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先行者分享 风暴英雄维京人天赋加点

时间:2015-02-13 00:00 作者:小信 手机订阅 神评论

新闻导语

维京人国服已经上线,对于这名操作极难的英雄,已经有玩家分享出了自己的天赋加点,欢迎大家进行讨论

  首先说说自己的大局理解,天赋会在后面分析,而目前 我还是想说说大局上一些东西,

  其实本人刚买礼包的时候,是打算让维京人走一路的,3个小角色一起配合本来就是维京人老游戏的精华所在(虽然到现在还没有通关,很难),但是 第一盘 尝试维京人走一路效果不是很理想,首先,1号胖子,会冲锋 而且不受控制的那一种,往往对阵型把控不是很好,第二,维京人走一起 如果吃到AOE 3个会一起掉血,这个很亏,大家试想,如果 分路走,一把电 或者一把暴风雪,只能打到一个人, 三个走一起。。。。

  你们懂,所以 经过2次不成功的尝试,我决定试试分路走 前期以带线 经验为目的

  那 我们把 风暴英雄的游戏过程比作一首优雅的散文诗,那么他的起承转合我擅自定义了一下

  首先是1级到7级 可以做为一个‘

  起: 地图资源往往刷到第二波 , 前期以带线收经验为主 ,某些地图要开始收第一波野

  承:由于带线,会有一方先到10,占据场上的主动,对资源的抢夺更加凶横

  转:由于风暴充满了变数,尤其在13 到16级这段区间,都是几个重要的翻盘点

  合:暴雪在20级之后,让游戏的节奏强行提高,英雄的伤害会有突飞猛进的提高,让20级成为一个关键性的timing

  而我个人理解,维京人强就强在故事的开头,往往在路人局里面,容易爆发第一波1级团,如果有奶妈更是打的难解难分,分路吃经验,你会发现,自己的队友死了2到3个 但是经验并没有少很多(少的或许只有气势)

  而维京人最重要的带线的机会,是在第一波到第二波地图资源刷新的时候。

  鬼灵矿: 在3级左右的时候,第一次矿坑开门,调整维京人的位置占草丛, 然后让2号aoe下去配合队友收精华

  ,大概在第一波精华收完之后 领先对手0.75级左右。 包括第二波,也可以留2个角色占草丛,

  但是切记 1号和3号的位置要不断调整,保证能够混到经验,这样一来,如果平稳发展,己方会出现一个10打9的情况

  诅咒谷: 这个图,维京人也可以大放异彩,地图很大,同样的道理,用2个角色去占线,1号胖子来打团起到一个肉的效果 足以,基本上可以提前到10无压力。

  天空殿: 这个图也是路人漏经验最为严重的地图,尤其是第一波 上中,刷新,下路经常会漏很久的经验

  恐魔园:这张图,目前我还没有搜到,没有评价的资格,不过 感觉效果不如天空 诅咒那几张图明显

  海盗爷爷:这张图的上路 会漏经验,中路几乎很难有机会蹭到经验。

  龙骑:这张图,感觉只能想想其他的打法了。。。。。

  好的 接下来我来说说天赋的选择

攻略

  第一层

  先行者分享 风暴英雄维京人天赋加点攻略

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  对于第一个天赋,我还以为就是格挡,但是发现 这个只有1号胖子才拥有这个格挡的天赋加成,而我个人的理解,为了方便前期的占线,我个人更倾向间谍游戏这个天赋,带隐身,加视野范围。

  那么这个天赋决定了整个前期维京人的操作方式,12走一路,3隐身躲在草丛里面,当然,3号一定不能移动不懂,在12操作的间歇期,可以把3号拉到一个更舒服的位置吃经验,参考星际2前期TVZ死神火车压制家里面三开转运营的套路,就是利用火车死神操作的几秒空闲期来运营自己的建筑,而且,3号的视野扩大,相当于一个开视野的作用。

  所以我选择第二个

  而第三个,我个人不是很喜欢, 维京人后期,如果对方很偏执的去秒你,还是很难靠回血来提供一个续航能力

  而且后面还有更好的天赋 ,后面再说

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