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穆拉丁在团战中的职责和作用简析

时间:2015-02-04 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

穆拉丁是一个相对多元化的英雄,保护能力和突进能力都具备,可以根据团队配置调整天赋担任不同角色。

  首先来说保护型的穆拉丁玩法,团战位置依旧是后排输出范围内做一道屏障,这个位置也基本是所有保护型的固定位置,除非有特例后面就不累述了。相比2234,mk的硬控能力更强,加上时光回溯和穿刺之锤,对敌人的走位造成更巨大压力,一旦冒进可能被mk晕到死。

  而范围驱逐能力,mk弱于2234,冰冻废土天赋下完全碾压mk,而mk只能靠雷霆灼烧和余波回荡做为弥补,使用上要求有一定的判断和卡位能力。

  mk有较强的位移能力,不怕风筝,对诺瓦、泽拉图有一定的威慑能力,但如果有保护任务在身的时候,不建议追击。

  mk在天神下凡天赋下血相当厚,但充当保护职责时缺少回复能力,需要辅助队友的帮助,同时需要使用各种技能以及天神的被动眩晕来减少对方对自己的伤害。

  保护型穆拉丁天赋推荐

  1 格挡/余波回荡; 4 雷霆灼烧; 7 穿刺之锤; 10 天神下凡; 13 时光回溯\静电回复; 16 盛气凌人\石像形态 ; 20 无坚不摧之力

  对面有近战刺客就余波回荡,没有就格挡。

  静电回复在人员密集,对方近战多的情况下效果不错,但感觉依旧逊于时光回溯。

  对面平a伤害高就盛气凌人,技能伤害高就石像形态。

  个人更推荐穆拉丁作为突进型来使用,原因就是被动技能复苏之风。mk的被动技能在天赋强化下相当好用,只需脱战一小会,就能回好多血,然后第二波突进就可以开始。(当然不包括进去就出不来的一部分人。。。)

  突进型英雄可以细分为两种,一个是以杀死对方后排为目的, 另一个是以驱逐和干扰为目的,而mk大多数属于后者,他的目的就是强迫对方后排攻击自己,再用自己的天赋和技能将伤害最小化。2234对无视自己的人有一套爆发,而mk基本就是靠天神被动了,虽然打不死你,但你也别想输出。干扰型突进一般无视对方辅助,贴身粘远程输出就好了,能晕就晕,如果对方后排输出相对单一,还可以考虑野蛮斗殴(保龄球)直接打飞出战圈,如果你一个人带着对方一个输出和一个辅助脱离战圈,还能不死跑回来,那么你就是成功的。**时分情况走位,如果对方前排也在往后跑并且状态和你差不多,那就堵他的路,你有硬控你怕啥,留一下给他,然后让自己后排带走他,否则就往侧翼阴影跑吧,脱战之后用复苏之风回血。另外在优势时强行开团,也可以用野蛮斗殴把对方重要英雄打回自己阵型内秒之,虽然需要操作并牺牲一定的生存能力,但却是目前除了缝合屠钩以外少有的战术技能了。

  突进型穆拉丁天赋推荐

  1 余波回荡; 4 觉醒之风; 7 穿刺之锤; 10 天神下凡/野蛮斗殴; 13 时光回溯; 16 矮人飞射/盛气凌人; 20 无坚不摧之力/裂地震击

  个人更喜欢刺激些的矮人飞射+野蛮斗殴,但如果对方是3输出,再来个乌瑟尔或精灵龙做辅助,还是老实点天神+盛气凌人吧,要不稳稳的有进无出。

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