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风暴英雄12月4日补丁修改利弊分析

时间:2014-12-04 00:00 作者:刀锋边缘 手机订阅 神评论

新闻导语

风暴英雄12月4日补丁修改利弊分析,本次改动的一些各人见解。

  综合天赋

  咒术师的追求

  除了原有效果以外,现在还会立刻获得“法力恢复速度提高0.5/每秒”的效果。

  ◆ 通常只有德鲁伊会去点这个天赋,BUFF的效果还是比较理想的,适用于一些消耗性的地图,乌瑟尔可能会去选择这个天赋,但是对于弗斯塔德、丽丽来说贿赂应该还是最高的优先级。

  盛气凌人

  攻击速度的降低值从30%提高至50%。

  ◆ 专门针对平A流英雄的防御天赋,BUFF程度比较合理;但是大部分情况下没有石肤术靠谱。

  晋升/纪律严明(阿兹莫丹)

  现在为目标恢复所有生命值,现在持续15秒,充能冷却时间从60秒降低至30秒。

  ◆ 变相对阿兹莫丹的削弱?因为阿兹莫丹的特质冷却时间只有30秒。不过总的来说是为了削弱晋升/纪律严明/感染(扎加拉)的持续推线能力。

  风暴之魂

  冷却时间从120秒提高至180秒。

  ◆ 比较明显的削弱,现在游戏后期几乎每次团战都有两条命的肉盾实在令人头疼;但是对这个天赋的价值不会造成太大影响,大部分英雄还会一如既往的选择这个天赋。

  回风

  现在会重置所有基本技能冷却时间,而不是降低10秒冷却时间,冷却时间从60秒提高至90秒。

  ◆ 对于某些英雄来说是被加强了,比如精灵龙能够无缝丢出2个变形术、弗斯塔德也能连续发动2次雷霆风暴(W)和翻滚(E)。

  英雄改动

  阿巴瑟

  剧毒巢穴 (W) - 邪恶巢穴(天赋)

  减速持续时间从2秒提高至4秒,减速量从50%降低至40%。

  ◆ 不太懂,通常阿巴瑟16级都会点蝗虫大军的。

  终极进化 (R)

  冷却将不再会在施法后立即开始,而会在复制体英雄持续时间结束,或遭到击杀时才开始。

  ◆ R的CD不会在释放时(复制目标时)开始,而是要等复制体持续时间结束或者被击杀后才开始。非常巨大的改动,很明显地延长了阿巴瑟的复制真空期。

  阿努巴拉克

  回风天赋从阿努巴拉克身上移除。获得了盛气凌人天赋。

  硬化甲壳 (W)

  护盾值从120点(每级+30)降低至90点(每级+22)。

  虫群风暴 (R)

  每一下的治疗量从10点(每级+2)降低至10点(每级+1.5)。

  ◆ 回风被移除,W的护盾值降低了35+%;只能说,再见~小强!

  阿尔萨斯

  寒冰暴雨 (E)

  法力消耗从每秒10点提高至每秒12点。

  ◆ 当初说好了要削弱2234,这算哪门子削弱啊!(替小强愤不平)

  陈

  迷踪酒桶 (R)

  不再提供护盾。

  ◆ 本来就很少出场的技能,不解。

  伊利丹

  横扫打击 (W)

  普通攻击的伤害加成从25%提高至35%。

  献祭(天赋)

  持续时间从3秒提高至4秒。

  伤害从17点(每级+3)降低至13点(每级+2.5)。

  ◆ 整体被略微BUFF,献祭伤害被削但是4秒的持续时间更容易保持覆盖了。

  丽丽

  治愈佳酿 (Q)

  初始治疗量从100点降低至70点。治疗提升比例从13提高至20。

  千杯不倒 (R)

  冷却时间从70秒降低至60秒,治疗提升比例从3提高至4,初始治疗量从25点提高至35点,覆盖范围提高至10码。

  ◆ Q初期的治疗量被降低,但是成长被大幅加强(4级之前Q的治疗量相对弱了一些,之后随着等级的提升会有更明显的增强,在20级时Q的治疗量被增加了30%)。大招千杯不倒也被很大程度的增强。

  穆拉丁

  复苏之风

  生命值低于40%时将获得更快的生命恢复速度,从30%提高。

  觉醒之风(天赋)

  生命值低于50%时将获得更快的生命恢复速度,从40%提高。

  石像形态(天赋)

  对穆拉丁的治疗量从40%的提高至50%。

  ◆ 穆拉丁还是比较擅长持续作战,这次改动让他的回复能力略微加强。

  纳兹波

  死亡祭典(天赋)

  线上小兵以外的单位在巫毒祭典影响下死亡不再给予永久的生命/法力。

  永久的生命/法力提升从4/2提高至5/3。

  ◆ 我的理解是被增强了,因为野怪击杀始终是少部分;不过该层天赋一般都是贿赂最优先。

  诺娃

  高能弹药(天赋)

  伤害加成从330%降低至300%。

  回风天赋从诺娃身上移除。

  狙击 (Q)

  伤害从120点(每级+34)降低至115点(每级+31)。

  ◆ 整体伤害被砍了10%左右,同时回风被移除;非常合理的改动,现在脆皮英雄只要保证自己的血量健康就不会发生“他们连怎么死的都不知道”的情况了...

  桑娅

  旋风斩 (E)

  生命偷取量从30%提高至40%。

  腾空斩 (R)

  冷却时间从50秒提高至70秒。

  ◆ 旋风斩用来打架的效果很糟糕(怕打断),而且蛮子的回复能力已经很出色了;整体来说蛮子是被削弱了。

  缝合怪

  恶臭胆汁(特质)

  每秒伤害从14点(每级+2)降低至10点(每级+2)。

  ◆ 初期能力被削弱,往后期的影响相对较少。

  塔萨达尔

  扭曲光线(天赋)

  减速量从25%降低至20%。

  ◆ 影响较少,而且该层天赋多数情况都是点缩小射线。

  先知(特质)

  持续时间从7秒降低至5秒。

  久远之视(天赋)

  现在降低15秒冷却时间,从10秒提高。

  占星(天赋)

  移动速度加成从15%提高至20%。

  ◆ 相对平衡了特质的效果,基础效果被降低,天赋加成被强化。

  灵能风暴 (W)

  施法距离从10降低至9。

  灵能过载(天赋)

  不再提高灵能风暴的伤害。现在提高灵能风暴33%的施法距离。

  灵能灌注(天赋)

  灵能风暴每击中一个目标可以恢复7点法力,从5点上调。

  静电冲击(天赋)

  暴击伤害降低至塔萨达尔普通攻击伤害的75%,从100%下调。

  风暴再起(天赋)

  施法间隔从3秒降低至2秒。

  ◆ 输出能力被大幅度削弱,特别是双WW不能达到接近极限的100%提升。

  深度相移(天赋)

  持续时间从0.75秒提高至1.5秒。

  洞察先机(天赋)

  效果冷却时间从60秒降低至45秒。

  ◆ 大幅强化了两个生存向的加点。

  执政官 (R)

  持续时间从15秒降低至12秒。

  ◆ 白球的输出空间被稍微压缩。

  ◆ 总的来说塔爹的削弱是非常大的,不仅清理兵线和打架输出能力被降低,特质开视野也需要天赋来支持才能达到预期的效果。

  泰瑞尔

  定罪 (R)

  伤害从125点(每级+10)降低至60点(每级+8)。

  ◆ R的伤害被大幅削弱,虽然对他的整体输出影响不大,但是实战效果还真说不准,也许每次就差了那么一点。我觉得针对这个英雄的削弱应该从肉盾能力上下手,而不是削弱他的突进能力,实际这个英雄的突进能力在20级后就很尴尬了,突后排别人会跳走,突前排却没威力...

  泰兰德

  强化术(天赋)

  现在将立即使冷却时间减少2秒,而不是在2秒内减少4秒。

  暗影潜行 (R)

  冷却时间从50秒提高至70秒。

  ◆ 整体能力被削弱,倒是回风的改动也许能让太奶奶一展风采?比如远程双W狙击没有防备的阿巴瑟?

  乌瑟尔

  圣光术 (Q)

  治疗量从150点(每级+44)降低至135点(每级+40)。

  圣光汇聚(天赋)

  每个击中目标的伤害和治疗加成不再独立计算了。现在每击中一个目标将提高5%的伤害和治疗,上限仍然是50%。

  ◆ 治疗能力被削弱了10%左右,但是这个英雄核心应该是不怕死和控场能力。

  扎加拉

  现在扎加拉在菌毯上每秒恢复1.5点生命值。结构重组(天赋)仍然提高300%菌毯上的生命恢复速度(每秒4.5点生命值)。

  感染(天赋)

  现在为目标恢复所有生命值。现在持续15秒。

  ◆ 没有提到是否修改感染的充能时间?不过两辆被感染的投石车如果放任不管的话15秒足以拆平基地。

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