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风暴英雄MOBA游戏走A科普教学

时间:2015-03-23 00:00 作者:风中的铃声 手机订阅 神评论

新闻导语

走A是MOBA游戏中一个非常普遍的操作,那么走A在风暴英雄中是不是和其他游戏中一样呢?一起来看下玩家分析的吧!

  涨姿势:  什么是走A:

  刚刚接触到这个概念,研究了一番,跟大家分享一下

  这里说的走A,通常情况下是针对远程输出职业的。

  A 就是普通攻击咯,平A流就是普通攻击的打法,那么什么是走A呢,说到这里,需要给大家普及另一个基本概念,那就是。在英雄移动的时候,是不会攻击的,即使在射程中。英雄必须停下来,或者主动点击要攻击的目标,才会进行攻击。

  走A,就是H&R,就是Hit & Run,走走打打的意思。移动小短距离,然后停下攻击,在普通攻击冷却的时间里再次移动一小段距离,停下,这时候普通攻击间隔刚刚好,再次攻击,这样就“显得”行云流水,不会“浪费”攻击的间隔时间了。

  涨姿势:风暴英雄MOBA游戏走A科普教学  为何要走A:

  为何要走A呢?在LOL这种游戏是需要补兵的,所以走A重要的意义在于,走的时候观察小兵血量,一旦低于你普通攻击血量,就立刻停下攻击那个小兵,达到“补刀效果。”

  在一些MOBA游戏里,比如LOL,走A可以减少“后摇”时间,这个后摇是什么意思呢?就是攻击后收起武器的时间,可以简单理解为“普通攻击后的CD”。

  如何减少这个CD,增加普攻速度呢?可以通过移动,来中断这个收武器的动作,这样就“显得”攻击速度比较快。

  至于LOL里是否真的会加快,我就不得而知了,但是我知道的是,在风暴英雄中,走A并不会加快攻击速度。同时,风暴英雄也不需要补兵

  风暴英雄走A的意义: 那么风暴英雄里,走A没有任何意义了??并不是这样。

  操作好的话,走A可以基本不损失攻击力。重要的是你可以移动。移动对于风暴英雄PVP的交战是非常有意义的,移动一下,你可能就躲过了诺娃的狙击,雷诺的Q,或者其他非指向性范围性攻击技能(并非锁定攻击肯定能打到的那种技能)。从而在不损失普通攻击DPS的前提下规避敌方技能。

  举个简单的例子,投石车,或者敌方巨人雇佣兵来袭,会丢石头砸人,比较痛,这个丢的石头,其实都是非指向性的,你躲开就不会受到伤害。然而你一直移动的话,你的英雄是不会进行攻击的。

  所以掌握平A间隔进行移动,就可以无伤进行躲避和攻击。

  涨姿势:风暴英雄MOBA游戏走A科普教学  走A的难易度:

  攻击越快的英雄,无损攻击走A越难。维拉是双持弩箭,平均每秒攻击1.62下,就是说每0.61秒就攻击一下。这么来看,你只有不到1秒钟的时间来移动走A。

  虽然周围有敌人的情况下,英雄只要停下就会进行攻击,但是这个攻击目标并非是你所想的目标,比如有个英雄血很少,你想去补刀,这时候走A攻击,这个系统自动判定的攻击目标并不一定是你所想要攻击的目标。

  如果我们走一下,然后鼠标指向敌人进行攻击,这样一来,想要无损DPS的情况下,你就需要再0.61秒的时间内点地图移动一下,然后鼠标再指向目标敌人点一下,操作难度可见非常之大!

  一旦错过了这0.61秒,你的攻击可能会打到别的敌人身上。如果点的太快抢了这0.61秒,可能走A的距离就非常有限。如果移动的时间稍微长了一点,可能就错过了这0.61秒的攻击间隔。

  因此,诺娃反护甲弹在走A方面,可以说是VIP,攻击间隔和伤害都提升250%。不但能有足够的时间保证走A不损失DPS,而且还具备了相当高的爆发能力。

  涨姿势:风暴英雄MOBA游戏走A科普教学  走A是否损失输出?站撸是否最强?

  我们以之前看到的一个测试为例进行简单的分析:

  测试环境:

  测试一:雷诺互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R

  测试二:维拉互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R

  测试结果:(左侧均为站桩平A)

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  测试一雷诺互A,测试结果均是站撸方以一枪优势获胜。

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  测试二维拉互A,测试结果均为站撸方以两次到三次攻击优势获胜。

  测试结论和分析:

  纵向比较:对于同样的英雄来说,测试结果均为站撸方获胜。由于风暴英雄AI自动程度较高,在有敌方进入射程后,英雄会第一时间攻击敌人。测试开始均为站撸方优先出手攻击,走A方需要走进站撸方的攻击范围进行操作,总会比自动出手的站撸方慢零点几秒。从而在雷诺测试中表现出的结果为站撸方以一枪优势获胜。另外,做走A操作需要精确的掌握英雄的攻击间隔,完全避免失误也是非常大的考验。如有一丝失误,那么结果都会以更大的差距结束。

  PS:后摇对英雄攻速是否有影响?由本测试指出,风暴英雄中是完全没有影响的。

  横向对比:很明显雷诺和维拉的测试结果有明显的不同。对于攻速较低的雷诺来说,完成走A操作的难度较低。对于攻速较高的维拉来说,首先完成走A操作的难度较高,其次由于维拉特质的存在,每次攻击后维拉的攻速都会产生变化,在玩家完美掌握攻击间隔进行攻击难度大大提升。由于站撸方优先攻击走A方会先叠加特质憎恨,并永远领先一层buff。即使在零失误的情况下,造成的结果差距比雷诺测试也大很多。

  涨姿势:风暴英雄MOBA游戏走A科普教学  结论:

  小兵。野怪等较稳定的输出环境下,完全不需要走A。而英雄对抗或者团战时,可以根据实战需要进行选择是否走A,走A不可避免的会造成一定的平A输出损失,但用的熟练的人可以尽量避免损失DPS,反而可以通过移动来规避某些敌方攻击技能。这是正是“高手的操作”

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