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风暴英雄

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风暴英山丘之王穆拉丁最全攻略

时间:2014-10-30 00:00 作者:CCaptain 手机订阅 神评论

新闻导语

兵无常势,水无常形。《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个人的差异化仅通过天赋决定,而天赋加点要根据敌我阵容、敌我核心玩家强弱、地图选择等等因素决定。

【本文由17173风暴英雄专区特约作者CCaptain原创提供,未经许可禁止转载。


写在前面的话:

兵无常势,水无常形。《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个人的差异化仅通过天赋决定,而天赋加点要根据敌我阵容、敌我核心玩家强弱、地图选择等等因素决定。

所以没有谁的攻略是铁定的,没有谁的教学是肯定的。

不过,CCaptain仍有一些小小的路人局经验要分享给你。

 

A、英雄介绍

B、英雄属性

C、技能说明

D、天赋详解

E、天赋推荐

F、地图打法

A、英雄介绍

作为阿尔萨斯王子曾经的导师,他按照矮人的训练方法,把小啊虐待得死去活来,锻炼出小啊一副钢铁般的身板和一颗玻璃心。失去理智的阿尔萨斯拔出霜之暗伤,穆拉丁成了第一个剑下亡魂。不过……他又回来了。在轻微的失忆症褪去之后他接替变成钻石的麦格尼国王的位置,成为了铜须部落的领袖。

经典语录:

穆拉丁:慢着,阿尔萨斯。这把剑被诅咒了。我们还是回去吧。或许我们还有别的办法。
    阿尔萨斯:不,穆拉丁。你没亲眼见过马尔丹尼斯是怎样毁灭我们的家园的。那样的回忆……我发誓不惜一切也要消灭他,即使付出我的灵魂……

风暴语录:

你可以从山丘下带走一个国王,但休想从国王手里拿走一座山丘。

哦不,暴雪把你们最喜欢的角色写死了。哈,别怕,传说过一两个资料片他又会回来的,相信我,亲身经历。

虽然不是什么好事,但我的兄弟麦格尼变成了一座天价雕像,不愁买房了。

CCaptain的话:

穆拉丁是我最喜欢的魔兽模型,矮矮小小萌萌哒。这个模型被很多游戏借鉴甚至直接原搬。魔兽经典RPG信长之野望中,比赛热门英雄"岛津义弘"的原型就是穆拉丁,大招是巨型大锤子,运气好的话能把人从头晕到尾,Bug得不行。

B、英雄属性

可以看到,穆拉丁拥有战斗型英雄近乎完美的三维,最高血量成长、回复,更快的攻击速度,劣势是攻击范围较短。不过他的技能完全能弥补这一点。

C、技能说明

复苏之风[ 特征 ]

超过4秒内没有收到伤害时每秒恢复X点生命值,生命值低于30%时提高至X点大生命值。

风暴之锤[ Q ]

法力消耗:75,冷却:10秒。
。消耗75点法力值,对第一个接触到的敌人造成40+每级10点伤害,并将其击晕1.5秒。

雷霆一击[ W ]

法力消耗:60,冷却:8秒。
消耗60点法力值,造成50+每级8点伤害,并使得敌人的移动速度降低25%,持续2.5秒。

矮人投掷[ E ]

法力消耗:65,冷却:12秒。
消耗65点法力值,跳向目标区域,造成155(30+每级5)伤害。

天神下凡[ R ]---10级后可选

法力消耗:100,冷却:100秒。
变身,持续20秒,获得1250点生命值,同时普通攻击可以击晕敌人

野蛮斗殴[ R ]---10级后可选

法力消耗:100,冷却:50秒。
造成500(200+每级12)点伤害,将目标击飞,飞行的过程中打到的敌人造成125(50+每级3)点伤害,且被击飞一小段距离。

 

1、最高生命回复+被动回复,穆拉丁可以不停的在各大战场奔走。回复流穆拉丁喝泉水往往不是没血,而是没蓝。

2、注意看伤害,雷霆一击是初期伤害最高的技能。

    3、当你们团队有主MT后,强烈推荐这个技能。抢夺地图机制有奇效

 

从天赋可以看出,穆拉丁善于抢夺地图机制、秒杀后排,持续游走,打团强力坦克,但不适宜推线和打野。

D、天赋详解


1级天赋

格挡:周期性的使收到的英雄普通攻击伤害降低50%,最多储存2次

灌魔之锤:风暴之锤每击中一个敌人返还45点法力值。

完美风暴:每次击中敌对英雄,风暴之锤的伤害永久性提高5点。

余波回荡:被雷霆一击击中的敌人攻击速度降低33%,持续3.5秒


   1、格挡这个天赋在前期相当管用,而且刷新时间大概在4s这样。有人做过实验,两个牛头PK,有格挡的能赢下约一半血。但我不推荐穆拉丁点出这个天赋。因为穆拉丁实在太耗蓝了。而且作为一个肉,格挡在后期吸收的伤害简直就是毛毛雨。

2、常规选择推荐点出Q,不论是哪个地图,哪种打法。因为在高端比赛中,一场团战就能决定胜负,而路人局是非常磨叽的,会牵扯很长一段时间。穆拉丁的回复能力非常恐怖,再配上回魔能力,穆拉丁可以长时间征战四方。

3、完美风暴的话,如果你们边不是太缺输出,可以不考虑。

4、混响。这个技能也是神技,可以有效限制对方核心c位和近战队伍的输出,如果你愿意蓝省着用,选混响是个很好的选择,团战作用极大。


4级天赋


 

碎颅者:对同一目标的连续3次普通攻击都可以让目标昏迷,持续0.25秒

觉醒之风[特质]:提高复苏之风的生命恢复速度,强化恢复将在生命值低于40%以下时激活。


无情铁锤风暴之锤对小兵和建筑物的伤害提高400%,并摧毁目标建筑物4颗弹药

群体控制[ W ]每个雷霆一击击中的敌人都能使雷霆一击的冷却缩短0.75秒

雷霆灼烧[ W ]在地上留下一片在2秒后爆炸的区域,造成125(25+每级4)点伤害并施加25%的减速效果,持续2秒。

 

1、碎颅者是一个非常优秀的天赋,配合穆拉丁较快的攻速,能够打断敌方的关键技能,在和敏捷型英雄如泽拉图、伊利丹等都会有很大优势。适合单挑流。

2、觉醒之风不推荐。

3、无情铁锤配合攻城流有奇效。

4、群体控制看起来很美,但比较难搭配。如果你们的团队持久鏖战,而且你点出了落魔之锤,那么可以考虑群体控制。

5、雷霆灼烧。如果是团战型Tank型穆拉丁,雷霆灼烧的性价比非常之高,灼烧伤害为雷霆一击的一半,并且延长减速效果2s左右(4s的区域减速),如果对面有2-3个近战,那么这个天赋非常美。 


7级天赋

穿刺之锤[ Q ]风暴飞锤能够穿透目标,攻击额外一个目标。

着陆动能[ Q ]矮人投掷着陆后,移动速度提高20%,持续2秒。

战斗动能基础攻击使你技能冷却缩短0.5秒。

一鼓作气使用技能后,你的下一次普通攻击将造成25%的额外伤害。

1、这个也是根据你的定位而选,单挑暴力型可以选择一鼓作气+回风(基础技能瞬间少10sCD,后面会有介绍)。

2、如果对面有维拉这种灵活性较强的英雄也可以选着陆动能。打团穿刺之锤和战斗动能都是很好的。

3、如果对方可打断英雄较多就选择穿刺之锤。


10级天赋

 

天神下凡[R]法力消耗:100,冷却:100秒。
穆拉丁变得不可阻挡,获得2375(500+每级75)点生命值,并且他的武器能够击晕敌人,持续20秒。

野蛮斗殴[R]法力消耗:100,冷却:50秒。
造成500(200+每级12)点伤害,将目标击退,对路径上的敌人造成125(50+每级3)点伤害,并将它们击退。

    同理,团战型选天神下凡,单挑选择野蛮斗殴。新手上路必选天神下凡。


13级天赋

静电回复[W]雷霆一击每打中一个敌人都会使你恢复1.5%的最大生命值。

雷霆打击[E]雷霆一击如果只命中一个目标,则造成300%的伤害。

法术护盾在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续2秒。每30秒只能触发一次。

回风激活后,使你的基本技能冷却时间减少10秒。

 

1、如果不是追求极限爆发的刺客型穆拉丁,都推荐回风。三个技能衔接普攻打两套,配合队友甚至是自己就能够轻松杀掉对方后排。选回风的前提是点出落魔之锤。

2、静电恢复能让穆拉丁在战场中大战三百回合屹立不倒。

 


16级天赋

 

矮人飞射[E]

矮人投掷的距离和范围扩大75%。

矮人撞击[E]

被矮人投掷击中的敌人会昏迷0.75秒。

终结者普通攻击对减速,缠绕或昏迷的目标造成额外的40%伤害。

盛气凌人攻击你的敌人的攻击速度降低30%。

石象形态[ 特征 ]激活后在8秒内恢复40%最大生命值,在此期间复苏之风无效。

 

1、这里的天赋就很耐人寻味了,作为刺客终结者是个不错的选择,但矮人飞射+野蛮斗殴把地方ADC打回来轻而易举。

2、对于坦克来说,石像形态+天神下凡能让对面打你打到吐。

 


20级天赋

 

风暴之魂你的英雄哥阵亡后5秒会在祭坛重生,这个效果每120秒只会触发一次。

风暴之怒基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害。

无坚不摧之力[ R ]天神下凡的持续时间延长30%,在天神下凡状态下受到的控制效果持续时间缩短75%。

裂地震击野蛮斗殴的伤害提高25%,允许保留2次使用次数。

 

无坚不摧之力效果不怎么明显,坦克请选风暴之魂。刺客当然是裂地震击,如果对自己不够自信,选出风暴之魂也是可以的。

 

 

E、天赋推荐

好了,上面啰嗦一堆,我就推荐几个常规天赋。

我方需要刺客时:推荐指数★★★☆☆

 

    最后一个选出野蛮斗殴。野蛮斗殴伤害加成,可以储备两次。

风暴英雄这款游戏相当灵活,我这套是个体户极限爆发solo流,想团战中秒杀后排16级天赋可以点出矮人飞跃把脆皮打回来,手较残的在16级也可以换成终结者。不过这套天赋的穆拉丁比较脆,上手难度较高。

如果觉得实在难以操控,16级可以点出巨石形态。

我方需要团战英雄的时候:★★★★★

最后一个点出风暴之魂(复活)

这一套是非常无解的团战型穆拉丁,几乎是完全打不死的状态,打团战一个人无脑追着对面输出点干,一个人恶心五个人。新手上路强烈推荐。

F、地图打法

再任何一张地图上,穆拉丁都不适合推线和打野,他要做的就是如何想方设法抢夺地图机制、Gank脆皮、打团战,适合路人局。

①诅咒谷

诅咒谷是非常适合Tank型穆拉丁的一张地图,只要贡品一开就必须打团,穆拉丁甚至可以一级选出混响(群体减攻速),对争夺第一个贡品有极大的团战作用。

1、穆拉丁初期线上并不强,推荐走双人路跟输出一起走,兵线进塔了就去Gank。Gank的时候保险起见可以先手限速,再晕,衔接普攻。

2、在没有贡品的时候,穆拉丁不适合打野,队友打四骑士可以帮忙抗一下,投石怪的话输出较高的队友如泽拉图、坦克中士可以单刷。

3、因为穆拉丁有很强的单挑能力(在点团战天赋的情况下依然强力),而且有逃生技能,建议穆拉丁去控制瞭望塔,甚至是去控制对方的瞭望塔。如果敌人在刷首领,自己千万不要冲动,应该在外围乱晃制造压力,等待队友去抓。

②巨龙镇

这张地图Tank型穆拉丁和刺客型穆拉丁都很强。

1、刺客型穆拉丁适合抢占日月神坛,尤其是太阳神坛。如果1-2队友在上路集结,穆拉丁配合队友能较为轻松的清掉四骑士。打四骑士的时候记得优先杀巫医。

2、野蛮打击不急着交,守不住了再交。进攻状态下,蓝条平衡了,中路、下路队友已经就位,一个拳头把敌人打走。

3、肉穆拉丁可以守中,怎么肉怎么点,中路没有三个敌人休想开龙。

4、穆拉丁在攻城战中表现较差,推荐变龙,变龙的时候优先拆城墙,自己吃塔伤害,让队友灭了那些躲在城墙之后的敌人吧!

  ③亡骨矿坑

1、穆拉丁应该积极下矿坑抢夺小骷髅,全部小骷髅有70个左右,优先从左边清起。

2、别人先下矿坑,穆拉丁应该在队友之前下坑,防止别人在入口处埋伏。

3、团战型穆拉丁较为稳定。

4、敌我双方魔像都差不多,穆拉丁应该主动防守敌方英雄配合敌人推进。

5、同样,穆拉丁应该积极的去抢夺视野而不是独自打野或者推线。

  ④黑心湾


1、抢夺视野。

2、在团队有肉的情况下,点出刺客型穆拉丁,杀掉身上带钱的敌人,或者一拳打飞企图想抢夺宝箱的人!

3、学出矮人飞跃,杀人越货、居家旅行的一把好手。

4、身上带钱的穆拉丁要怂一点,别老是习惯性的往前冲。

⑤恐魔园

1、提前到达小花小草的诞生地点,搜集。

2、点出团战肉型穆拉丁。

3、穆拉丁的控制配合恐魔的变校花校草相当强力,穆拉丁本身够硬,不一定要变恐魔,让给辅助、专业型英雄是最好的。

4、敌方有恐魔,放下种子缠塔,穆拉丁应该第一个冲上去打掉种子。

最后,祝你玩得愉快!


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