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风暴无敌吹风机弗斯塔德拯救世界

时间:2015-12-15 00:00 作者:17173乱cc 手机订阅 神评论

新闻导语

吹风机玩法简介

  无敌吹风机弗斯塔德拯救世界

  “风暴英雄中没有不厉害的英雄,只有不厉害的玩家。”相信每个风暴玩家都深深体会过这种感受,作为一个时空枢纽控制技能范围最大的英雄存在,鸟人弗斯塔德的存在深深左右着一场比赛的胜负和所有玩家的体验,作为一个在联赛中被鸟人坑过的玩家,为了帮助广大玩家脱离鸟人的阴影,现出一篇鸟人攻略,帮助大家走出阴影,走上人生巅峰。但是,每个人的打法不近相同,攻略只做参考,模仿需谨慎。

  弗斯塔德俗称鸟人,大鸟。

  因为他是一个骑在大鸟上战斗的人物,所以他也没有坐骑,Z技能是定点飞行,和阿巴瑟的Z差不多,都是远距离传输,一个天上一个地下,鸟人的Z有距离限制,但是可视不可视对其没有影响,阿巴瑟的Z没有距离限制,但是需要可视区域,这是两者的区别。鸟人的被动顺风之力:6s内没有收到任何伤害,移动速度将提高20%。所以说,鸟人的支援和机动性在时空枢纽中也是首屈一指的,何况还有E技能侧滚翻“向前方冲刺并获得一个强力护盾,持续2s,凭借走位简直6到爆。

  Q技能回旋锤:扔出一把会飞回你手中的战锤,,造成中等伤害并使敌人减速25%,持续2s,是鸟人的标志性,此技能适合战斗区域比较狭窄的地方,因为是一条直线,所以玩家左右都可以躲开,回旋锤扔出后收回来可以通过鸟人走位,改变收回的方向,这也是控制技能的一种方法,W技能引雷针:对一名敌人造成中等伤害,如果你保持在目标附近,将在4s内每秒造成额外的闪电伤害。此技能建议对方突进过来,通过自己的走位不断输出,而不要主动出击攻击,毕竟W技能的范围并不大,通过E技能风筝对手,从QWE被动技能来看,

  鸟人的机动性能非常好,所以这也意味着鸟人的操作性比较多,E技能可以翻墙,攻击逃跑,都可以,但是不要急于释放获得护盾,E技能要留着,没有生命危险,不要主动释放,这是告诫各位玩家的箴言。脱离战斗后的被动触发可以帮助鸟人迅速回到团战中和逃离团战。

  接下来说鸟人的两个大招,R1狂风来袭;将敌人推开,并使其减速60%,减速效果在3s内递减。R2辛特兰雷击:在一小段时间后,对一条较长时间上的敌人造成巨量伤害。因为是吹风机鸟人,下面着重强调R1狂风来袭,大招狂风可谓是鸟人的招牌式技能,但是玩的不好经常成为菜鸟玩家的坑人技能,或者说是成为团灭发动机的招牌技能。之前有在联赛中碰到过这类鸟人玩家,记得是在诅咒谷地图中,对方跟BOSS推一波,BOSS没了之后,我方反打一波,对方死两个,还三个残血,我方追击,鸟人一个大风全给吹跑了,队友也是醉了,好在队友心态好,最后赢了。相比各位玩家也遇到过这种情况,所以给大家介绍下用大招怎么追击残血敌人,1最贪心的方法,Z到对方后方,封住对方逃跑路线,可以把敌人吹回,击杀之,

  此方法需要注意Z技能释放有延迟,要提前预判好落地时间和位置,至少要2个E的距离,否则,落地时吹不回残血,还有可能被几个残血反杀,这是很重要的。2靠谱的方法,追击残血时,Z来不及的情况下,跟在残血后面不要正对着大路吹,要斜着吹,路的两旁一般都有墙,吹到墙上,队友赶来就可击杀,3如果实在没有把握,我建议各位就不要吹,直接和队友追击,也避免了一次坑。下面给图为1和2方法结合,Z断后路,往墙上吹。

  吹风机第二个要点:如何团战?吹风机可以先手也可以后手,不过建议接触鸟人的新玩家,建议先学好后手,对于后手,一般都是为了保护队友,对于对面强势突进和强势控制,比如牛头穆拉丁之类,牛头突进后跳舞,会控制住队友,用大风吹走牛,而且也会带走对方后方的后续伤害,此方法有效,需要注意的是,首先自己不要被控制集火秒掉。

  危机时刻吹走跳舞的牛头,9走残血骷髅和丽丽,完成团战逆转。

  对于团战时机位置不对,也可用大风吹走,

  此处骷髅开团时机不对,队友都不在,骷髅1V5找死,吹走

  重新调整一波节奏,对于先手,一般和追击残血1方法相同,先手Z到对方后面往本方T的位置吹,高端一点飞到对方塔下,从塔下往外吹,不过此方法难度较高,不建议模仿,不是说操作的难度高,而是说时机位置的把握需要技术,掌握不好,很可能,自己飞进去送死,还可能带一波团灭。所以建议新玩家,还是先学后手。

  最后,说一个大家应该知道的玩法,大招抢BOSS,因为风暴英雄中BOSS的争夺主要靠占祭坛读条,所以这也给鸟人抢BOSS创造了条件,比如蜘蛛墓,诅咒谷,黑心湾...之类,一般是在BOSS旁等待时机,等对方5人打完BOSS的一瞬间,E上去,大风吹走,方向一定要掌握好,往空地上吹,越远越好。对于10级的鸟人来说,大风时间较短,难度较大,但是到了20级,只要方向和时机对了,对面就只能眼睁睁看着你抢走了他们的BOSS。

  一个鸟人的大招就能说出这么多,可见鸟人是一个玩法颇多的英雄,天赋我就不介绍了,毕竟每个人的天赋加点和每张图的天赋加点不近相同,小编喜欢主Q,主走位,主花样玩法类型。

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