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论坛玩家分享 新地图永恒冲突要素分析

时间:2015-06-12 00:00 作者:人形手办 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家视频分析暗黑风格新地图永恒冲突的地图要素。

  我没有参加测试,对于新战场的元素我是通过看视频知道的,。当然他的解说关于地图要素的部分有部分偏差。原视频是英文的,我会加些自己的分析。

  首先地图和鬼矿类似,分上下两条路,但是没有视野点。不过地图本身不像其他地图建筑完全对称外观一样,整个地图左半边是暗黑3天堂主题的建筑,右半边是暗黑3炼狱主题的建筑。当然这些只是视觉效果上的差别。

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  地图的野怪也变成暗黑3风格的了,不过就不只是视觉上的了。野怪分2种:类似传统的攻城怪和推线怪。攻城怪变成类似于暗黑3的羊头人并且是3只一组。他们的对人攻击力低下但是对建筑物攻击力超高!如果你不及时阻止他们,配合兵线他们很快就会推下一座要塞。

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  推线怪是暗黑3的萨满加上两只狗,玩过暗黑的童靴应该知道,这种萨满会复活自己的手下,在这里也是一样的!!只要萨满不死,他会无限复活手下的两只狗!非常像蛛墓的蜘蛛。

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  地图关键元素就是位于地图中间的天使与恶魔的战场。就和其他地图类似,地图事件每过一段时间就会刷新。总体上来说玩家要击杀另一阵营的boss(比如你是炼狱阵营的,你就要击杀天使 ),己方阵营的boss就会加入玩家帮助玩家推塔,同时对面的boss是不会帮助对面玩家的。类似巨龙镇,只有赢得事件的队伍才获得boss的帮助。如果你不去击杀boss也在互相攻击,不过他们攻击彼此几乎是不掉血的。

  boss出现在地图中间的四个点上,或者南北相对,或者东西相对,不过位置是随机的。有可能这次是天使出现在北侧,恶魔在南侧;下次却恶魔出现在北侧,天使在南侧

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  一旦boss附近有敌方玩家,boss就会释放技能进行防御,技能一共有两种:一种是传统boss,进行一次圆形aoe同时晕住范围内的敌人,这招是对付近战的。

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  第二种是以boss为圆心,同时出现数个小圆形也是造成伤害并且眩晕敌人,这招主要是对付远程的。所以有这两招在,想要在攻击对方玩家的同时来打对方boss,几乎是不可能的。

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  第二个机制就是只要任何一边的boss血量进入50%的瞬间,两边的boss就会在场地正中间打斗一番,动画效果非常炫酷!打斗过后他们的位置会重新配置一次。例如50%血之前可能是天使北,恶魔南,那50%之后就会随机分配成天使西,恶魔东等等。这种交换只进行一次,也就是交换后即使把原来多于50%血的那个boss打到50%血,也不会再次交换。

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50%血场中决斗

  己方击杀对方阵营的boss后获胜,然后boss会在场地中间补充护盾,就像基地一样,boss的血量是不会补充的,刚才剩多少就是多少。所以己方boss血量越多,在boss帮忙时候越有利。boss补充护盾时间固定大概1分钟,这机会可以去摸野怪们。然后boss会随机选择一条防御最强的路线进行推进,比如一条路有外塔,一条没有,那boss会选择有外塔的路线推进,这里又和鬼矿的固定路线不一样了。

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  吸收对方boss的残骸补充护盾

  boss分两种阶段:有护盾阶段和无护盾阶段。boss有护盾时是远程攻击,同时对建筑物造成非常高的额外伤害。但是boss自己每释放一次攻击护甲就减少一部分。当然玩家也可以攻击boss从而减少boss护盾。当护盾消失后,boss变成近战攻击,此时boss的攻击力会根据护甲期间攻击的次数而有变化。所以当己方有boss时,玩家应该尽量保护boss不受对方玩家攻击,而对方玩家就要想尽办法尽快消除boss的护盾。 boss始终会释放上面的两种技能。

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有护盾的远程攻击形态

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无护盾的近战攻击形态

  综上我们可见这张地图围绕boss进行战斗分为两个阶段:一个是争夺boss的控制权,一个是获得boss后保护boss推塔。因为boss本身相对其他地图的boss非常脆弱,但是攻击力要强悍的多。同时在因为地图上的野怪战斗力也爆表,所以队伍在战术上可能就要考虑在何种时间去进行打野

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