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风暴英雄泰凯斯弹幕流天赋加点

时间:2014-11-07 00:00 作者:時間的守護者 手机订阅 神评论

新闻导语

弹幕流泰凯斯在团队中属于核心类角色,发挥的主要作用是在团战中将劣势扭转为均势,将均势扩大成优势。唯有carry住团战中逆风的场面,同时成为均势对抗中那个带领团队走向五杀的角色,才能算是真正的“弹幕流泰凯斯”。

  前言

  天赋具有适应性,但也具有固定风格。

  有些时候,玩家需要根据情况来加点。

  但我更倾向于加好自己的天赋,然后让对面去头疼着如何应对。

  泰凯斯是一个非常灵活的英雄,根据所依仗的核心技能的不同,也可以形成多种打法。

  不过这里要介绍的是一种单一流派,即“弹幕流”,所以,只会给出一种天赋加点方式,只有极少部分的细节会根据环境调整。

  “弹幕流”泰凯斯定位

  先上大师图。

  弹幕流泰凯斯在团队中属于核心类角色,发挥的主要作用是在团战中将劣势扭转为均势,将均势扩大成优势。唯有carry住团战中逆风的场面,同时成为均势对抗中那个带领团队走向五杀的角色,才能算是真正的“弹幕流泰凯斯”。

  要知道,一帮诺娃、泽拉图、伊利丹可都是在眼巴巴地等着残血的人头补刀下锅呢。

  而你,弹幕流泰凯斯,就是将对面五条绿色打成残血的那个carry。

  在团战过程中,泰凯斯的位置一般是前排靠后,但绝非后排,因为他的射程相对较短,若要让弹幕对敌人进行覆盖,靠前是必须的。

  泰凯斯的目标并不固定,基本的原则是谁近打谁,哪怕是**,若是沐浴在泰凯斯的弹幕之下也是很疼的,况且这弹幕还不只是打他一个人。

  泰凯斯一般不会去突击后排,那么做只会让他自己暴露在对面五个人的集火范围内。

  同样,他也不会进行过度的追击,因为并没有合适的追击技能。

  将对方团队整个打残,使得我方获得优势局面,可以进行收割补刀或者是达成战术目标,这就是弹幕流泰凯斯最大的价值所在。

  “弹幕流”技能运用指南

  接下来,从弹幕流的角度出发,介绍一下每个技能的定位。

  Q,过度杀戮。弹幕流的核心技能。

  所谓核心技能,就意味着你在所有的战斗中,必须要保证这个技能的效果最大化。

  第一,最大化面杀伤能力,利用好狭窄地形或者是对方扎堆的情况,然后一个Q上去,打到两、三个英雄,这会使得对面的团队血线以一种惊人的速度下降。均势和逆风情况下其实看的主要就是团队血量,能否在最短时间内把整个团的血量都压下去,决定能否翻盘。

  第二,避免Q被打断。一个刚开始Q就被打断的泰凯斯,根本连弹幕都形不成,更别提成吨的伤害了,所以,当对方存在击退、打断技能时,记得闪开这些打断技能,比如山丘的锤子和牛头人的冲锋,以及最可怕的雷诺的远距离击退。当然,泰瑞尔的R1就不必躲了,关键是要尽量避免,而不是捏着技能不放,那和被打断也没有什么区别了。

  第三,利用好Q的风筝特性。Q技能使得泰凯斯能够一边移动一边攻击,其流畅程度是高于走A的,加上Q的锁定特性,使得风筝成为了可能。一旦遭到了各种突脸技能,比如伊利丹的Q,熊猫的Q,泰瑞尔的Q,泽拉图的E等等,不要惊慌,先用W或者E拉开距离,然后一边后退一边将对方笼罩在你的弹幕之中,对方不仅无法攻击到你,反而会在5秒过程中血量大幅度下降。

  基本上维拉之类的一个Q风筝结束就直接死了,巫妖王和熊猫等被风筝了,也是气势不再,泰凯斯的火力可以做到这一点,关键是被贴身或者是被追杀的时候要务必保持冷静的心态,同时把握好和对手之间的距离,绝对不要让维拉之流有机会走A,躲好各种技能,保持Q的输出。

  做好这三点,最大化Q那5秒的效果,团战一开始,就可以取得较大的优势。

  W,破片手雷。打断技能。

  残局之时,你可以使用W来补刀,20级时535的伤害也还能看。

  被追杀时,你可以使用W来击退,再来一个E,拉开双方距离,逃出一个生天。

  团战之时,你可以往人群中丢一个W,使得对方阵型变乱。

  当然,论坛上比较流行的说法自然是一个手雷丢出去将正在逃跑的对手给炸回来,然后轻松收割人头。不过,这种技巧需要天赋支持,而且实际上具有较强的不稳定性。

  所以,对于弹幕流来说,不用将W当成是控制技或者追击技,只要当成是一个打断技能就行了。

  使用W请谨记一点,团战时不要轻易交出去。

  许多控制技能,比如牛头人的跳舞,巫医的R2等等,都是需要有人去打断的,留着一个W,就等于是掌握了一种主动。

  而且泰凯斯所需要的是一个“拥挤”的团战环境,这样才能最大化他的Q,一扫扫一片,而不是一点点一个,所以大部分情况下,不需要主动使用W打乱阵型,基本上,在不加天赋的情况下,也无法对阵型造成太大威胁。

  E,冲刺射击,位移技能。

  由于E的距离非常近,所以,很多时候就算是依靠WE两连击的配合,也很难拉开和追杀者之间的距离,泰凯斯本质上是一个短腿,对走位的要求比较高,所以千万不要指望能够靠一个E扭转局面。

  在团战中,E的主要作用是“躲技能”。

  比如诺娃的卫星射线,小强的地刺,缝合怪的钩子,以及对面泰凯斯的手雷,或者是山丘的大跳等等,当然还有恐魔的变羊术。

  通过合理地使用E技能,一方面避免自己的血量下降,另一方面还是要最大化Q技能,避免被不明范围技能给打断掉。

  至于逃跑或者追杀,那是比较次要的选择。

  尤其是追杀,E的那点距离基本很难让你能够追上敌人,就算追上了,也很难进行走A。至于卡位,基本是不可能的。

  E技能并不是需要捏着不放等到团战败了才用来逃跑,或者是团战胜了才用来追杀的技能,请在团战开始后便立刻合理使用。

  R,大招。

  一般选择雷神奥丁,钻机是一个非常需要技巧的技能,而且在逆风情况下能够发挥出的效果有限——至少对于我来说是如此——所以在弹幕流泰凯斯指南中,我们只讨论奥丁的情况。

  当然,如果有钻机流高手在,也非常欢迎指导一下如何使用钻机。

  奥丁和Q一样,是泰凯斯的核心技能,但就像巫医的R2需要极好的站位一样,奥丁的使用也非常讲究,主要是一个时机问题。

  什么时候使用奥丁?

  这直接决定了泰凯斯在团战中能够带来多大的伤害和压力。

  论坛上比较流行的一个说法是泰凯斯有两条命,换言之,关键时刻——比如被诺娃三连击——召唤一下奥丁,等于度过危机。

  当然,这个时候召唤是没有任何异议的。

  不过,奥丁从本质上来说并非是泰凯斯个人的保命绝招,而是为整个团队提供火力压制的一种方式。

  被迫为了保命而召唤奥丁,实际上已经失去了主动,而这样召唤出来的奥丁,基本上组装完毕就已经残血,甚至是被直接打爆,由此带来的团战结果,可想而知。

  正确召唤奥丁的时机主要有以下几个点:

  第一,优势。

  所谓优势就是我方五人健在,血线较高,压制对面。这时候用不用奥丁都无所谓,甚至可以说,奥丁捏在手里才是一种比较好的威慑力。

  第二,均势。

  双方打得难见难分,血线持续下降,没有减员或者减员数量一致。

  这时候请立刻在后排召唤奥丁,强大的范围火力可以立刻让团队获得压倒性的优势。

  不用可惜奥丁没有帮你挡枪,也不用刻意去消耗奥丁的血量,要知道,当对面沐浴在奥丁的大范围攻击下,心里还想着里面有个满血的泰凯斯的时候,是非常有压力的,进而变得更加束手束脚。

  第三,劣势。

  劣势是最能够展现出泰凯斯MVP地位的,将劣势扭转为均势甚至是优势,这就是弹幕流泰凯斯最应当去做的一件事。

  在劣势情况下,同样请毫不犹豫地变身奥丁,但请记得一点,一定要选择一个后排位置,如果你的奥丁上来就是残血,实际上根本发挥不出多少作用。

  此外,均势时奥丁的主要作用是全面压制对方血线,将补刀和集火交给队友去做,但到了劣势的时候,奥丁需要和队友一起进行集火才行。

  毕竟,所谓劣势,主要就是说4对5或者3对4这种以少打多的情况。

  这时候奥丁是需要吸收伤害的——在不断进行攻击的情况下——所以注意走位。

  可以走到前排甚至卖血,但在召唤过程中尽量不要有损耗,然后注意点射。

  这时候奥丁的每一次攻击都是非常重要的,可以不用朝着人最多的地方炮轰,但是一定要保证所有技能和点射都能够打到集火目标身上,在最短时间内将双方的人头扯平。

  “弹幕流”天赋加点说明

  第一层推荐穿甲弹,这本来就是收益最高的一个天赋,而且对于以Q为核心的弹幕流来说,更可以算是必点天赋。

  手雷和突进强化的效果都并不是很好,前者除了在拆塔时有稳定表现以外,其他时候都只能算是双刃剑而已。突进的距离增加了也并不明显,追不到的基本还是追不到,逃不掉的还是基本逃不掉。

  无人机天赋是战术天赋,在对方有双隐身的时候可以考虑,毕竟活着才有DPS,在泰凯斯日益成为团队MVP的时候,被双隐贴身照顾的情况下,宁可牺牲穿甲弹,也要优先反隐。

  当然,前提是,你知道无人机应该放在哪里,否则还是无脑穿甲弹吧。

  第二层推荐机枪扫射,对于泰凯斯来说,射程的增加也意味着弹幕覆盖面积的增加,伤害的增加,比一般远程的收益更高,也可以使得Q的时候具有更灵活的走位。

  吸血天赋虽然很诱人,不过一般不考虑。

  当然,还是那句话,活着才有DPS,可是在团战中,泰凯斯能够平A的机会很少,因为他的射程相对维拉来说要近了许多,很多时候机枪还没有转起来目标就已经离开攻击范围了,所以吸血天赋在团战中很难发挥出作用。

  至于打野,泰凯斯一般不会单独清野,单纯为了能够单挑四骑士点出吸血天赋,性价比太低。

  专注攻击和吸血天赋同理,团战中缺乏价值。

  熔点属于拆塔天赋,在弹幕流中不讨论。

  第三层推荐急救。

  还是那句话,活着才有DPS。

  作为一个中程脆皮,泰凯斯在团战中位置相对靠前,几个不明AOE下来,血量就会下降不少,接着便很可能被对方突脸后一波带走,为了避免这种情况,需要使用急救。

  此外,在单挑之中,急救也可以使得泰凯斯立于一个不败之地。

  快速射击和灼热攻击看起来很美,但还是那句话,团战中泰凯斯平A的机会太少,这是由他的机枪预热与短射程所决定的,所以与之相关的天赋,其实收益都并不高。

  四分卫是一个可以选择的天赋,特别是在团队其他成员缺乏有效打断手段,而对面又有牛头人和巫医的情况下。

  当泰凯斯非常需要利用手雷进行打断操作的时候,增加射程是一个战术性的选择,有益于全团,尽管这意味着牺牲了自我治疗的能力。

  第四层推荐奥丁降临。

  一句话,钻机的适用面较低,此外使用难度较高,有兴趣出钻机教程的可以在下面跟帖,不过本攻略中不考虑。

  第五层推荐枪林弹雨,弹幕流核心技能是Q,增加了减速特性后,基本上大部分人被弹雨黏上了就得全吃5秒,除非他专门为了躲开一个Q使用位移技能。

  不过既然交了位移技能,接下来诺娃的核弹对方能够接下来么?

  至于巨人克星,在对方全是肉的时候可以考虑,只不过由于和普通攻击相关,所以平时不会考虑。

  相比之下枪林弹雨的收益要高得多,Q的角度正确可以在杀伤一大片的同时减速一大片,保证5秒时间弹幕全覆盖。

  强化剂效果较差,因为E在弹幕流中主要是用来躲技能的,逃跑和追击的作用比较次要。

  第六层推荐荷枪实弹,在使用Q的时候这个天赋同样会起作用,减速对方加速自己,进一步增强团战的走位灵活性。

  当然,由于已经减速了对方,所以加速自己带来的收益也会相应降低,在遇到被双隐针对或者总是被泰瑞尔定罪冲脸的时候,石肤术也是一个选择,就和急救术一样。

  震撼手雷可以击退数个敌人,为自己带来喘息,不过这是一柄双刃剑,取决于你使用手雷的熟练程度,在均势或顺风的时候一般不考虑这个技能。当然,若是一心追求“手雷丢出去后将对方弹回来并击杀”这种美好画面,可以点一点。

  但这里还是要强调一下,泰凯斯从来都不是一个控制型英雄,手雷作为控制技和追杀技,是非常不稳定的。

  第七层推荐红色按钮,进一步增加奥丁的火力,使得均势变优势和逆势变均势的速度更快。

  但如果被针对的话,闪现也是一个很好的选择,20级的天赋可以在这两者之间灵活选择,关键还是看习惯。

  本来还想再举一些实战的例子,比如精彩无比的单挑。

  泰凯斯的单挑,用一句话来说,就是“我心中有猛虎,细嗅玫瑰”。

  此外,还有小团战,大团战,防守,拆塔等等,我也想通过具体的战例来进行分析。

  但一看已经写了5000字了,这一次的指南还是点到为止,其他的等下一次有了积累再拿出来分享吧。

  总结一下,“弹幕流”泰凯斯的作战原则如下:

  1.最大化Q的效果,从走位到使用,再到天赋选择,这是你的核心技能。

  2.团战时站在肉的后面,不要试图冲到前面去,不要试图以对方后排为目标。

  3.将距离自己最近的敌人作为主要目标,同时尽可能用弹幕多罩住几个人。

  4.手雷留着打断,如果无需打断,可以用来造成伤害或者小小打乱一下对方阵型。

  5.奥丁同样在肉后面召唤,均势或劣势情况下,在打出一轮Q后立刻使用,最大化团队火力。

  6.无人机,急救术,石肤术是你的战术选择与生存保证,看情况选择他们,不要害怕降低DPS。

  7.把对方全团打残,这就是泰凯斯最大的目标与价值所在。

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