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不能被忽视的对线期 对线经验分享

时间:2014-11-21 00:00 作者:愤怒的尕鸟 手机订阅 神评论

新闻导语

三级一半经验一般这个时候就要刷机制(除海盗),那么这段时间前,这段对线期是很重要的。耗血和不被耗大家都明白,不细说。重点说下是控制兵线位置和回复球的位置。

  三级一半经验一般这个时候就要刷机制(除海盗),那么这段时间前,这段对线期是很重要的。耗血和不被耗大家都明白,不细说。重点说下是控制兵线位置和回复球的位置。

  兵线位置:

  因为塔是有炮弹数量的,那么当别人死命推线过来给你经验时候,很多人以为是赚的,毕竟可以无消耗拿经验和回复嘛。其实这是错误的,没炮弹的炮台还有什么用?所以要看情况尽量的把线别往炮台范围内进,节约炮弹也拖长这条路被破的时间。(尤其是诅咒,花园,海盗这种大图)

  回复球:

  大家都知道是法术兵掉的,那么当你英雄强势时候,你完全可以在控制兵线情况下不让对面一直吃回复球,那么当地图机制出来时候,对面要么已经吃过泉水,要么就必须要回一次家,那么这时候你方经验就优势了。

  同理,小兵死亡能吃到经验也是有范围的,对线期把对手压出经验区为你方争取经验优势吧!

  以上均为1V1情况下。那么后面再说下塔和墙门的问题。

  个人觉得门要比塔重要,所以能破门先破门,毕竟炮台没弹射你了,你追却被一门档着,非常尴尬啊!而且当门被破了后,小鱼的蛋,阿巴瑟,对他们这两个影响是非常大的。简单的说就是:你英雄强势,开始就疯狂推线消耗别人炮台的炮弹吧。你英雄弱势,那就别让对面兵线进塔的范围。

  人物对线建议站在靠近自己法师兵旁边,对面上来强吃也要被你点出翔!

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