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先行者分享 风暴英雄维京人天赋加点

时间:2015-02-13 00:00 作者:小信 手机订阅 神评论

新闻导语

维京人国服已经上线,对于这名操作极难的英雄,已经有玩家分享出了自己的天赋加点,欢迎大家进行讨论

  首先说说自己的大局理解,天赋会在后面分析,而目前 我还是想说说大局上一些东西,

  其实本人刚买礼包的时候,是打算让维京人走一路的,3个小角色一起配合本来就是维京人老游戏的精华所在(虽然到现在还没有通关,很难),但是 第一盘 尝试维京人走一路效果不是很理想,首先,1号胖子,会冲锋 而且不受控制的那一种,往往对阵型把控不是很好,第二,维京人走一起 如果吃到AOE 3个会一起掉血,这个很亏,大家试想,如果 分路走,一把电 或者一把暴风雪,只能打到一个人, 三个走一起。。。。

  你们懂,所以 经过2次不成功的尝试,我决定试试分路走 前期以带线 经验为目的

  那 我们把 风暴英雄的游戏过程比作一首优雅的散文诗,那么他的起承转合我擅自定义了一下

  首先是1级到7级 可以做为一个‘

  起: 地图资源往往刷到第二波 , 前期以带线收经验为主 ,某些地图要开始收第一波野

  承:由于带线,会有一方先到10,占据场上的主动,对资源的抢夺更加凶横

  转:由于风暴充满了变数,尤其在13 到16级这段区间,都是几个重要的翻盘点

  合:暴雪在20级之后,让游戏的节奏强行提高,英雄的伤害会有突飞猛进的提高,让20级成为一个关键性的timing

  而我个人理解,维京人强就强在故事的开头,往往在路人局里面,容易爆发第一波1级团,如果有奶妈更是打的难解难分,分路吃经验,你会发现,自己的队友死了2到3个 但是经验并没有少很多(少的或许只有气势)

  而维京人最重要的带线的机会,是在第一波到第二波地图资源刷新的时候。

  鬼灵矿: 在3级左右的时候,第一次矿坑开门,调整维京人的位置占草丛, 然后让2号aoe下去配合队友收精华

  ,大概在第一波精华收完之后 领先对手0.75级左右。 包括第二波,也可以留2个角色占草丛,

  但是切记 1号和3号的位置要不断调整,保证能够混到经验,这样一来,如果平稳发展,己方会出现一个10打9的情况

  诅咒谷: 这个图,维京人也可以大放异彩,地图很大,同样的道理,用2个角色去占线,1号胖子来打团起到一个肉的效果 足以,基本上可以提前到10无压力。

  天空殿: 这个图也是路人漏经验最为严重的地图,尤其是第一波 上中,刷新,下路经常会漏很久的经验

  恐魔园:这张图,目前我还没有搜到,没有评价的资格,不过 感觉效果不如天空 诅咒那几张图明显

  海盗爷爷:这张图的上路 会漏经验,中路几乎很难有机会蹭到经验。

  龙骑:这张图,感觉只能想想其他的打法了。。。。。

  好的 接下来我来说说天赋的选择

攻略

  第一层

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  对于第一个天赋,我还以为就是格挡,但是发现 这个只有1号胖子才拥有这个格挡的天赋加成,而我个人的理解,为了方便前期的占线,我个人更倾向间谍游戏这个天赋,带隐身,加视野范围。

  那么这个天赋决定了整个前期维京人的操作方式,12走一路,3隐身躲在草丛里面,当然,3号一定不能移动不懂,在12操作的间歇期,可以把3号拉到一个更舒服的位置吃经验,参考星际2前期TVZ死神火车压制家里面三开转运营的套路,就是利用火车死神操作的几秒空闲期来运营自己的建筑,而且,3号的视野扩大,相当于一个开视野的作用。

  所以我选择第二个

  而第三个,我个人不是很喜欢, 维京人后期,如果对方很偏执的去秒你,还是很难靠回血来提供一个续航能力

  而且后面还有更好的天赋 ,后面再说

  然后分析一下第二层天赋

  攻略

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  第二层天赋,我一下子就被第四个给吸引了,毕竟 主流的英雄,都是有qwer技能的,维京人有技能了,确实是一件喜大普奔的事情,,这个技能一旦使用,三个维京人都会进行旋转攻击,但是别忘了你的任务,前期占线。大家想想,3号小个子在无人的地方占线之后,一个地方的英雄在路过看到一个脆皮小个子在草丛中自旋

  ,这种感觉还以为自己被gank ,吓出一身冷汗之后一个q过去发现打死了一个眼。。。。就是这个感觉

  然后说说第三个:关键词 击退,我当时点过这个天赋,曾经美好的幻象过一个拿弹弓的顽皮老谐星是否能打断某些imba的大招(击退),结果我失望了,这小子完全不受控制,6秒一个击退看上去很美好,但是一次都么有打到过我想打的目标,估计是我操作方式的问题,这个估计是日后有待开发,区别高手和我这种菜鸟的一个天赋

  然后说说第二个天赋,这个是好比其他专业型的,攻击消耗弹药,这个我玩其他专业英雄点的也不多,所以舍弃

  最后,我选择第一个,因为我的理解是 3号猥琐隐身吃经验,12号带线游走,而1号虽然有很强的回血能力

  但是2号的续航有点差,而这个天赋很大意义上能够加强其续航,因为2号是一个aoe攻击方式,洗血效果拔群

  对于一些消耗战,起到很好的效果

  接下来说说第三层

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  到了第7级,前期混经验的任务完成大半,第一个天赋我一开始点的很多,毕竟我很喜欢维拉,而这个天赋让我想到了维拉的特质,而且清线确实强了很多,但是,相比于维京跳跃,我更喜欢第4个天赋,无敌1.5秒

  尤其到了后期打团的时候,一个好的无敌释放时间,可以让你躲避致命伤害和避免死于不明AOE的尴尬,

  关键是 可以卡位,虽然有点难度

  佣兵队长,在A测的时候超喜欢的天赋,自从被削弱之后就没有用过了。。

  3号移动回血,我的打法 3号主要前期静止不动,所以就没有点这个天赋,

  如果是游走型,或者是多线比较强的玩家,可以试试(配合击退弹弓,画面太美不敢看

  一般我还是选择1.5秒无敌

  接下来是10级大招

  攻略

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  我选择的是战船掠夺

  不仅仅是因为cool

  首先,他的伤害很高,第二他有点类似泰克斯改版前的雷神,有一个第二条命的作用

  有一个类似tank的汽油弹的Q技能,而且推塔也非常猛

  而复活,我觉得,按职业的理解,在队伍里面,输出足够的情况下,也许会点这个引导复活,

  可以打一些特定的战术也是很不错的,但是,对于单排路人来说,战船绝对不会错,

  而复活可能需要默契配合

  而且我自己的理解,如果复活,可以让1号和2号死后让机动性最好的3号维京人来引导,

  这个大招也许成为职业的某个新颖的体系,说实话

  看职业比赛,我更欣赏开发一些特别的战术体系。

  13级天赋

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  13级开始之后,会触发频繁的团战,而维京人13级的天赋,其实都不错

  第一个,类似盛燃之怒,不过或许这个天赋更适合MK一些

  第二个 ,增强了他的游走能力

  而第三个,普攻减CD,而且我试验发现可以减少大招的CD,由于13级之后维京人往往开始集合游走,那么他的普攻减CD效果会很明显(三人同时攻击,刷新大招的速度不要太快)

  因此我选择第3个

  16级天赋

  攻略

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  16级我个人比较喜欢护盾,这个护盾的加成量非常大,提供了一个AOE的容错

  第一个冲锋晕眩,经过试验感觉效果不是很好,尤其是打团的时候,很惨,而且 16级之后几乎不存在什么gank了,团的都很紧

  第二个移动速度,对方如果控制较多,可以尝试去点一下

  20级天赋

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  强化大招:由于维京人战船的输出很高,因此我偏爱这个天赋,

  复活强化和续作来临,都是强化他复活的,感觉到了后期这个天赋会越来越强,有待开发

  然后最后我说一些维京人的小技巧

  第一 除了龙骑士那张图我基本上还是喜欢前期分路走 经验为主

  第二 虽然维京人不怕死 但是能不死就不要死 首先 对方有可能在叠聚合之力

  而且 一旦死后 维京人还要操作 影响操作节奏

  有一个技巧 维京人死后 比如1号死后

  可以直接按1然后右键到2号身上 会出现路径

  这样死后复活会第一时间跟着2走

  就不会出现无意识在泉水挂机的情况

  第三 要学会熟练适应shift操作

  星际里面的shift可以储存10个连续操作

  人族很多多线空投 也是运用shift大量简化了操作 维京人也是如此

  第四 维京人的战船是 所有活着的维京人在一起才可以使用

  如果只有一个活着也可以用

  但如果是 12和大部队走 3在吃线 这个时候开始突然开始打团

  反应要快 赶紧吧3号送塔 这样就可以不必等3号跑半张地图再开大

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