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迪亚波罗团控型和输出型天赋玩法指南

时间:2015-06-12 00:00 作者:忘却时雨 手机订阅 神评论

新闻导语

论坛玩家分享团控型和输出型两种迪亚波罗加点

  【团控型】

迪亚波罗 团控型和输出型<span class='cmsHotLink'><a href='http://fbyx.17173.com/news/10232014/112240817.shtml' target=_blank>天赋</a></span>玩法指南

  天赋加点说明(括号里为选取该天赋的可能性):

  第1层——魔王之力(100%)

  DIABLO在团战中最大的作用就是突进和控制,而其核心就是Q、E。魔王之力强化Q的射程后,可以让Q变得非常舒服,而且因为撞飞距离变远,撞墙的可能性也大增。

  这套强调团战的天赋,就放弃了让DIABLO通过被动变得更肉,或者不断卖自己的想法。因为第一,再肉的DIABLO其实也不够肉,真心无法胜任团队第一坦,永远都只能当个半肉突进来辅佐队友;第二,卖自己其实赚不了什么,还是给对方送了经验,而且自己复活后支援不及时,可能二连送。

  所以,干脆最大化DIABLO在团战中“搅屎棍”一般的价值,加强其引以为傲的Q、E控制力。

  第2层——恶魔力量(70%)/摄魂石(30%)

  紧跟本套天赋的核心思路,这里有很大机会都是选择恶魔力量,就是为了最大化Q、E的控制力。E带减速后,更方便控制DIABLO来卡别人走位,从而帮助队友拦下敌人。

  不过如果己方阵容控制力足够丰富了,那么这个减速就不是太必要,那时就可以换成摄魂石,算是强化一下被动的发挥机会。虽然像前面说的,DIABLO卖自己其实并不赚,但是有时候有被动复活还是很不错的,尤其是在抢占地图元素的关键时机上。所以如果不需要强化E,那么相比之下,这是本层最值得一用的天赋。

  第3层——战斗动能(70%)/来自暗影(30%)

  大多数情况下,战斗动能能让DIABLO显著减少技能CD,尤其是大招的CD。而DIABLO的大招能带来团战中很大的收益,所以这是这层最值得投入的天赋。

  相比之下,在某些地形狭窄的小地图中,来自暗影也是可以考虑的天赋。毕竟Q撞墙的机会大大增加,那么这多出的0.5秒昏迷就更容易触发。不过如果团队有一定控制力,其实这个也不是太必要。

  第4层——闪电吐息(100%)

  基本上R2是DIABLO最实用的大招,虽然R1在某些大地图作为全世界骚扰还是很有意义,但是对抱团来说,R2价值更大。不仅R2伤害非常可挂可观,其本身也算半个控场技能,能有效瓦解敌方队形。

  基本上大多数DIABLO都会选择这个天赋,所以没太多好说的。

  第5层——火焰风暴(60%)/法术护盾(20%)/汲取生命(20%)

  大多数时候回火是最值得任何类型的DIABLO投入的5层天赋,因为其性价比太高了。无论是打团、刷野、清线、单挑,这个技能都能为DIABLO的伤害能力带来质变。哪怕新版中这个天赋已经被削弱了一半效果,但依然还是很可观的伤害。

  不过如果团队拥有足够的输出,而缺乏主坦,那么DIABLO必须去担任的话,那么法术护盾或许会是更好的选择。

  至于汲取生命,就是在对方拥有大量肉的时候可以这么选择,否则还是回火更实用。

  第6层——盛气凌人(70%)/魔王统御(30%)

  绝大多数情况这层天赋都会选择盛气凌人,毕竟减低攻速可以显著提高DIABLO肉的能力,而且这也是风暴中每个肉作为坦克存在的标配。

  不过既然是打团战,那么如果队伍中DIABLO不是主坦,只是副坦,甚至只充当半肉突进的话,那么魔王统御这个极大强化Q、E控制力的天赋就更值得投入了。不过路人局一般来说还是前者更通用。

  第7层——地狱风暴(100%)

  作为打团型的DIABLO,最大化R2的伤害和控场力才是最重要的。其它几个天赋都不及强化R2来的直接有效,这里也不多说,实践出真知。

  综上所述,这是一套强调打团配合的DIABLO天赋,定位是团队控制型坦克,算不上主坦,但偶尔也能充当一下,更多情况下属于配合队友的半肉突进。不过这也要求要和队友有默契,否则经常会出现DIABLO非常美好地搅乱敌方局面,抓住敌方核心DPS,但是己方队友输出跟不上,结果导致 DIABLO自己白白惨死的情况。

  【输出型】

迪亚波罗 团控型和输出型天赋玩法指南

  天赋加点说明(括号里为选取该天赋的可能性):

  第1层——恶魔代价(100%)

  前面说过了,再肉的DIABLO也不会很肉。所以如果真要担当团队中的坦克,那么只能是尽量发挥自己作为坦克的优势——高输出力。配合这套天赋恶魔代价带来的更多复活机会,可以保障DIABLO可以有更多机会去1换多。

  不过还是如前面所说,卖自己并不会很赚,尤其是前期。所以这层天赋实际上是为中后期帮助团队形成多打少局面可能服务的,前期还是不要因为有这个就不怕死了。

  第2层——火焰恶魔(70%)/摄魂石(30%)

  紧跟本套天赋的核心思路,这里有很大机会都是选择火焰恶魔,就是为了最大化W的输出力。配合Q的近身及后期输出方面的强化,DIABLO到中后期的输出力轻松全场第二,甚至第一。

  不过如果己方阵容输出力足够丰富了,那么可以放弃这少少输出力,改为强化被动,便于后期打团更顺畅地卖自己。

  第3层——战斗动能(100%)

  没什么可说的,为了最大化输出能力,战斗动能减少W和大招的CD是最重要的。虽说DIABLO攻速慢(1秒0.9次的频率),但这个天赋带来的全技能CD缩减,计算出来也起码相当于15%的效果。

  第4层——闪电吐息(100%)

  同前,连控制型天赋都选这个,那输出型还用说吗?……

  第5层——火焰风暴(100%)

  输出型天赋简单粗暴选这个就够了。虽说被削弱过了,但依靠这个天赋,依然能让后期DIABLO伤害爆表。

  第6层——盛气凌人(100%)

  虽说是输出型天赋,但毕竟DIABLO好歹还是个肉,不想变得总是有去无回,这个天赋就是质变。而且因为这个天赋带来的生存力提升,无形中也大大提高了DIABLO的持续输出力。

  第7层——恐惧之王(100%)

  后期R2强化后更多是用来当做打乱对方队形的控场技能用,而输出型DIABLO只需要普通的R2输出力就足够了。反而这个群体吸血,既能提升DIABLO生存力,还给了补刀一击的功效,绝对是必选。

  综上所述,这套天赋前半段重在发挥DIABLO的输出能力,可以说DIABLO是拥有最高输出能力之一的坦克,后半段就提升了DIABLO的生存能力,便于后期打团。比起前一套控制型天赋,这套控制力要弱化许多,但是更适合单人作战,因为可以自己去带线、刷野等,弥补团队沟通不善造成的损失。

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