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Allen风暴近战英雄攻略 骷髅王牛头酋长

时间:2015-08-30 00:00 作者:劫乱天岁丶 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家分享近战两个战士英雄攻略打法,分别是骷髅王李奥瑞克和精英牛头人酋长

  Allen风暴近战<span class='cmsHotLink'><a href='http://fbyx.17173.com/heroes/index.shtml' target=_blank>英雄</a></span>攻略 骷髅王牛头酋长 骷髅王天赋分析:

  1级天赋。毫无疑问选择吃球,原因大家都懂,不多说。要是你坚决不选择吃球,那选择扩大w范围或格挡也可以。反正别选q回蓝,要是玩骷髅王都能缺蓝我只能说兄弟还是去玩伊利丹吧。

Allen风暴近战英雄攻略 骷髅王牛头酋长

  4级天赋。一般而言我是选择e期间减伤的,能极大增强骷髅王的生存能力。走主吸血流的话可以选提高w吸血量,不过我个人觉得多吸百分之十的血并没有e期间减伤实在。小兵死亡回复生命值和法力值的优点大家都知道,我来说说它的缺点以至于我基本不选。首先对线期,一般对手也懒得和骷髅王换血,就算换血也有w,外加血池,另外骷髅王完全不缺蓝。

  而到了打团,活着的时候你总不太可能永远在兵线处打架吧,就算打架,难道你还要时刻关注小兵的死活么。至于有人想着死了能通过小兵死亡加快复活,我只能说你并不理解骷髅王。骷髅王死亡期间的最大用处是开视野,减速恶心敌人,而不是为了几个小兵的回血量而呆坐在兵线处。至于皇室专注,你开e对手完全不打你基本不可能,这天赋只能说是鸡肋。

Allen风暴近战英雄攻略 骷髅王牛头酋长

  7级天赋。7级的四个天赋都是非常有用的,我平时基本是看阵容看局势选,从来不确定。首先骸骨重击稍微差一点,但是对面如果远程太多或其他我暂时没想到的情况,有选择的必要。

  E持续时间加长是比较常规的加点,对骷髅王的灵活性是极大的加强。Q减速增加我一开始是看不起这个天赋的,但是又一次看q叔直播他用着非常好并且极力推荐,我就自己之后试了一试,发现确实很好用,60%减速什么概念。骸骨再塑活着能治疗死了能加快复活。只能说这层天赋灵活选择吧,实在不好确定。

Allen风暴近战英雄攻略 骷髅王牛头酋长

  10级大招。我记得骷髅王一开始出来之初,大家都觉得黑王好屌,坟墓简直垃圾,但是骷髅王作为一个控制力匮乏的肉,坟墓的作用也是渐渐被一些职业选手和高玩所发现,目前在欧美职业比赛里越来越常见。当然了,路人局或者低端一点的局还是黑王稳定一点,坟墓用的不好真的就是葬送队友了。

Allen风暴近战英雄攻略 骷髅王牛头酋长

  13级天赋。盛燃不解释。法术护盾也不必多说,通用的。W期间不减速对骷髅王来说是比较重要的,不然一旦开了w,骷髅王就会非常笨重,追人追不到逃跑跑的慢。至于w结束后造成额外伤害,因为没有了w不减速而基本很难实现,实际使用效果非常有限。

Allen风暴近战英雄攻略 骷髅王牛头酋长

  16级天赋。一般来说,我会选择加双q。因为单个q是收不掉一波兵的,就需要aaaaa,非常影响带线效率,而双q完美解决一波兵。

  打团也能增加骷髅王的输出。Q治疗也可以选择,增加硬度和复活时间还不错。W冷却时间缩短不太好用,我想应该也很少有人选。盛气凌人被削了,我对它的喜爱在这版本也是有点动摇,感觉在骷髅王16级天赋里没什么竞争力。

Allen风暴近战英雄攻略 骷髅王牛头酋长

  20级天赋。两个大招强化略微鸡肋。如果对面近战多爆发一般,打团你很容易a出很多下,那么幽魂汲取非常好用,并且伤害爆表。对面爆发超强刚毅当然是完美选择。

  Allen风暴近战英雄攻略 骷髅王牛头酋长 骷髅王对线游走分析:

  选了骷髅王我只能说对线简直就是一种享受。几乎没有能在对线期克制他的英雄。常规近战统统拜服于骷髅王的淫威之下。和他们打,你要做的就是清兵,推塔,w消耗回血。有e的存在也基本很难被抓。至于面对远程英雄,虽然不是碾压吧,但是还是比较轻松的,因为你清线太快了,又很难死。

  打个五五开so easy。这里特别说一下小鱼人。面对小鱼人骷髅王就比较累了,首先骷髅王蛋疼的攻速让他永远打不掉鱼泡,而w对小鱼人而言毫无作用。不过好在骷髅王本身清线也快,塔的压力并不是非常大。至于有人说的小鱼完虐骷髅王什么的我是不信。就是比较烦而已。

  和轻松愉快的对线相比,骷髅王的gank在战斗英雄里算是最弱了吧,好像并没有之一。E的位移在gank上不好用,只有一个q的40%减速。额,算了吧,一旦你选了骷髅王,队友也不可能让你去gank,安心推线带塔才是王道。

  骷髅王在前期的打法非常简单,并没有什么值得注意的地方,但是打团对骷髅王而言就重要而有讲究了。

  Allen风暴近战英雄攻略 骷髅王牛头酋长 骷髅王团战分析:

  首先打团初期,骷髅王是可以选择暂时带线的,因为基于骷髅王强大的带线能力,对面很难忽视你的存在。一旦对面选择忽视你,你非常快就能拆掉堡垒。当然,这种牵制性的打法是需要队友的配合的,有多少路人自己无脑四打五,输了怪骷髅王不来团的。本来这种事情双方都有错,但是问题是很多时候是我方四个人去强行找对面五个人打的,并不是被强开。

  所以玩骷髅王遇到这种的队友也是只能无奈的笑笑。遇到这种队友还是早点跟团吧,毕竟和笨蛋一起笨,可能傻人有傻福就傻赢了,而逆队友而行基本离输不远。风暴就是这样,队友不听指挥就只能和他们一起乱搞,乱搞还有赢的机会。

  打团的时候,骷髅王一般都是走过去,能q到后排最好,q不到就q前排,w可以用来吸对面贴你近的前排,然后就是不断的打你打的到的英雄,毕竟没有位移,如果过于执着打对面泰凯斯吉安娜这些英雄,会被无限风筝。然后抗足伤害了就开e回来自己后排身边,边保护边等待血量回上去做二次突进。当然实际情况会混乱很多,两边阵型都很差,那骷髅王就喜欢了,因为你更容易粘到对面后排。

  如果学的黑王,用来回血加打伤害。找好角度打到越多人越好。学的框的话就用来分割地形,类似于萨尔裂地的作用。或者框住你要打的人,强制拉近距离让他和你肉搏。两边阵型都很好的话,对面不是傻子不会让你腿短的骷髅王摸到后排的,那帮忙打前排也非常好。因为有w的存在,如果对面突进想打你们后排他就会全程吃到w,而他选择逃离w范围那你也做到了保护后排的任务。


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