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从阿兹莫丹千分球看风暴英雄PVE机制

时间:2015-09-08 00:00 作者:朱慈焕 手机订阅 神评论

新闻导语

从阿兹莫丹千分球看风暴英雄PVE机制

  阿兹莫丹虽然是专业型英雄,但如果不叠Q其清线的速度非常之慢。不管是之前还是现在版本,除了偶尔看见主E强拆的以外,阿兹莫丹主流打法依然是千分球。

  我个人对风暴英雄的理解,风暴英雄的设计师热衷于给予多数英雄除游戏核心机制外一个额外任务。这种任务分为PvE任务和PVP任务,而其中大多数是公共任务,少数是某英雄专属任务。例如[吃球](包括恢复大师/咒术师的追求/复活/魔瘾者/维京宝藏)就是最常见的1级公共PvE任务,而[聚合之力]则是4级公共PvP任务。英雄专属任务列举如下:纳兹波1级PvE任务[死亡祭典]、阿兹莫丹1级PvE任务[吞噬鲜血]、穆拉丁1级PVP任务[完美风暴]、缝合怪7级PvP任务[气香味美]。另外有少数PvE/PvP混合任务及特殊任务,包括1级公共任务[老练的射手]、迪亚波罗1级任务[黑暗灵魂石]、屠夫1级任务[新鲜的肉]、奔波儿灞4级任务[美梦成真]。总的来看PvP任务难度大效果差,选择做PvP任务的玩家较少。

  新版本有一个特别的改动:[可以从击杀小兵和雇佣兵获得额外加成的天赋和技能将不再对中立雇佣兵、地图机制生物和召唤单位等等这些单位生效]。这一改动影响了除吃球以外所有具有PvE性质的英雄任务。值得注意的是新地图永恒战场和炼狱圣坛,己方得到Boss后会奖励2个恢复之球。从中可以看出[吃球] 是暴雪非常认可的一个公共英雄任务,相应的现在不管是天梯还是国内比赛[球迷]越来越多了;而这一改动也使得阿兹莫丹被躺削。

  风暴英雄之前还有一个特殊改动,就是重新编辑了商城中英雄的难度标识,我个人对于英雄难度的认识,战斗型英雄最难的是陈,而专业型英雄最难的就是阿兹莫丹。

  阿兹莫丹难在叠Q,而最难则是在10级前的阶段,10级前叠得如何对10级以后的成长速度的影响至关重要。

  我看过国内比赛小弟保大哥叠Q,选玛法里奥的比较多,缠绕加恢复10级前能叠到150左右,我推测暴雪在设计[吞噬鲜血]这个任务的时候想到过这一点,故而[吞噬鲜血]对于路人局来说才会显得这么难。以下为我自己散人组队叠千分球的经验。

  首先是地图,鬼灵矿和永恒战场不要选阿兹莫丹。鬼灵矿只有2条兵线距离较远,重点是现在版本矿工不能叠Q。永恒战场阿兹莫丹要到13级学E移动速度75%的天赋以后才能去抢不朽者,也是2条兵线而且距离很远。

  如上述10级以前是叠Q最重要的时期。战斗开始后阿兹莫丹应该和多数队友走在一起,而不是单独一线。这是因为阿兹莫丹前期清线能力很慢,偏向于和队友走在一起的目的也是为了无形中获得队友帮助找准时机叠Q,而减少受到线上对方的干扰。

  此时清线应平A法师兵或后排1个弓兵至其即将被下一个平A消灭,然后放Q。每波小兵被Q消灭的数量为1-2,如果贪心时间长变数多可能1个也没有。

  7级Q延迟时间减少40%是非常关键的一个天赋,明显提高了清线速度和残血小兵命中率。

  个人经验10级以前Q伤害能叠50,其中前面6级一半,7-9级一半。10级以后应平A后排3个弓兵各一下,然后RQ每波小兵被Q消灭的数量为4。 当Q伤害叠到80时,应平A前排3个盾兵各一下,然后RQ每波小兵被Q消灭的数量为7。

  当Q伤害叠到120时,直接RQ每波小兵被Q消灭的数量为7。

  当Q总伤害达到600多点时,直接Q每波小兵被Q消灭的数量为7。 当任务做满500时,对散人而言此时已经是20级了(其实到后期兵线可能会被压到对方基地里门都出不了,所以做任务的速度反而会变慢)。阿兹莫丹总是能拖到大后期的原因,是因为清线带来的正收益不断扩大而弥补了其机动性的不足。类似于炉石中牧师和猎人的博弈,前期牧师血量一直垮然而场面优势不断扩大,如此总会到达一个转点,比赛的胜负取决于转点的早晚。做完任务的阿兹莫丹团战将无人能敌,据我个人的经验阿兹莫丹做完任务后并不会有太多发挥的机会,而对方则会迅速崩盘;然而另外一种情况是,阿兹莫丹做任务期间团战的缺如导致被队友丢锅加举报。

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