17173-风暴英雄专区 fbyx.17173.com
风暴英雄

扫二维码领礼包

维拉为何大部分情况主W加法说明

时间:2015-02-21 00:00 作者:天 乐 手机订阅 神评论

新闻导语

维拉为什么会在大部分情况下主加W技能呢,今天NGA的玩家就为大家详细解释了这一加法

  首先我们来看下主W维拉的天赋

  LV1.多重箭范围扩大20%

  这实际上是一个非常误导的说明

  准确的说法应该是,多重箭的半径扩大20%

  多重箭是一个扇形AOE,半径扩大20%意味着面积扩大了44%

  再加上自身前方2码在多数情况下很少会有目标存在

  综合而言,这个天赋等于是让多重箭的有效杀伤范围扩大了60%左右

  实战中,不点这个天赋,W能命中2名英雄就算是不错

  点了这个天赋之后基本上就是2名保底,3名常见,4到5都很有机会

  这是一个小数值带来大改变的典型例子

  LV4.多重箭附带3枚榴弹,造成约50%伤害

  在非兵线场合下,这个天赋就约等于多重箭伤害增加50%

  我无法确定暴雪用的什么机制来决定榴弹轨迹

  但是多看录像就会发现榴弹的命中相当可靠

  LV7.普攻减少0.5秒技能CD

  无需多言,主W维拉最强的地方就在于7级输出成型

  己方队友和敌方均势的情况下,主W维拉一定能打出优势,带来雪球效应

  己方劣势的情况下主W维拉也可以凭借W的范围在安全距离外持续稳定输出伤害,把局势扳回来

  LV10.与流派无关,视情况选择

  LV13.多重箭减速40%,持续2秒

  这是一个容易被新手忽视的逆天天赋

  作为对比,我们可以看一下精灵龙16级的首选天赋,羊减速50%,持续2秒,CD15秒

  而维拉在战斗动能的基础上,W的CD只有5到7秒

  维拉13级以后,一旦开团,对方就有30%到40%的时间是处于全团40%减速的情况下

  对方近战的走位,对方追击己方残血目标,对方残血目标想迅速撤离都会变得非常困难

  而小规模遭遇战中,打得赢可以留人,打不赢可以帮助逃离

  这个天赋即便做成20级天赋也毫不过分

  为什么说主W维拉应该是绝大多数情况下的首选

  就是因为主W同时具备了完美的持续输出,完美的输出距离,完美的团队减速

  优势下可以防翻盘,劣势下可以制造翻盘的机会

  作为对比,普攻流维拉可以在顺风局打出非常爆炸的伤害

  但逆风的表现就会大为逊色

  而且,即便是顺风,主W维拉的范围减速在防翻盘方面也更为稳定

  通常来说,用普攻流能赢的局,主W九成也能赢

  但是反过来,用主W能赢的局,换成普攻就未必了

  而主Q,说实话,主Q流适用的范围比普攻流还要更少得多

  最主要的原因就在于HOTS一旦步入中后期就是一个团战核心的游戏

  Q是一个单体伤害技能,却不能指定目标

  主Q的维拉在团战中只有Q伤害额外多一次的加成

  刷新Q需要影轮翻,而维拉本身蓝就吃紧,影轮翻的耗蓝又相当感人

  也就是说,团战中不刷新Q的维拉伤害跟不点天赋差不了多少

  刷新Q的维拉极容易空蓝,连W也打不了几次,伤害跟不点天赋同样差不了多少

  总结起来,主Q维拉只是一个10级前让自己爽的单挑天赋

  在绝大多数情况下,主Q都是对团队不负责的表现

相关阅读: