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开发者答记者问:死灵法师祖尔

时间:2016-02-23 00:00 作者:Dave 手机订阅 神评论

新闻导语

开发者谈死灵法师祖尔

国外网站RGJ上,《风暴英雄》开发者回答了关于祖尔的一些很重要的问题,现翻译如下:

Q:为什么设计祖尔?

A:开发组想加入一个暗黑系英雄,很多玩家,包括开发组都喜欢死灵法师。


Q:暗黑2死灵法师的设计者参与了祖尔设计吗?

A:没有参与,暗黑2的死忠玩家提供了建议。


Q:讲一下祖尔设计理念和他的那把镰刀吧?

A:设计祖尔时,就决定让祖尔使用镰刀。确定使用镰刀,接下来,让镰刀融入祖尔的技能里。开发组尝试很多方法,最终用了反向(指定地点出镰刀,镰刀回到祖尔手里,沿线敌方受到伤害)方法,除此之外,还让镰刀融入他普攻里,也曾尝试过切换武器的想法,但最终还是化繁为简,设计了他的W技能,使他在开启时用镰刀攻击并附带诅咒。

Q:为什么死灵法师是专业型英雄而不是刺杀?

A:开发组尝试了很多类型,想满足对他的各种幻想,但是为了让祖尔有更协调的表现力,造就了现在的祖尔。他技能里召唤骷髅,更适合专业型,但他同样有副坦和刺杀的潜力,有白骨护盾和其他的控制技能,同时还有诅咒带来的减速,所以专业型比较适合他。


Q:能不能详述一下祖尔的玩法机制?

A:召唤骷髅对祖尔很重要,如何让他合理的召唤很重要,开发组不能让他带着一群骷髅到处跑(最多召唤4个),祖尔的玩法上,在远程和近战调整多次,技能设计完成后,认为近战更适合他,这算是一个新的类型,他的诅咒打击附带减速能很靠的克制近战刺杀。


Q:什么技能你们尝试过最后抛弃了?有没有尝试过其他的特质?

A:尝试过多次,例如鲜血傀儡(暗黑2死灵法师技能),虽然很棒,但是这和我们减少障碍物的设计目的相矛盾。

Q:讲一下天赋点法吧?如果不强化骷髅,他还有其他的玩法吗?你个人最喜欢的玩法是什么?

A:祖尔天赋多样,可以强化推线,可以强化持续输出,可以强化诅咒。如果不选择骷髅天赋,可以加强输出或加强对敌方的削弱能力,我个人很喜欢Q技能镰刀的点法,如果命中的话,伤害很高。

Q:祖尔的定位是什么?他克制什么英雄?怕哪种英雄?和什么样的英雄匹配?团战定位在哪?

A:祖尔W技能诅咒打击,让他克制高攻速英雄,如伊利丹,萨尔等。远程英雄英雄和他拉开距离能够有效克制他,如露娜拉和其他法师。如果祖尔能绕后用骨牢控制的话,可以反制这些英雄。祖尔和凯尔萨斯、穆拉丁、乔汉娜都能很好的配合,这些英雄有远程控制,可以帮助祖尔安稳地释放控制技能骨牢。祖尔在团战中的定位,他更擅长保护队友,控制对方输出,输出并且减少对方攻速。

Q:骷髅是不是直接去推线而不是跟随祖尔?将来会出更多类似召唤机制的英雄吗?

A:附近小兵死亡会召唤骷髅,骷髅推最近的兵线,如果骷髅在兵线外召唤出来,他会优先攻击附近的敌人,然后再去最近的线上。设计祖尔时我们就想给他召唤骷髅,但是又不想有太多障碍物,经过多次尝试,自动推线对骷髅最适合,以后可能会推出类似的英雄,但是近期没有相应计划。


Q:能否讲一下诅咒的机制和设计过程?祖尔能通过天赋获得不同诅咒效果吗?

A:祖尔的诅咒通过W技能释放,开启4秒内普攻敌人会溅射攻击,并附带2秒50%减少攻速效果。祖尔当然能通过天赋获得不同debuff效果。


Q:祖尔的输出能力怎么样?是暴发性输出还是持续性伤害?

A:点了天赋后,输出优秀,伤害属于混合型,普攻伤害高,不过Q技能命中的话,有爆发伤害。

Q:他的对线、清线能力如何?生存和自我治疗能力呢?

A:祖尔的特质是召唤骷髅,拥有很强的推线能力,线上能力比较强,白骨护盾让他拥有较高的生存能力,在骚扰敌方或清线的时使用,他本身技能没有治疗能力,不过天赋里有。


Q:祖尔的大招有毒药伤害,和露娜拉相比,祖尔的怎么样?

A:祖尔的大招剧毒新星,伤害非常高,团战作用很大,可以打团用,限制敌方贴脸。


Q:祖尔和骷髅王有没有互动?有没有语音说骷髅王是他的小弟?

A:祖尔击杀骷髅王时确实会说嘲讽的话,具体还是在游戏中体验吧。

Q:对想玩祖尔的玩家有什么建议吗?

A:根据阵容选天赋,推线?输出?还是减速?另外,祖尔的走位非常重要,他没有位移技能,所以一定要注意自己的走位。


原文链接:http://www.rgj.com/story/life/2016/02/22/technobubble-q-and-a-blizzard-heroes-of-the-storm-xul-preview/80722130/

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