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暴雪能否翻盘?风暴英雄与LOL大对比

时间:2015-01-04 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出"MOBA不是都一样吗"这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的"易学难精"。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。

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  初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出"MOBA不是都一样吗"这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的"易学难精"。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。(文:烧死太平洋)

  基础设定:推塔是基础,LOL能单挑HOS得抱团

  大家熟悉的LOL,算是经典MOBA类的产品,左下角和右上角的基地布局,三路兵线推进。获胜的需要推掉敌方的塔、水晶以及基地。期间玩家需要通过在游戏中累计经验、金币、等级等资源来提高英雄角色的能力,拉开与敌方的差距。LOL在等级上的差异、装备上的差异、以及个人能力上的差异,很容易carry全场。在匹配游戏上大家还是以单排,双排为主,开黑娱乐为辅。

风暴英雄,LOL最新图片

  相比传统MOBA系列。在获胜目标上,HOS同样需要推掉敌方的基地才能胜利。但是大胆的取消了装备、金币、补刀这些概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。在游戏策略上,HOS更强调了团队的互动和配合,个人能力的强弱与胜负无关。当然,HOS中每局的时间在20分钟左右,比需要30~40分钟LOL来说节奏还是更快的。从目前游戏风格上看,五人语音开黑的强配合才是比较好的出路……不然一整局都会在喷队友中度过。

  角色相比:暴雪全明星vs拳头天马行空

  《风暴英雄(HOS)》中的角色人物,全数来自于暴雪旗下,包括魔兽、星际、暗黑等元素。玩家对于这些角色大多耳熟能详,角色技能也与角色本身绑定,例如阿尔萨斯的Q技能就是大家熟悉的死亡缠绕……目前HOS中的英雄数量是31个,暴雪表示会4周出一个英雄,除了各种主角以外,像加摩尔、维京三兄弟之类的经典英雄,也在英雄设计范围内。不过由于角色还都是已经为人所知,也就没有更多独树一帜的风格了

风暴英雄,LOL最新图片

  《英雄联盟(LOL)》中,拳头公司充分的发挥了想象力,天马行空的分出了阵营,创立了独特的角色背景,甚至号召玩家一起来想英雄(熬兴还出么?),游戏中有人有兽,有萌有丑,如今也在不少玩家心目中留下了很深的印象。目前LOL也有130多个英雄出现在了玩家视野里。而拳头最近以来,对不少新英雄都是照顾有加,比如金克丝的那支视频,不论从画面、背景配音还有风格上,都是32个赞。

  技能机制:LOL技能丰富,HOS玩法颇多

  LOL中的技能通过角色提升等级后获得技能点来加点,并首次将键位统一为QWER。在技能设计上相比DOTA也有很多的创新,比如采用二段技能秀的飞起的蛮僧,以及蜘蛛、豹女等一系列变身后获得第二套技能的英雄。

  因为这样的设计趋势,使得LOL在英雄操作上的空间也在不断提升。不过由于技能伤害是通过装备以及加点来强化,很容易在中期时造成不同技能的伤害差异过大。

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  HOS中,玩家首先不需要考虑技能加点,一出场就有3个技能使用,并会自动随着等级提升成长技能数值。英雄技能设计方面除了常规类英雄以外,比如能类似OB视角全图选择队友强化的"阿巴瑟"、只要蛋不被打破可以无限5秒复活的"小鱼人"等英雄也非常具有原创趣味性。

  游戏中,当玩家达到10级的时候,可以在2个大招中选一个解锁,这一设定相比LOL更有临场战术变化性,比如阿尔萨斯可以选择"食尸鬼大军"增加输出及生存能力,或者选择另一个大招"冰龙吐息"在团战中获得更强的团控能力。

  另外HOS中,还有根据等级出现的天赋加点选择,可以强化对应的技能或者效果,这方面也弥补了没有装备带来的临场变化性缺失。而技能伤害上,所有技能跟随等级提升一致提升,比较平衡。

  游戏节奏:LOL抱团中推,HOS野怪带你飞

  LOL中,不需要玩家考虑太多,你甚至可以不用考虑大龙小龙兵线buff,只要按部就班的推掉对方的基地水晶,就可以获得胜利。

  不过前提是,你需要很多的经济,兵线,合理利用大小龙和buff来触发团战确立和扩大优势。但这些玩家可以自由选择一个节奏来触发,你也可以不管不顾的用一个偷塔剑圣去偷建筑。

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  HOS中,单纯靠英雄推塔速度慢,玩家需完成地图出现的事件以及地图本身的资源来取得进攻上的优势。拿下地图中食人魔营地、骑士营地、甚至首领之后,可以变为己方推塔力量,推塔十分高效。

  而HOS中每张地图中都有固定事件,例如巨龙郡中通过占领圣堂来获得龙骑士的能力;花园中通过击杀获得种子来变身为花园恐魔;或是黑心湾中收集硬币来获得海盗援助。这些都可以直接影响盘面趋势。再配合上文中的中立生物进攻,效果拔群。

  地图机制:LOL地图大改,HOS花样繁多

  LOL除了经典的5V5地图以外,也尝试做过N多其他类型的地图,但最终证明除了娱乐性比较强的大乱斗、变态人机等图以外,竞技性上的新图还是无所成就。

  不过对于5V5图的改良,LOL确实有不少可圈可点之处。对比DOTA加入的草丛、红蓝BUFF、小龙等设计都证明相当成功。S5上对画质细节,以及模式上的一些跟进,甚至模型重做等修改,也展现了拳头公司大胆求变的心态。

风暴英雄,LOL最新图片

  HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏方面也并不一致。

  地图中野点的战略意义相对于LOL更大,而补兵的概念被相对弱化。玩家除了占线吃经验以外,整场战斗从第一分钟起基本就是不停围绕着野区视野、野怪进行团战争夺 。

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