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刀锋女王凯瑞甘个人心得和路线分享

时间:2014-12-01 00:00 作者:henrock 手机订阅 神评论

新闻导语

本文主要是提供一个能发挥女王潜力,拓展1-3排局个人发挥空间的思路。操作还是要自己慢慢练。我个人是玩到7级才勉强感觉上手这个英雄,操作能跟得上想法,而且也不再各种犹豫。之后玩到10级才发现了点奇怪的小技巧和套路。但是即便如此carry能力还是很有限。

  本文主要是提供一个能发挥女王潜力,拓展1-3排局个人发挥空间的思路。操作还是要自己慢慢练。我个人是玩到7级才勉强感觉上手这个英雄,操作能跟得上想法,而且也不再各种犹豫。之后玩到10级才发现了点奇怪的小技巧和套路。但是即便如此carry能力还是很有限。

  女王作为近战刺客不太具备近战刺客应有的素质。就目前最大众的毒伤女王来说,首先没有灵活切入,只有Q技能算是突进但是其实只有一次机会。其次没有无脑的保命技能,比如蛋蛋的强化闪避和多位移,泽拉图的闪现,甚至连法术护盾这个天赋都没有。

  换句话说就是女王不是传统近战刺客,不具有一套直接秒杀的伤害或者持续贴脸的能力。泽拉图可以wwqa直接带走某个后排,不行再追一个eaq。蛋蛋可以持续贴脸,或者对比比较典型的lol的爆发类劫,贴脸类武器大师,女王基本上都不具备他们的机能。Q上去WE+3平A打最接近木桩的巫医都只有半血多一点,所以女王团战定位不是传统突后排刺客,更像是控制+aoe伤害。但是作为稳定伤害+搅屎女王又太脆,直接突进后排一个QWE如果只命中某个后排,自己死的只会更快。

  所以目前我用的女王基本完全放弃毒伤和回风,不期待任何酷炫的完美操作。而是用4 7级的虫群之怒+战斗动能配合获得大量减CD。这样在你一次攻击多个单位时,可以获得1-4秒不等的冷却缩减,WE如果成功命中多个单位,几乎是在2-4平A之间完成冷却。这样的女王具备了如下重要机能:

  1 中前期的强势:

  在7级后,可以有意识的利用兵线来打到这种突进两套WE的效果。7级后连人带兵一起WE,之后A两下你的QE技能已经CD了,等W技能好就可以打第二套带他走。目前因为会玩的女王很少,大部分人无法准确计算你的技能伤害和CD。配合gank成功率非常高。而7级之后正是占线期和抱团期过渡的这一段,小规模斗殴非常多。

  2 团战整体贡献增加,选择更宽裕:

  团战可以切入后寻求WE更多单位而不是特定目标。之后平A前排,迅速恢复CD并补充护盾,一来可以提高自己持续作战对肉盾的作用,同时对方后排很容易疏忽认为你没有威胁了被你第二套技能带走。避免了你打前排收益太低,打后排肯定被风筝死,完全找不到切入时机的尴尬。而且一旦你的第一个WE放好了,第二套会来的非常快。对方能够反手灭你们的概率就很小了。其次就是多利用虫群之怒溅射对方英雄和召唤物可以获得非常可观的护盾,一定要注意团战时保持平A,女王这个英雄Q上去一般也就是两个结果:刚住对面的伤害先打死对方;你挂了。当然有时候也要看情况利用加速找位置再来一套,但是女王这么打真的有点被动,团战进入分散期后女王的利用AoE赚取大量护盾的机会就没有了,而女王就单体近战刺客来说各项素质真的不达标。不信的可以找个蛋蛋去单挑试试,就算他手残中了一个W你也干不过。

  3 快速低耗蓝清线清野:

  从4级开始,靠一个E技能就能做到5秒以内清一波兵线。如果对方放任你单线,配合雷兽拆塔速度很快。对于大地图,在团战劣势的时候有在兵线和塔上找回劣势的能力。

  4 无人干扰的拿塔能力:

  因为有非常可观的减CD,如果你保持良好的带线打野节奏,你的雷兽实际冷却是40-50秒。也就是说大雷兽可以做到几乎全程覆盖。前中期的拉锯前给对方某路正中开始的小兵一个雷兽,对面至少要破门。我有时候经常会在刚到10级的时候单人带雷兽推一波,持续推塔能力并不弱于专家英雄,因为他们需要在清理小兵上花一些功夫。而且就算你推一半走人,在原地消耗的时间也已经把你的雷兽CD赚回20秒。就是说其他专家型英雄在一条线上需要积累小兵,铺设小弟和消耗子弹,推一半放弃的沉没成本是逐渐增加的。但是女王在自己用雷兽带的时候每清一波兵都在减少你的成本,大不了换一路推又是一只崭新的雷兽。

  5 带球:

  结合3、4,也就是说你获得了一个专家型英雄才有的单人推塔能力,以及宝贵的迅速推线或者单人防佣兵能力。这使得你有大量手段可以牵制对方,前中期有更多机会靠压兵线来换取游走机会。以及在非团战方面寻求补偿给劣势局争取空间,或者利用压制兵线在优势局给对方更少的翻盘机会。这里有一个技巧就是觉得危险的时候在兵线留一个雷兽自己跑开,因为你推线过程中不断殴打小兵积累了可观的护盾,一个持续输出的雷兽可以让你的护盾在你跑开后继续保存很久。

  6 遭遇时更加主动,更少情况下受迫性的被风筝:

  当你和对方遭遇后,在附近有小兵存在的情况下,无论前期还是后期,一套WE打完后可以转身A小兵回复CD并蹭一些护盾,而不是让自己继续走砍陷入要么追到视野外要么被人反手打一套的尴尬局面。对方被骗到了,那么第二套WE带他走。没被骗到,你把兵清了把对方血消耗掉,接下来选择就多了。有的同学会觉得连人带兵二连的机会不多,但是你可以Q小兵来接近,如果可以直接Q死小兵刷新CD那么突进范围会非常大。在队友前来Gank的时候我通常也会演一下往回走两步然后突然Q死小兵再Q对方英雄,迷惑性很强。就算小兵不死,如果你1级强化了E的距离,那么一样可以让对方进入射程,Q技能配合减CD也是只要平A两下4个以上小兵就会转回来,所以不用担心CD。另外因为你WE了小兵,带来的护盾至少相当于抵挡一个技能,所以也不用担心对面回手给你一套你反而亏了的情况。

  7 放弃回风换取自保能力:

  因为自带的减CD,可以把回风的天赋让给加速,从而弥补女王最缺少的逃生技能。很多时候团战前仅仅是走位不慎被来一套技能,就会导致你血量残疾下一波团不能打。但是走位过于小心又容易失去很多好机会,所以加速是我个人非常推荐的天赋。回风因为和W技能差2秒CD肯定不能无缝衔接,同时完美的时机又太少,所以我几乎不点。容错率的提升其实也是很重要的一个方面,毕竟都是普通玩家。另外这个天赋下女王的牵制能力也依赖加速的支持,一个推兵线积累了1/3血的护盾的加速女王并不是很容易击杀,面对多人保持冷静,W技能配合走位可以逃出很多看起来是必死的局面。

  8 提高被抓时对方的成本:

  那么你已经是一个前期杀人中期带线的拉仇恨选手了,同时自身又有刺客本来就该有的打架技能和加速能力。这种时候就该点出破败天赋开始单杀试图干扰你参团或者推塔的英雄了了。但是要注意的一点就是女王的单杀至少需要两套技能,对面支援是肯定会有的。而女王又没有春哥天赋,所以如何权衡牵制和保证自己存活就很困难,在这一点上我自己也不是很值得学习。我能说的就是其实加速女王逃生能力真的很强,以及对方吃了一个WE后真的经常会算不准你的第二套QWE什么时候会来。如果确认跑不掉的话,记得抽空A小兵争取能再来一套带那个在周围浪的选手何你一起死,或者尽可能打残对方更多的英雄。

  那么以上就是为什么我选择这套减CD天赋的原因。我始终觉得机能的增加比xx技能伤害提高15%这类的更重要,因为单排能力其实就是一个打逆风局的能力,而一个英雄只会打团显然比一个有更多选择去引诱对方犯错的英雄更难以在逆风局里生存。感觉就仿佛是,你可以赢我,但是至少我要反抗一下不让你无脑冲脸就赢了。

  那么接下来我说一些女王常有的误区好了

  雷兽路线女王的团战能力其实并不弱,有超快的移动速度和较高的伤害。有带线推塔能力不代表一定要无脑这样做,我觉得这种类型的女王在打团和带线倾向上中期是64开吧,后期是82开。(带线是一定要的,保持良好的带线打野节奏对每个英雄都一样,除了个别隐身英雄)。R1这个技能在对方近战多或者隐身无法针对的情况下也是可选的,搭配16级超负荷天赋。但是请不要对这个技能产生的护盾抱太多期望,你在团战的存活能力只取决于你起手WE是否成功以及是否保持有效率的平A和持续释放技能。以为自己有R1就可以1打3是严重的错觉。实际上如果你不能秒掉一个人的话1打2没大的英雄也很困难。

  还是带线,千万不要无脑带。有些小图主战场就在旁边,关键时间点要来了带线把自己带死就没意义了,这样根本就不叫牵制了。

  团战前不要太嚣张,女王没有恢复能力,自身本来又非常脆,如果状态不好基本团战什么也做不了。所以务必要小心团战前走位失误被消耗,要冷静判断先手抓失误机会是不是很大,如果对方也有团战准备的话,就最好不要在太近的地方晃悠。其实我也试过强化1级的Q和Q死单位返还蓝的恢复向天赋,这样一波小兵能回30%多血,如果这游戏对线期持续到15级也许这么点是有道理的。。

  不要把自己当成收割角色,也不要老想着Q不死人就不Q。这天赋Q的CD实际最多4秒,你的定位就是提供控制和制造伤害,如果你做不到这两点,你在团战就只有一个死。想收割的话有大把比女王强的。

  不管你这把操作多亮,优势多么巨大,各项数值都是第一(其实还挺常见的,你现在也是aoe选手了),团战当着对方视野跳进去想WE先手多个也是不可行的,请适当尊重对手的智商。女王通常还是接后手进入或趁乱第二时间入场。直接先手除非确定这一波你们是多打少,必然是你们追对方的节奏才可以。没有WE和平A产生的护盾支持的女王比巫医也硬不了多少,你能想象一个巫医团战直接跳进去想要W圈5个人吗?如果你团战时有这种上去1vn的冲动,请脑补一下这个画面,你接下来的行为和这个的荒谬程度其实差不多。女王在团战时应该做的是理清思路,寻求一个良好的后手或反手的机会。而一旦你决定上了,最好不要思考太多怎么逃跑的事情,你A地板的生还率都有可能要比试图跑开来的高一些,而且减CD天赋下你的QE技能刷新会异常的快,他们会给你提供新一轮的护盾。

  最后风暴英雄这个游戏其实个人的效率很重要,地图上能干的事情除了打架非常多,当然这里指的是比较分散的路人局。如果你在清兵推塔到远离主战场的地方,对方来三个或者来两个追着你15秒把你搞死,又得花15秒回家去恢复,那么这种死法其实是不亏的(16级以后就要认真衡量)。换句话说,如果你的队友不是那种不推线打野四处闲逛想着捡人头选手,你拖延的时间都会有所回报。而真正会亏的是你不远万里追过去被人回头就反杀了的,这样时间和死亡的损失是双倍的。所以要做到平时提高带线清野效率来降低风险,如果要干,让对方千里迢迢来干你是最划算的;反过来你要干人的话,在推线时顺手杀那些来搞你的也是最赚的,切忌无目的闲逛以及无目的的抱团,一旦被反杀就是大亏。

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