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魔兽电影片场探密:如何再现暴风城

时间:2016-01-19 00:00 作者:173 手机订阅 神评论

新闻导语

电影《魔兽》片场探密:如何再现暴风城场景。电影《魔兽》由《月球》、《源代码》导演邓肯-琼斯执导,将于2016年6月10日正式公映。

  电影《魔兽》由《月球》、《源代码》导演邓肯-琼斯执导,将于2016年6月10日正式公映。

  日前,《魔兽》片方独家开放数家中国媒体赴加拿大温哥华进行探班采访。主创团队带着记者们参观拍摄现场、揭露主要故事情节,同时也让记者深度采访幕前幕后包括导演等主创人员,以及多位主要演员,让中国观众一解期待多年之苦……

  经典场景华丽再现:直击“卡拉赞塔”与“暴风城”。

  探班当天,邓肯-琼斯在“卡拉赞塔”内接受完采访后,转身继续拍摄工作。“卡拉赞塔”实景内部有两层楼,总高45英呎、周长85英呎。建筑物内部透过大量窗户和彩绘玻璃,透入各色光线,制造出极为迷幻的效果,可以想像未来在加上后制后,影像效果将会非常壮观。

  邓肯-琼斯在现场

  当天邓肯·琼斯正在拍摄的戏,是从小不能离开“卡拉赞塔”的麦迪文(本·福斯特饰)因故离开“卡拉赞塔”,结果受了重伤,被迦罗 娜(宝拉·巴顿饰)抱回来。麦迪文的徒弟卡德加(本·施耐泽饰)因此表示要去找卡文托(Kirin Tor)帮忙,管家莫瑞斯(Moroes)则前去备药准备救治麦迪文。拍摄时,调皮的宝拉不时在镜头死角处,捉弄必须假装昏迷的麦迪文。导演喊“卡”时, 福利很好的剧组还端出一大盘点心进来,穿着重装备的卡德加挑了色彩缤纷的糖果在里头吃了起来,产生奇妙的违和感。

  除了“卡拉赞塔”,探班当天,记者们也同时获邀参访游戏中的经典场景“暴风城”(Stormwind)。美术设计加文·巴奎特亲 自带领记者参观“暴风城”(Stormwind)内的市集。市集的造景十分细腻,布置许多玩家熟悉的元素,诸如信箱、苹果树、二手武器、香水摊贩、起司 店、南瓜、苹果树等,剧组希望借由这些物件唤起玩家的游戏记忆;屋顶的颜色也沿袭游戏内的地域划分,希望让玩家觉得亲切。连导演都自豪,玩家们看到“暴风 城”肯定会非常兴奋。

  暴风城路标

  “暴风城”市集的实体面积其实不小,约有一个中型运动场的规模,然而加文·巴奎特解释,记者们眼前的实景将只会是市集的一隅。他 指着现场一个精细的暴风城全景模型说明,未来特效团队还会使用电脑特效配合眼前实景,架构出更壮观的“暴风城”。他同时提及,记者们眼前精致的暴风城全景 立体模型大量使用3D影印机辅助模型制作,这可能也是3D影印机首度大量应用在电影中。他说,使用3D影印机制作模型的效率非常高,不但可以成功掌握模型 细节,制作的成本也非常低廉。

  预告片中的暴风城

  谈到这次的设计工作,加文·巴奎特坦承自己并不是魔兽玩家,主创团队里也有许多和他一样对魔兽很陌生的工作人员。然而导演和整个 团队一直都认为这部电影要同时拍给玩家和非玩家欣赏,因此他们并不会执着于全盘仿造游戏细节。以加文·巴奎特自己而言,他说他在仔细研究过导演提供的魔兽 资料后,就把资料放到一边,希望能大致掌握游戏要素、但不要过度被游戏拘束。因此,创作过程中,如何运用游戏内的元素、但又保有电影应有的写实感,一直是 他们最大的目标。他以用色方式举例,提到游戏内的色彩元素极为丰富,但如果直接放到电影中会非常不自然,他们必须在游戏和电影特性间取得平衡,以满足电影 观众。

  服装武器精雕细琢

  除了场景,《魔兽》的服装和武器也非常细腻。服装设计师耶斯·鲁贝奥带着记者们参观巨大的置衣间和造型间,这个空间的规模如同大 型厂房,即使停放多量坦克车都不成问题。耶斯·鲁贝奥透漏,《魔兽》光服装组就有约50多个人,前后制作了至少600多套服装。服装的材料来自非常多国 家,每一件都手工制作,希望创造出独特、多元的原创风格,并与其他奇幻电影有所区隔。

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