,我英雄面板伤害常常突破天际,然而我并不觉得这有什么用。当我用更偏向肉搏的天赋打出高英雄伤害的时候我会觉得我打出了有用的伤害,然而当我两发Q每个弹5下刷出高伤害的饿时候,我会觉得我在玩纳兹波。我不喜欢纳兹波,我不喜欢分散的伤害。但是这个天赋还是有用的,在我眼里唯一可以和他竞争的是毒伤。

  毒伤虽然砍过,但是还是补伤害的利器,也是吊打隐身英雄的好技能。当对面有泽拉图的时候我一定会点。其他时候如果我没有在一级强化Q,我就会点毒伤。就算一级强化了Q我为了更集中的伤害,我也会点毒伤。毒伤的缺点就是需要较近距离释放,所以就像刚才讨论一级天赋一样,如果你不得不先poke消耗,那么就放弃毒伤点5Q吧。

  至 于特质回蓝,除了省心,续航之外,没有什么实质的作用。要知道在激烈的战场上,伤害和血量比你的蓝更重要,如果你每次蓝都打空自己还满血在后面躲着,那你 的萨尔太怂了。萨尔有着将近4000的血量,强大的自疗能力,是应该适当吃一些技能的(但是不是去吃牛头泰奶奶的combo)。另外像之前所说,团战节奏 紧凑的时候,你应该靠泉水和回城来补状态,而不是依靠Q和特质回蓝来当“永动机”

  所以总结一下,这层就是Q5人和毒伤55开。毒伤 伤害更集中且可以针对隐身。如果觉得多一个技能麻烦,或者就是不喜欢毒伤,那就点5Q,简单无脑,数据好看。但是如果你一级没有强化Q,这层建议选毒伤, 因为天赋是成套的,配合起来才厉害,滚雷+Q5人+双Q是一套,如果少了滚雷,后面两个天赋点出来也不是很顺手。

  一鼓作气的质变

  七级有一鼓作气、风怒减CD、W定身时间还有主动特质。

  W定身时间应该属于三长流,后面再说。主动特质大概是所谓的怂逼流?暂不讨论。

  在我看来,这一层只有两个天赋,一鼓作气&风怒CD

  个 人来讲,我萨尔七级只点一鼓作气。因为我已经彻底习惯了一鼓作气的输出节奏,并且会有意识的配合这个天赋来输出,也沉溺于每一刀的高伤害。当我不点一鼓作 气,我甚至感觉我手里的锤子是棉花做的。我任何局势任何阵容都会点一鼓作气,并且没有什么不适感。遇到一个可以击杀的目标我不会疯狂地WQE一起开走上去 摸两下,而是W打中的同时走上去,AEAAQA,中间每一刀都穿插着走位,尽可能打最高的伤害。

  一鼓作气的优势我就不再说了,说说对风怒CD这个天赋的看法。

  1,很多人说风怒不只是用来爆发的,很多时候要用来跑路,追人,不先开E的话没法搞定。如果不减CD他们觉得风怒不够用。

  确 实有一些风怒是用来跑路的。但是用风怒来跑路,这么狼狈的逃跑姿势下,8秒之后就要立刻反打的情况很少见。。。多等4秒并不耽误事儿。另外就算要回头打, 而风怒还差2秒cd,你可以wAqA,一鼓作气也能提供给你超高的伤害,等cd转好了再AEAAQA打出更强的后续伤害。

  另外,风怒近身再开,有一个好处在于你打出了AEAA这三刀爆发之后,还有三秒的移动速度buff,你可以扭头就走,谁也追不上你,你也可以继续追着打。

  合理使用E可以让你的E更灵活,更高效。打出爆发之后,要追要跑都是你的选择。但是如果你每次开了E冲上去,没打死人,你想跑的时候,可就没有移动速度的buff了。就算减了CD的风怒也有8秒的cd,并不是一个随时想要就有的技能。

  所以,风怒这个技能重点在于合理使用,当你需要用他来逃跑的时候不要犹豫,当你需要用它来输出的时候,不要慌张。我认为,用好12秒cd的风怒,比滥用8秒cd的风怒要划算。

  2,很多人说更短的cd可以提供更多的风怒,配合13 16的天赋,收益更高。

  这 个说的也没错。但是我不喜欢把萨尔玩成一个近战雷强。明明可以7级就打出超高的瞬间爆发,为什么要等着16级才成型呢?再者,风怒不是一个卡cd滥用的技 能,就算你8秒cd你也不会卡着cd用的。如果你有16级一套秒人的梦想,7级这个天赋也不会为你提供什么质变。因为8秒和12秒没有那么大的差距。靠战 斗动能无限风怒,是一年前的事情了,在新的版本新的节奏下我们应该尽可能在前期就起到关键的作用。而且在水平相当的对局里,萨尔疯狂贴脸风怒一直输出的情 况不多。

  3,那我也可以善用8s的风怒,打出更多的伤害啊,少cd总不坏啊

  你说的没有错。一鼓作气的提升就是伤害,没别的了。你也可以用一鼓作气的输出手法,用在8秒cd的风怒上。事实上你就应该这样做。

  如 果这样质问我,那我只能说,你是会玩的萨尔,你了解你选择的是什么,会给你带来什么。如果有这样的觉悟,那么选减cd还是一鼓作气就看个人风格了。想要更 高的瞬间爆发,就选一鼓作气,想要更好的机动性,就点风怒减cd。但是就4秒的减cd来讲,我觉得收益比一鼓作气要小太多了。如果能减到6sCD。。。

  所以在这里,我还是要继续吹一鼓作气。我不反对你选减cd,我们还是好朋友,但是希望你明白你只是放弃了超高伤害而获取了一丝丝心理安慰而已。

  大招的抉择

  裂地术一直是最主流最简单的选择,伤害、控制、分割战场、甚至救命回血。。。

  不 想说太多了,但是需要提醒一下,不要打团打一半突然甩个大破坏队友combo。。。有好的机会可以先手分割脆皮秒接W方便队友集火直接带走,没有好的机会 建议留着后手反打使用。因为先手开了大,对方手里控制爆发都有,你放了大也不好上。但是反打的时候对方手里输出是不足的,你大招劈下去可以直接冲一个人带 他走。

  地震术绝对是一个被严重低估的大招。cd比R1还短10秒,范围超级超级大,持续10秒,分别在低1、5、9秒的时候触发一次70%的减 速。这个技能在20级天赋的支持下,就是4秒一发风暴护盾。(可能有些朋友没有留意过20级R2的强化,就是每次地震的时候给范围内的队友刷一个15%生 命值的盾)。这个技能释放速度比裂地术更快,不容易被打断,一旦放下去,对面基本正面崩盘,几乎没法走位。

  当队友持续输出非常高,但是需要更好的 输出环境的时候,地震术非常值得点出。但是如果队友还指望你打断敌人技能,那你还是加裂地术吧。毕竟风暴是个团队游戏,一个技能再厉害,不成体系也是没 用。等这个技能被更多的开发出来,大家有意识地配合你的时候再点吧。现在点了还是有可能背锅。毕竟裂地术有伤害有控制有打断,万金油。有统一语音指挥的协 调下,我觉得地震术还是很不错~

  法术护盾!!

  上一篇攻略里我只是大概说了一下法术护盾这个天赋还不错。但是这个天赋现在几乎是我的必点天赋,毕竟时代变了。

  到 了13级的时候,要考虑的不只是怎么多打一点伤害了。确实巨人克星很厉害,但是这个天赋放在雷强身上和放在萨尔身上是完全不一样的。雷强一场团战可能A出 去30下,而你可能只A出去10下。然而你们每一下的收益都是一样的。虽然巨人克星配合风怒五连击看起来很美,但是我不得不说,真的没卵用。。。这加起来 也就是7.5%最大生命值,放在牛头身上是400点伤害,放在维拉、凯子身上就是200+点伤害而已。要想想,5刀都打出去,才这么点,不如一个Q打的多。更重要的是,摸摸自己的胸,仔细想想,一盘比赛中你有几次机会把五刀都打在你想打的人身上的?

  在13级这个危机四伏的时间点上,雷强有双Q了,凯子有点燃了,诺娃分身有伤害了,吉安娜都有冰冷血脉了,你不加强一下生存,却扣那两三百点伤害,不觉得后背发凉吗?

  看 看13级这几个天赋,W减cd我暂且扔到三长流里,巨人克星刚才黑过了,还剩一个风怒双倍韧性。我觉得这个天赋还不如巨人克星。。。因为萨尔现在特质回血 量被砍了,就算是你5刀都打出来了,这个天赋也就多帮你回5百血,多么苛刻的条件,多么小的收益。再摸摸自己的胸,仔细想想,一盘比赛中你有几次机会把五 刀都打在你想打的人身上的?

  但是如果你点了法术护盾,轻轻松松裆下一两千的伤害。这个收益真的不用比。所以13级最优天赋是法术护盾。风暴英雄没有纯物理输出,任何英雄都有技能伤害,法术护护盾绝对是超值之选。如果法术护盾给你提供了多一次输出的机会,那这换算成伤害收益,也是上千的。

  不要幻想你永远有神一般的走位,能灵巧的躲掉所有的技能,保持健康的状态。毕竟你只是个近刺,没有位移的近刺,目标巨大。

  PS: 看到有团联的朋友说到法术护盾会被对方长手针对先磨掉,我觉得这确实是个问题。团联我没打过,队员能否有这样的执行力我也不清楚,但是拉扯阶段每个技能的 释放都要配合走位的,都有可能造成破绽让对方反打一波。所以也不能说因为可能被先磨掉所以法术护盾就没用了。本贴的核心还是针对路人局中的考虑,我还是推 荐选择法术护盾。

  后期天赋的抉择

  双Q、风怒五刀、血债血偿、风怒提速至40%。这四个天赋都很厉害,包括最后一个。

  在1级强化了滚雷天赋的情况下,强烈推荐双Q。 之前已经算过了,在一鼓作气的支持下,多一发Q实际上多了600的伤害,Q并不是一个软绵绵的技能,而是一个十分灵活好用的技能。有了双Q,萨尔起手6秒 内可以Q3次,在拉扯阶段,这可以给地方造成不小的血线压力,劣势逃跑的时候也可以回头Q给自己回血顺带压敌人血量创造反打机会,在收割阶段更是很强力的 技能!这个天赋一如既往地强烈推荐,但是注意前提,是一级强化了滚雷。如果没有一级天赋的铺垫,那么Q的价值大大减少,因为距离不够无法有效poke和收 割。

  血债血偿,这个也是我近一半时候的选择。这个天赋虽然被砍过很多次,但是依然很强。以萨尔的站位,用血债血偿吸对方的前排是很容易的,现在流行的前排血量通常5000起,大菠萝根据天赋不同有在7000上下,穆拉丁开大好像快8000,牛、天使和阿尔萨斯也有5000+。所以这个技能点出去就是稳稳的高伤害外加高额的回血。请注意,这个天赋最大的优势其实在于瞬发!双Q要等CD,有释放动作,风怒五刀要最后才能打出来,而血债血偿是一个无公共CD的瞬发技能。而它的劣势在于CD一分钟有些长。这个天赋我在一级选择格挡的时候大部分时间会配合使用,使你肉质进一步提升。

  设想一下这个情景,大菠萝泰兰德先手开你,你格挡法盾吸收了成吨的伤害,醒过来一个血债血偿+R,几乎瞬间满血,开技能站撸回血,队友一拥而上,敌人因为后续输出不足而接连败退输掉团战,是不是很美? 。。。 我的我承认很多时候你被太奶奶先手开了,如果没有542的无敌或者武僧圣灵掌,你是直接死的。所以就算你有格挡法盾血债血偿,也不要去干那种傻事。你的护甲可以救你一命但是如果你执意想死还是拦不住的。任何流派的萨尔都不能充当主T的角色,你能吃的伤害是那种中量的并不致命的伤害,承受之后靠你自疗能力可以很快恢复上来的那种。

  风暴狂怒(五刀),是一个看起来非常美的天赋。但是在我现在讨论的套路中,并不推荐选择。想想为什么?这个天赋点不点唯一的区别,就是伤害以及更多的攻击次数。这个最后一刀3连击有点像大主教的W,只要打出去了就可以位移。我的意思是说你风怒最后的三连击只要第一下打出去了,你就可以走位或者放技能了,额外的技能动画会把剩余打连击打出去。实际用过的朋友应该不难理解。所以你可以把这三刀看做一刀,就是一刀225%伤害的普通攻击。在没有其他天赋支持的情况下,这单个天赋的收益就在于125%普攻,在500左右。并不及血债血偿和双Q。 虽然有额外的特质层数,但是其他两个天赋能提供更多的恢复。在巨人克星和时空利刃的支持下,这个 天赋的收益会大大提高。因为点了三连击每一刀都会触发巨人克星,并且每一刀都有时空利刃的加成。粗略计算一下,假如有巨人克星和时空利刃,那么这个天赋的 收益变为(巨人克星*2 + 时空利刃*2 +125%普攻)大约在800。可以看到,尽管你配合了其他天赋,这个天赋自己的价值也不过提升了300点。也就是不到一次没有任何加成的平砍的伤害。进 行数值上的分析,可以帮我们更加理性的看待这个天赋,至少可以说这个天赋跟我们目前的两个套路(格挡血债or 滚雷双Q)并不契合。至于更和这个天赋更搭的套路我在后面会总结一下。

  最后说一下这个风怒提速至40% 5秒的天赋“驾驭狂风”。看起来有点逗比的天赋,实际上却是一个非常有深度的天赋。只是同样不适合我们目前的套路,因为它不能提供直观的伤害和回血,有点 杂技。但是这个天赋效果真的蛮不错的,推荐大家打快速的时候玩玩,最好配合减风怒CD使用,这样8秒里面你有5秒都是自带40%加速,再也不需要坐骑 了。。。 而且你成了风一般的男子,想打谁打谁,打完就跑谁也拦不住。

  闪现!

   闪现。尽管现在CD被加长到75s,但是这个依然是后期最重要的技能。如果后期团战走位失误面临被控被集火,请赶紧闪现跑。风暴后期团战大过天,你落单被秒,是无论如何都不划算的。

  用 于进攻的闪现这样操作: 团战大技能交完,你手里还有裂地术,这时瞄准对方某个相对落单的后排,R他尽量将他打离辅助,然后看准他被劈开的位置,闪现过去AW,AEAAQA。连续 起来就是 R闪AWAEAAQA。。。这一套是 在敌人还被击晕和定身的情况下就能打出3000+的伤害,后续还可能有第二个Q、血债血偿等。多数非满血后排是直接带走的。当然细节上可能需要一些额外的 处理,比如敌人血不多,可以直接R闪现AEAA就带走了,尽可能在昏迷中打死,免得敌人也闪现、或者醒来将你控住,比如雷强Q、凯子E、狮鹫大。

  没有大招做铺垫,也可以直接闪现WAEAA,伤害2000起。具体的输出手法因人而异,但是注意控制和输出的衔接,以及充分利用一鼓作气和E重置普攻就好~

  强化裂地术,真的有点杂技,就算三长流也用不了那么长吧。

  强化地震术是神技,一个天赋给你三波时风暴护盾,你说厉害不厉害?、

  时空利刃,有收益,但是综合考虑萨尔的打法,多数时候不如点闪现容错率更高。毕竟时空利刃这个天赋没有带来质变。

  总结两套推荐天赋

  总结一下之前的讨论,推荐一下新版的两套世界萨天赋,大招暂且默认R1。

  1,滚雷 + Q5人 + 一鼓作气 + R1 + 法术护盾 + 双Q + 闪现

  [http://db.178.com/hots/main/talentSimulator/thrall#1020303]

  特点是对线期手段更多,团战远程能力更强,更灵活。面板伤害超高,自疗能力极强。推荐度

  2,格挡 + 毒伤 + 一鼓作气 + R1 + 法术护盾 + 血债血偿 + 闪现

  [http://db.178.com/hots/main/talentSimulator/thrall#0320333]

  特点是肉质更好,团战可以更多肉搏,切前排能力更强,伤害更集中有效。

  一些其他很棒的天赋

  1,主W 推荐度 70%

  评论里有朋友说到主W的打法,其实也不错的,但是是不同的套路了。比如这套强化W的天赋就可以提供非常多的远程控制,方便队友集火。

  滚雷+W距离+W定身1.5秒+大招+W命中减CD+双Q+闪现

  这大概就是“三长流”,只要保证W命中,便可以每6秒提供一次远程的伤害+1.5秒定身。起手第一个W可以接技能保证命中,第二个W可以考虑接大招,总之W不要空,不然13级天赋的收益就吃不到了。这天赋我是用过几次的,有一次打联赛队友拿了古加尔打末日塔,还有塔爹284, 这种情况下,古加尔是核心,我上去吃伤害纯粹作死,因为敌人只有两个目标可以打,一个是古一个是我,显然杀我更容易。所以我就点了全强化W的天赋,化身辅 助,远程控制+磨血,让塔巴古加尔尽情1v5,然后挺顺利就赢了。这套缺点是爆发力不足,因为没有一鼓作气,也没有其他天赋强化风怒,所以普攻的伤害不怎 么高,主要靠技能划水。但是特殊阵容下可以尝试。打法上注意在外围随便打你能打到的人就行了,不要冲脸,技能用来配合队友控制,双Q打远程输出。其实我倒 是建议7级还是用一鼓作气,因为w多0.5秒的定身意义没有那么大。

  2,主E 推荐度 85%

  刚才说到风怒五连击天赋,在没有其他天赋支持下,天赋自身收益很一般。能和他配合的天赋有风怒减CD、风怒双倍特质、巨人克星、时空利刃、以及特质回蓝。巨人克星是个纯伤害天赋,但是特性又和萨尔不是那么搭,因为萨尔的输出特点是频率低伤害高,而巨人克星放在雷强、维拉、狮鹫这种高攻速持续平A的英雄身上显然更厉害。所以我觉得用于配合风怒五连击的话,双倍特质是优于巨人克星的。这里我推荐另一套以触发特质为核心的流派。

  老练射手+ 特质回蓝 + 风怒CD + 大招 + 风怒双倍特质 + 风暴狂怒(5刀) + 时空利刃

  因 为主要天赋都用来强化特质了,所以选老练射手和时空利刃配合频繁的风怒打出更多的伤害。4级特质回蓝可以大大加强你的续航,风怒五连击可以回30蓝,Q和 W相当于都变相减少了蓝耗,这样的萨尔可以不用频繁补给,进而多混线叠更多的老练。打法上因为没有提升肉质的天赋,也没有闪现,所以切勿过于刚猛,这套天 赋的萨尔可以依靠每8秒一次的风怒持续输出和回血回蓝。

  注意最重要的在于,这套天赋的风怒,尽量卡CD开,不要用来重置普攻。 因为风怒开启之后就会开始转cd,早开早cd,另外单次普攻伤害并不多,我们侧重的是依靠风怒下的普攻叠加更多的特质回血回蓝持续输出。虽然这套天赋跟 “世界萨”的凶狠打法完全不同,但是我还是很喜欢这套天赋,因为很有特点,而且可以很随意的开风怒,机动性很高,续航能力很强。但是远程poke能力很 弱,近战爆发力一般,肉质也一般,被控集火一样脆,摸不到人一样没输出。适合在对方集火能力不强,控制较少的时候点出来,效果也是很不错的。

  当对面有萨尔的时候

  如果他点了强化Q,对线尽量不要换血,能吃经验清了兵就可以了,留着泉水cd等第一波地图机制的时候用比较好。

  尽量不要在不用控制手段的时候和他肉搏,不然他频繁触发的特质会完全打乱你对伤害的计算。

  萨尔血量跟肉还是差一截,20级4000,他走位不慎还是很容易集火一套带走的,但是集火一个萨尔却被对面542开出无敌,后果是爆炸的。

  当你没有控制没有位移的时候尽量远离他。比如你玩维拉狮鹫,打了一套E也用了,这时候侧面杀出来一个萨尔你就九死一生了,所以要注意位置,远离草丛,靠近奶妈。

  玩肉也不要顶着萨尔打,我玩萨尔感觉很多大菠萝非常好杀,因为他冲进来就没有位移再能出去。牛头风骚一点不容易被集火,天使和山丘有双W减攻速的话也不怕萨尔。乔汉娜注意留致盲和用D规避控制,问题也不大。

  其实也没必要太针对萨尔,只是一个没有位移的近刺。相比萨尔,很多其他英雄更令人头疼。

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