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风暴新英雄李敏版本更新分析

时间:2016-02-16 00:00 作者:碎云 手机订阅 神评论

新闻导语

李敏版本更新分析

  战场

  末日塔的钟楼的美术设计进行了更新,现在能更好地体现出建筑体积挡住的地面范围。

  核心周围加入了浮动护盾的效果,更好地体现出它们处于无敌的状态。

  细节丰富,风暴的美术效果愈加丰富!

  英雄技能和天赋

  同一层天赋里作用于同一个技能的天赋现在具有不同的颜色效果,更容易进行分辨。

  现在受到攻速降低效果影响的玩家都会显示出盛气凌人天赋的断剑视觉效果。

  更新了数个会改变英雄的普通攻击的天赋图标。

  被玩家吐槽的相同图标终于更改了。

  用户界面自定义游戏

  房主现在可以通过电脑玩家栏位右侧新增的选择英雄下拉菜单选择电脑玩家使用的英雄。

  自定义游戏下可以特定选择电脑阵容了,必要的新增模式。

  综合

  连杀动画移除,以避免对游戏画面产生遮挡。

  黑心湾和蛛后墓的战场机制界面现在将会显示双方当前所持有的货币数量。

  现在不用在按住TAB来计算金币与宝石总数量了,玩家对于局势的理解更加容易。

  核心无敌的情况下上方的生命值栏将会显示无敌的效果。

  浮动战斗文字

  浮动战斗文字的视觉效果进行了调整,现在伤害、治疗和其他重要数字在战斗中将更容易分辨。

  浮动战斗文字的数字现在会从目标身上交错跳出,而不再使用一个叠一个的方式。

  暴击的视觉效果经过了更新,现在更好分辨。

  浮动战斗文字的数字现在由各种颜色进行区分:

  普通攻击 - 橙色

  技能伤害 - 紫色

  治疗 - 绿色

  护盾 - 白色

  法力值回复 - 蓝色

  经验值 - 金色

  赞!现在的战斗数字显示非常清晰,而其动画效果超赞!

  设计和游戏性综合

  使用无敌或静止效果的技能现在加入了相应的计时条来显示效果的持续时间。

  人性化的改动,不在需要玩家依靠经验判断这类效果的剩余时间。

  溅射或顺劈斩造成的伤害不再能触发需要直接攻击才能触发的效果(譬如格挡、法术护盾、盛气凌人等)

  平衡性改定,被动的加强了这类天赋的价值。

  战场怪物

  战场特有的生物现在统一定义为 怪物(譬如中立的花园恐魔、天空殿守护者等)

  对应的一些天赋和技能已经经过了调整,以与新分类相符,以下则是不再影响怪物的技能天赋:

  佣兵统领

  乔汉娜 - 勇冠三军

  露娜拉 - 无情孢子

  雷克萨 - 小菜一碟和猛禽猎杀

  屠夫 - 剁肉

  以下是影响怪物的技能天赋:

  阿努巴拉克 - 吃饱喝足

  阿兹莫丹 - 恶魔打击

  数个先前能对已被占领的雇佣兵以及小兵共同生效的天赋现在都只能受到小兵的影响了(譬如老练的射手、黑暗灵魂石等)

  这次属于补充性改动,在数个版本以前此类天赋已经不作用于中立生物。

  战场建筑

  防御塔、要塞和堡垒现在能对英雄造成50%的额外伤害

  如果在一方所有要塞都未被摧毁的情况下攻击其核心,核心将会显示无敌的信息

  建筑无法再受到易伤的影响

  设计师观点: 经过十二月的数值成长调整后英雄在早期能够放心地暴露在防御工事的火力下。提升建筑伤害有助于提升防御工事的实际作用。我们还在寻找更有效的方法,有新消息的话我们会与大家进行分享。

  看来最近比赛国服的一波流战术确实过于强悍,现在的一波要非常小心,15分左右的时候一波非常危险。

  巨龙镇

  龙骑士

  来自建筑的伤害减免从50%提升至60%

  野蛮冲撞 (W)

  引导时间从1.125秒降低至0.75秒

  冷却时间从8秒提升至10秒

  设计师观点:因为龙骑士是归为英雄类别,因此建筑伤害提高后会对其造成太多的伤害。提高废墟制造者的免伤会让伤害比较合理。 因为较长的引导时间,野蛮冲撞这个按钮感觉总是处于不可用的状态。这个改动能改善一下龙骑士使用者的体验。炼狱圣坛

  现在如果有圣坛处于可激活状态,小地图上的提示会更加明显。

  强奥惩罚者

  奥术射线的伤害降低20%

  设计师观点: 强奥惩罚者比起冰冻和轰炮来说有点过强了,所以我们削弱了奥术射线的伤害使其与其他惩罚者的伤害水平相近。

  炼狱圣坛再次调整,现在初期的BOSS已经不在构成威胁。放BOSS吃兵线的战术成为主流。

  末日塔

  钟楼所有权的交替不再影响工兵雇佣兵的兵线选择,南边的两处工兵营地将锁定下路兵线作为行进路线。

  隧道新增了说明文本,现在更清晰地指明了隧道是单向使用的。

  试用模式

  现有的假人上方加入了新的治疗假人,可以计算治疗量以及持续治疗量。

  喜欢辅助英雄的玩家可以试试自己的治疗手法了。

  天赋格挡

  格挡可用次数现在会显示在英雄头像旁的状态栏中,而且还有计时器显示新格挡生成的时间。

  人性化改动,高端玩家可以精确计算自己承受伤害的能力。

  专注攻击

  普通攻击伤害加成从75%降低至60%

  设计师观点:从整体来看这个天赋造成的伤害有点过多了。看到很多普攻英雄喜欢选这个天赋我们很高兴,但我们还是要稍稍削弱这个天赋。

  普攻英雄再次迎来削弱,雷诺哭晕在时空枢纽,看来法师的时代来临了!

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