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风暴竞技场详解 竞技场究竟该怎么打

时间:2015-11-10 00:00 作者:NGA Diablo_Hu@NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到竞技场 一句话总结:竞技场是完全有别于传统MOBA的、胜利目的不是推塔的、节奏极快的、在微型地图上的5v5团战比赛。

  本文转自NGA Diablo_Hu原创

    原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8698081&_ff=431&_fp=2

  欢迎来到竞技场   一句话总结:竞技场是完全有别于传统MOBA的、胜利目的不是推塔的、节奏极快的、在微型地图上的5v5团战比赛。

风暴英雄竞技场详解 竞技场究竟该怎么打

英雄选择

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  竞技场模式是5v5的比赛,而英雄选择类似于《炉石传说》的竞技场,系统随机分配给你三个英雄,玩家在其中进行选择。当然了,这三个英雄也会遵循一些原则,比如不会让一方的伤害输出能力过低,会保证阵容合理性等。

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  在这个基础规则下,暴雪设计师的“脑洞”继续大开,系统甚至会为双方随机出10个相同英雄!

游戏机制

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  作为《风暴英雄》这款游戏特征之一的“多地图”特性也会在竞技场模式中体现,每张地图都会有不同的获胜机制。目前已知的地图尺寸都非常微型,胜利机制也都很简单,比如:

  只有一个花园恐魔的微型恐魔园,胜利条件:先于对方收集100个种子

  有两座圣坛的微型天空殿,胜利条件:占领圣坛摧毁对方核心

  为了更加简化游戏流程,玩家英雄也会被锁定到10级,也就是说,大家进场就是10级,永远都是10级!同时也抛弃了所有天赋,玩家只需要选择大招就可以投入战斗。

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  其他情报   英雄死亡后15秒后即可复活

  当前的地图都有观众席,台上的观众的情绪会受到当前场面的影响

  暴雪会继续寻求新的破天荒的点子来完善竞技场

  个人感想   这个新模式看上去就透露出简单粗暴的气息,至于是否有效?我认为,这是暴雪对目前《风暴英雄》“不好玩”现状的改善的努力。说《风暴英雄》“不好玩”的大有人在,这“不好玩”主要是体现在《风暴英雄》的团队至上宗旨上。

  但现在问题来了

  1. 因为“团队至上”,《风暴英雄》有别于其他同类游戏

  2. 因为“团队至上”,《风暴英雄》有了一批忠实玩家

  3. 因为“团队至上”,《风暴英雄》被更多的玩家评价“不好玩”

  4. 因为“团队至上”,《风暴英雄》“不好玩”的症结几乎无法解决

  5. 暴雪想吸引更多的玩家喜爱《风暴英雄》

  暴雪肯定是知道游戏在广大玩家心目中的评价的,但最终仍未想出行之有效的解决方案,那这种情况下只能另辟蹊径,做出一个满足于这部分玩家的新模式。

  我估计《风暴英雄》的核心MOBA玩法在可以预见的将来内都不会发生质的改变,暴雪寄希望于这个全新的模式吸引更多玩家喜欢这款游戏。

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  最后,这破游戏,我只给6.5分

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