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风暴英雄移动速度与攻击速度系数分析

时间:2015-01-05 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

移动速度系数是指游戏中所有的增加移动速度或减少移动速度的状态效果,本期为大家详细分析游戏中的各项数据

  一、移动速度系数

  常见的此类效果包括诸如:天赋-疾跑、阿尔萨斯的E技能、泰瑞尔的Q技能等,不逐一列举

  诸如陈7级天赋所产生的飞天脚定身,被视作定身效果,不在本文讨论范围内,本文旨在讨论若干加速/减速效果叠加的方式

  其结论如下:

  当若干增加或减少移动速度的效果叠加时,该人物的移动速度等于上述效果中绝对值最大的加速效果与绝对值最大的减速效果的算术减,若不存在加速或减速效果,视该效果为0

  根据上述规则,当仅有若干增加(减少)移动速度的效果叠加时,该人物的移动速度等于所有加速(减速)效果中加速最大的效果

  在特殊情况下,减少移动速度效果使得移动速度小于等于10%时,移动速度将视为10%,即10%为移动速度下限,当前仅有奔波尔霸R1-鱼人冲锋能够达到该下限

  例如:

  +75%移速、+15%移速、-40%移速、-25%移速同时作用,结果为100%+75%-40%=135%移动速度

  +40%移速、+15%移速、+10%移速同时作用,结果为100%+40%=140%移动速度

  -60%移速、-30%移速、-25%移速同时作用,结果为100%-60%=40%移动速度

  二、攻击速度系数

  攻击速度系数是指游戏中所有的增加攻击速度或减少攻击速度的状态效果,攻击速度是指每秒攻击次数

  常见的此类效果包括诸如:天赋-盛气凌人、穆拉丁的W技能、雷诺的W技能等,不逐一列举

  其结论如下:

  1、当仅有若干个增加攻击速度效果叠加时,该人物的攻击速度等于上述效果的算术加减

  例如,+15%攻速、+40%攻速同时作用,结果为100%+15%+40%=155%攻击速度

  2、当有若干个增加与减少攻击速度效果叠加时,该人物的攻击速度等于上述效果的算术加减

  例如,+15%攻速、+40%攻速、-33%攻速同时作用,结果为100%+15%+40%-33%=122%攻击速度

  3、当仅有若干个减少攻击速度效果叠加时,该人物的攻击速度等于上述效果的某种特殊求平均

  我们来详细解释一下这种特殊求平均,我们将2个改变攻速的效果数值设为向量a与b

  当只有其中一个作用时,攻速结果为100%+a或100%+b,而a或b在增加攻速时为正值,在减速攻速时为负值,例如a为减少攻速50%,则结果为100%+a=100%-50%

  当有两个同时作用时,应当如何计算呢,假如我们是设计人员,我们可以有两种最简单的算法:一种是加法叠加,即100%+a+b;另一种是乘法叠加,即(100%+a)*(100%+b)

  而HOTS的程序员实际上取了这两种算法的算术平均,即为[(1+a)*(1+b)+(1+a+b)]/2

  首先举个实例,当基础攻速为1.67的维拉同时中了盛气凌人-50%攻速与穆拉丁的W-33%攻速时,a=-0.5,b=-0.33,维拉的攻速将变为[(1-0.5)*(1-0.33)+(1-0.5-0.33)]/2*1.67=0.2525*1.67=0.421675

  在特殊情况下,当若干减少攻击速度效果叠加使得攻击速度小于等于0.25时,攻击速度将视为0.25,即0.25为攻击速度下限

  诺娃的天赋-反护甲弹(原高能弹药)为改变自身攻击速度至0.33,在测试中其攻击速度显示存在bug,无法确定对其改变攻击速度所产生的结果

  同时,上述所有测试均建立在观察人物面板的数值显示的基础上,若该数值显示存在bug,将可能影响上述所有结论的真实性

  3.Q&A

  从本期开始将对上一期中有意义的提问做出解答,为确保解答的正确,所有问题均进行过测试,同时所有有关本实验系列已完成测试的内容将添加到对应的往期文章中

  部分有意义的提问未被解答,是由于我们暂时未抽出时间做相关测试,或将收入今后的某些专题做出解释,请大家放心

  1、 问:巨人杀手 灼热攻击 终结者 的普攻 和格挡怎么算 额外部分减半么

  [天赋-灼热攻击] 与 [天赋-终结者] 产生的额外伤害实际上是直接改变攻击伤害,即先改变攻击伤害,后计算格挡50%,例如普攻伤害为100,终结者导致额外40%伤害成为140,格挡后承受140/2=70伤害

  [天赋-巨人杀手] 产生的额外伤害是单独伤害,即普攻伤害被格挡50%,巨人杀手部分的伤害保持不变

  同时,我们在进行这个问题测试的时候发现,系统中TAB键所看到的玩家对英雄伤害统计存在BUG,如果你的普攻被格挡掉50%,系统仍会统计全额伤害,而非格挡后剩余的50%伤害

  2、问:这个有点吊,我记得我大约有好多问题来着,一时半会想不起来。

  问个笨一点的,技能伤害打英雄有没有抗性,控制有没有递减?

  目前所知,英雄没有抗性,控制没有递减

  3、问:触发法术护盾的那个伤害法术会被减免么??一直都没点这个,就是因为不确定这一点.

  会

  4、问:盛气凌人这个天赋,使攻击你得人攻速降低百分之50,持***,那两秒过后是不是再次攻击你后还是降攻速?还是说一定时间内只能触发一次?

  会被持续降低攻击速度,如果你持续攻击有盛气凌人天赋的目标,你身上的减少50%攻击速度的debuff状态会持续刷新存在时间,即该效果没有内置cd

  5、问:请问那些持续伤害的,在法术护盾下,是否前2秒减50%,第3秒开始回复原来伤害?

  还有些类似塔爹的,类似标记了,普攻会有额外伤害,这个法术护盾会生效不?

  前一个问题:是的;后一个问题暂未测试

  6、问:凯瑞甘在释放灵能漩涡的过程中被光明之翼变形,灵能漩涡是否会被打断

  不会

  那么,本期到此结束,特别鸣谢“Fishery”与“Lothard”参与测试,并为本次研究做出巨大的贡献

  同时,感谢“清铁之吟”在回帖中提出的质疑,促使我们重新进行测试,并对[攻击速度系数]部分进行了修正

  有任何机制问题可以在回复中留言,同时有愿意帮助参与测试的朋友也可以联系我们(最好已购买英雄数量比较多)

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