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风暴英雄

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失落的维京人攻略:时空枢纽闹翻天

时间:2015-05-19 00:00 作者:赖仑铎尔 手机订阅 神评论

新闻导语

虽然目前胜率排行榜维京人牢牢的占据了榜首的位置,但还是有很多玩家对这三个小家伙无从下手,并不知道应该怎么玩。今天就给大家带来一片超给力的维京人攻略,从维京人技能天赋介绍,到各个地图的玩法,无一不详尽!可谓现最全面维京人天赋。

  作者前言

  加入时空枢纽也有一段时间了,作为一个喜欢多操英雄,同时也是暴雪粉和dota粉的老玩家,在失落的维京人出世之后我就被他们几个迷上了。从去年年末至今我一直在尝试维京人的各种打法,现在英雄联赛也有110胜场,胜率也有63,自以为对于维京人的理解已有一定高度了,故而我花了三天时间整合细节,完成了这篇维京人大型攻略,旨在和大家分享自己的经验心得,并且从大家的反馈中收集更多的经验和积极建议,通过集思广益以求更大的提升。

属性与模型

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  奥拉夫 巴尔洛戈 埃瑞克

  初始生命 650 500 350

  生命成长 130 100 70

  初始攻击 20 26 18

  攻击成长 5 7 6

  攻击速度 1.00 1.111.43

  攻击范围 1.2 4.06.5

  最后一项关键属性,移动速度,没能找到相关资料,也无法测试,大致就是

  埃瑞克移动速度比一般英雄稍快,巴尔洛戈移动速度和一般英雄相当,奥拉夫移

  动速度比一般英雄略慢。

  维京人的初始攻击和攻击成长之和是风暴英雄里最高的;除了阿巴瑟,小鱼人和维京人自己,风暴英雄里面最脆的英雄是诺娃和维拉,初始生命和生命成长分别是700和110,可见巴尔洛戈作为维京人中的最高输出,生命值比诺娃和维拉还要低一些;而作为维京人中最肉的奥拉夫生命值与大多数远程辅助或专业英雄差不多;埃瑞克生命值约等于小鱼人(小鱼人初始和成长分别是250和60,也就是说20级的远程刺杀打埃瑞克就比小鱼人多A一次到两次).

  维京人操作小技巧——十字围杀

  因为风暴英雄模型的碰撞体积很明显,利用地形和奥拉夫的大屁股,三个维京人可以形成“十字围杀”,例如巨龙镇的祭坛,就能轻松围杀。

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技能介绍

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  最后不得不说说维京人的R1。

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  以上分别是维京人R1,10级和20级的数据

  奥丁10级平A是239点伤害,直线AOE250点,圆形AOE160点带30%减速

  奥丁20级平A是419点伤害,直线AOE430点,圆形AOE290点带30%减速

  维京人船在没有20级天赋强化的情况下,伤害明显弱于奥丁,但是优势在于零施法前摇和额外的生命值(虽然生命值少得可怜),最重要的一点,不吃控制。

  一旦到达20级,维京人强化大招,不吃控制的维京人战船,在合理的走位与队友的保护之下,能打出比奥丁高得多得多的伤害。

  冲冲冲,维京跳跃,北境力量大大的提高了维京人容错率,降低了维京人的操作难度,而战船掠夺和转向胜利能在中后期打出不错的伤害,这就让一个维京人不仅能为队友提供经验的加成,还能在团战中不拖团队后腿(改版之前的小鱼人和阿巴瑟 ,就是属于有经验加成,但是中后期团战战斗力偏弱,所以就算领先对手2级左右,但是团战实际是4打5)。

  全主动R1的天赋点发就成了维京人最流行,泛用性最高,貌似也是最强力的一种点法。

主流R1天赋及打法

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  这套天赋,是当前环境比较流行的打法,前期(10级之前)维京人通过的分路吃经验,为队友创造局部以多打少的优势,队友迅速的推进或则有效的GANK,为队伍建立起等级上的优势,在游戏中期(10-16级),维京人的分路会为队友拉扯极大的GANK空间,等级的压制,队友可以大胆的侵略野区,就算是团战,也不会因为少一个人而被对方以少换多,等把游戏拖到后期(16级之后),甚至拖到20级点出强化R1天赋,对手就不得不在团战中做出艰难的抉择,三个加起来只有75%经验,复活又快的维京人,我们打不打他?打维京人,维京跳跃躲技能,北境力量加上维京人的血条吸收大量伤害,维京人的队友已经打出了成吨的输出;不打维京人,他就能贴在远程英雄脸上打出可观的输出,限制其走位。这就是这套全主动R1天赋的核心打法——经验压制与强力后期。可能现在谈论比较多的就是一级和十三级天赋的取舍,下面我分析一下这两层天赋。

  1级天赋

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  强壮的奥拉夫是加强版本的格挡,间谍游戏可以提供一定的视野,维京宝藏则可以提供后期续航能力。

  三个天赋各有好处,到底如何取舍?按笔者的看法,大多数情况下,推荐点强壮的奥拉夫 。

  风暴英雄是星际争霸的引擎制作而成,隐身和星际一样,有一定的视觉效果,并不是完全看不见,而且隐身之后的碰撞体积依然存在。所以看似可以在一路隐身安全吃经验,其实被发现的概率非常高,加上主流全主动的天赋点发,间谍游戏多少会和主动技能冲突。(控制其他维京人使用技能时,埃瑞克也会使用技能,导致显隐。)而且到了游戏后期,维京人开始跟团打架,间谍游戏用得到的情况非常少。

  至于维京宝藏这天赋,笔者多次尝试之后,依然觉得十分鸡肋。维京人能吃到五十以上的球,维京宝藏的确能提供可观的后期回复能力。但是正面团战这天赋没有一点作用,而选择了R1,游戏后期自然少不了团战,说到底维京宝藏 是个带线的天赋,个人觉得并不适合这套天赋。

  相比于另外两个天赋,强壮的奥拉夫不仅能够提高前期分线操作的容错率,还能在前中后期团战中发挥作用,非常适合这套R1全主动天赋的点法。

  13级天赋

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  这层天赋,最大的争议应该就是维京人版盛燃之怒和维京人版的战斗动能到底点哪个。

  对比一下伊利丹的献祭

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  可见燃烧的奥拉夫还是很给力的,伊利丹的献祭伤害还没它高,这天赋的确可以大大提升带线的能力,非常适合缺乏AOE的的维京人。

  再来看看急性子是一种美德,如果维京人每人都能攻击到目标,这天赋约等于提升50%的战斗动能甚至更多(因为有加速的维京人基本不会被放风筝)。

  其实维京人的战斗动能的最大的意义就在于,能在开启大招之前使用出两次转向胜利。

  做一个简单计算,假设1秒内,三个维京人都能攻击一次,那么7秒,急性子是一种美德总共可以减少5.25秒CD。这意味着,团战只要三个维京人第一时间转向胜利,然后持续攻击6到7秒,就能打出第二发转向胜利。两次转向胜利的意义是什么呢?拿16级为例,三个维京人转向胜利的伤害是630,两次就是1260,远程刺杀16级能有多少血呢?拿维拉为例,维拉16级2350。这意味着,6秒左右,维京人能打出脆皮半血的AOE伤害。

  燃烧的奥拉夫和急性子是一种美德到底哪一个更好,笔者认为都不错,按自己喜欢点就好,前者偏向带线,后者偏向团战多一些输出。实战中,除了恐魔园和巨龙镇两个图维京人能开龙或则花,有更多的空间去带线,燃烧的奥拉夫可能会更好,其他地图,本人更喜欢点维京人的战斗动能,原因有两个,第一是R1偏向团战(特别是16级之后,而燃烧的胖子是13级点的天赋,能用的时间可能不会很多)而不是分路带线,第二是维京人的R1削弱过之后伤害有些疲软,越来越多的团战要求维京人多Q几次,并不能只依靠大招的伤害。

非主流天赋探讨

  所谓非主流天赋,其实就是维京人R2的打法。

  维京人没了R1的支持,正面会很弱。

  所以维京人选择了R2,就意味着更多的带线和更准确的切后排,对操作的要求也就更高。

  笔者R2实战次数也非常少,这里就只能简单探讨一下,希望抛砖引玉,为维京人带来更多的可能性。

  带线牵制流

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  这套天赋核心在于佣兵统领,在每个地图大家争夺地图任务的时候,两个维京人带领佣兵进行推进,一个维京人跟团,看准时机开大用转向胜利 收割,不仅是收割,转向胜利还能提高维京人的清线能力,7级无法点出维京跳跃,所以16级点出马拉松增加带线存活能力,因为核心是带线牵制,维京宝藏提供的续航能力意义就大于了强壮的奥拉夫 提供的正面能力。

  真正的三英雄

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  如果你是多操高手,真正大神中的大神。也许可以试试这套天赋。

  三路分线,每个球都吃到而不死。埃瑞克钢铁红头撞飞冲脸,保护后排,猛男巴尔洛戈仅靠走位躲避所有AOE叠加攻速,打出成吨伤害,巨人重装奥拉夫,精准控制对面核心,打断各种技能。对,没有什么你做不到的事,脆弱的维京人,还能依靠R2为队友勾引仇恨,吸收伤害后复活!

维京人各地图前期战术与配合

  天空殿

  大致分路有三种,

  对方无隐身英雄 对方有隐身英雄 我方有精灵龙

  上路 奥拉夫 埃瑞克 巴尔洛戈 埃瑞克 奥拉夫 埃瑞克

  中路 队友四人 队友四人 队友三人

  下路 巴尔洛戈 奥拉夫 巴尔洛戈 精灵龙

  天空殿应该是维京人前期变化最多的一张地图。但是有一点是不变的,就是第一波神殿队友要一直抢中,直到中路能量耗尽 。

  维京人在天空殿前期对线的思路是,队友抢占中路神殿,奥拉夫利用自动回血的特质骚扰上路神殿,巴尔洛戈和埃瑞克尽可能推进上下路的兵线,形成等级领先。

  这里就有很多种变化。

  第一种,也是最理想的一种,对面4人抢中,1人占上,放弃下路兵线 。如果按照维京人第一种分路情况,巴尔洛戈在没对方干扰的情况下,能迅速清理兵线,消耗炮台血量。奥拉夫尽力骚扰上路神殿,除了加兹鲁维和阿尔萨斯,其他英雄无法做到无伤占领神殿,在奥拉夫的骚扰之下,对方很可能被神殿守护者A到残血且抢夺不了很多神殿能量。如果中路神殿队友4打4轻松获胜,那么就有很大机会再抢夺上路神殿(当然目标不是要抢到多少神殿能量,而是收割残血的敌人),如果中路胶着,那么维京人下路会为队友提供多一路的经验优势。

  第二种,也是对面最差的一种选择,就是对方5人抢中 。只要维京人队友4人不放弃中路,就以防守而非攻击的态度去守护中路神殿,对手一时半会是无法占领到所有中路神殿的能量,就损失了大量的上下路经验,上路神殿也会被奥拉夫慢慢磨掉。这样的情况,就害怕队友强行以少打多,死人之后又放弃中路跑去上路。其实防守姿态以4打5,并不可能被团灭,牺牲的一到两个队友,维京人两路提供的经验优势完全可以弥补,而且如果放弃守了一半的中路再去上路,对方这时已经经验领先,对手只要一人守中,4人再找团一波,扛着神殿守护者的伤害,很有可能再被对手团灭。所以最理想的选择就是利用前期复活快不断的防守中路,牵制对手,有维京人在,经验不会落后,而上路神殿会被慢慢磨掉,当对面忍不住奥拉夫无耻磨神殿,上路支援,中路自然形成4打4,就能反攻一波了。

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  这就是典型的一场放弃打了一半的中路,转去上路失败的比赛。剧本就按我说的一样,队友放弃中路,对手只用一个丽丽守中,其他人上路团,结果上路我放以溃败收场,所幸阵亡不多加上下路经验,等级并没有被拉开。

  第三种,对手一人下路推进,抢占上路神殿 。维京人应对的方法很简单,中路神殿1到2人占领,其他人GANK下路一次,对方兵线必然靠前,GANK成功率会很高,等中路神殿结束,再去清理上路推进塔的兵线,时间上是来得及的(除非对面是一套推进很快的阵容,坦克加虫子之类,要不第一波神殿没野怪的支持下,上路1塔没那么容易掉)。

  第四种,也是目前维京人最难对付的一种,就是对手一人下路推进,4人抢占中路 。因为对手攻击中路,队友就很难进行下路GANK,对手下路英雄就能肆无忌惮的推进,迅速的把炮台拆除,前期炮台经验很可观,上路奥拉夫磨神殿的速度,远没有下路敌方英雄推进的速度快(因此,笔者喜欢把清线能力最强的巴尔洛戈放在下路,最大程度的减少炮台弹药的消耗,减缓对面的单人推塔),一旦中路4V4打不过,维京人一方就会陷入不可挽回的劣势,很有可能第三个神殿也要被迫放弃(因为那时往往没到10级,维京人正面战斗力依然很弱)。当然,这第四种情况,其实也就是55开的局面,中路4V4看谁厉害嘛。所以说,天空殿这张图,维京人前期合理的分路,可以为队友带来不小的优势。

  关于天空殿的野怪,大家可能游戏中有一种说法,先打胖子后打骑士。其实这样的做法只是大致切合了神殿刷新时间。风暴英雄中,野怪很有讲究的,什么时候打,什么时候占,当地图任务出现时,再去占领野怪,是最科学的。这里我就先说说天空殿上,第一波野怪如何配合维京人去占领。

  其实也就是一个细节问题,天空殿第一波神殿和第二波神殿之间,是双方farm野怪的时机,而第二波神殿固定刷在下路。所以上路骑士什么时候占,有一些讲究(胖子因为走下路,双方都可以顺路防守清理掉)。上路骑士占得太早,会导致对方迅速打掉本方的骑士,然后再占骑士,之后支援下路神殿,一个维京人很难防守骑士的推进,导致1塔会被磨掉大半的血量。上路骑士打得太晚,有可能导致来不及下路神殿提前站位。所以,这里有一种小战术,就是队友第一时间打掉骑士,但是不占领,等下路神殿快刷新,或则对方骑士推进到塔下时,维京人自己去占领已经被打掉的骑士,当然这里有被对面偷掉风险。

  巨龙镇

  这张地图,维京人前期分线基本就是一种,奥拉夫和巴尔洛戈上路,埃瑞克中路,队友4人下路。

  这样的分路,可以充分利用奥拉夫的自动回血和巴尔洛戈的溅射有效的牵制上路。

  当祭坛出现时,奥拉夫去占领祭坛,巴尔洛戈迅速清线,奥拉夫被对面英雄打到残血,加速跑开,等血回满,再次占领祭坛,因为下路维京人一方是优势,祭坛基本都会被维京人队友占领并守住,对手上路英雄不得不守住上路祭坛。奥拉夫来回多次这样骚扰,配合巴尔洛戈的推进,兵线很快会到对面塔下,这样对面会被迫回到塔下吃经验(在祭坛处,无法吃到塔下小兵的经验),趁此机会,占领祭坛,伺机开启巨龙。

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  这里,我利用奥拉夫牵制牛头,巴尔洛戈将兵线带到对方塔下,而牛头无法吃到塔下的经验,并且炮台也被我消耗了一半的血量。

  对于维京人这样的战术,对手应该选择怎样的战术呢?显然,常规113分路,对抗这样的维京人会很吃亏。

  这里我说下两种对抗思路.

  第一种,中路速度推线,支援下路GANK,形成下路4V4。其实下路4V4,并不是一种很好的方法,因为一旦下路GANK失败,就会面临前期崩盘(因为流失大量中路经验和人头经验),等级更高的维京人队友,下路推进速度会更快,形成滚雪球。就算GANK成功,维京人一方仅仅只是前期一到两个人头的劣势(前期GANK击杀3到4人,基本不可能),等级并不会拉开,维京人并没有损失中路经验,复活之后,下路依然是以多打少,不会被滚雪球。那么,为什么还要选择这样的打发呢?下路GANK4V4的应对打发,大多数情况,是缺乏推进英雄的无奈之举,推进没有维京人队友快,就无法选择对推,好比鬼灵矿没有推进英雄,只能选择和对面刚4一个道理,但是缺乏推进英雄,往往阵容控制偏多,对GANK有益,确实可以期待下路GANK4V4的成功率,从而打开局面。

  第二种,中路控线,以不让埃瑞克吃经验,尽量击杀为目标,上路选择对推,施行212,甚至311的分路。这样的打法,应该是最好的应对方法。中路不盲目推线,以防被GANK,压制埃瑞克使其吃不到经验(当然,有经验的维京人,自然会再拉一个小弟到中路,放弃上路,让其推进),在阵容推进能力不输维京人队伍的前提下,选择对推。这是最稳健,而又不会导致经验落后的最好方法,唯一不足就是,无法保护下路的骑士野怪。不过这就是维京人选择上中分路,而不是下中的原因了。

失落的维京人大型攻略:时空枢纽闹翻天

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  这就是一场正确对抗维京人的比赛,212分路,1分40秒,坦克已经推掉上路一个炮台,而缺乏推进能力的维京人队友,并没有变通的进行上路GANK,下路炮台也只打掉一一半的血量。

  无论哪一种对抗维京人的方法,都可以利用上路骑士野怪做文章,迅速的farm掉上路骑士,跟骑士进行上路一波推进,维京人很难防守。当然,维京人的队友一样可以迅速打掉骑士,帮助维京人推进上路,从而更快的夺取巨龙。这里就是双方何时占领骑士野怪的博弈了(每个地图的每个野怪其实都能抠这么细致,什么时候打,什么时候占领,很有讲究的,这就是职业玩家和我们这样普通玩家最大的区别)。举个简单的例子,维京人明白对方会依靠骑士进行一波推进,而队友又不想放弃下路优势去防守上路,最好的做法就是像天空殿一样,看准时机打掉骑士,但是并不占领,等对方的兵线到达上路塔下时,维京人自己占领骑士,从而有效的防守上路,这就和鬼灵矿胖子防守BOSS有异曲同工之妙,当然也和天空殿一样有被偷的风险。

  鬼灵矿

  这张地图,一度十分前期,导致很多后期英雄根本无法上场,曾今第一次进矿,抢到70点以上精华的一方,甚至可以一口气破掉一路。

  鬼灵矿经过上次版本的改动,很多后期英雄可以实用,代表之一就是维京人。

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  维京人在鬼灵矿上的打法,就是第一波不下矿,奥拉夫和巴尔洛戈两路吃经验,埃瑞克占领瞭望塔。队友放弃最中间的精华,避免正面团战,

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  放弃蓝色精华,抢占红色与身后的精华。

  因为蓝色精华处的路口很小,不足以打防守战,而红色精华处的路口够大。

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  蓝色精华处路口只有两个英雄的身位,很容易卡住后排的队友,导致无法有效输出,而红色处路口足够宽,可以有效做防守战斗并伺机撤退。

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  第一波下矿,对手以4个人头领先,但是经验并没有领先,而精华双方55开,这就是鬼灵矿维京人的思路,队友下矿尽量争夺精华,且战且退,就算被对方击杀,经验也不会落后。加上这版本第一个BOSS的削弱,就算抢不到50点精华,也不至于被对手一波推掉。

  至于鬼灵矿的野怪,大家应该都会利用了,就是第一个BOSS,等他走过半场,再占领,就可以利用胖子防守BOSS。

  恐魔园和诅咒谷

  这两张地图我就放在一起简单说说,因为恐魔园和诅咒谷,前期战术并不多,维京人就是三路分线,看队友怎么玩,总之,队友4人要抱团走,无论是推进还是GANK。如果是推进强的阵容,就可以和对方对推(抱团推进,对手自然是推两路炮台,而维京人一方推一路1塔,经验上其实相差不多),如果在诅咒谷中,队友推下,贡品刷在上路,就可以放弃前两个贡品,一路推到对面要塞面前。

  而在恐魔园里,维京人就可以开恐魔牵制一路,队友四人推另外一路,剩下两个维京人吃第三条路的经验。

  总而言之,恐魔园和诅咒谷上的维京人变化并不多,一场比赛很有可能维京人就三路吃经验一直到达20级,这就需要操作大量时间的三线操作,比起前面天空殿和巨龙镇,或许战术少了些,但是操作量并不比那两张地图少,并且三路吃经验的维京人能拉扯更大的空间,让队友侵略对方野区,形成更大的等级优势。因此,只要你操作过关,恐魔园和诅咒谷应该是最能体现维京人优势——三路吃经验的地图。

  黑心湾和蛛后墓

  目前7张地图中,最大的一张和最小的一张,也是我个人认为,维京人最难发挥的两张地图。

  黑心湾太大,没有坐骑的维京人支援太慢,只能一直带线,很难跟得上团战节奏,如果三个维京人一味的抱团,又失去了维京人本有的优势。现在唯一可行的打法,就是通过上路瞭望塔做文章,奥拉夫骚扰瞭望塔,维京人吃上中两路,队友推下,抢占下路骑士。这样的打法,很容易破解,对方用一个清线很快的英雄,上下来回清线,下路4V4,黑心湾过长的兵线,下路推进站位考前,很容易被抓后排,一波团灭,加上地图太大,复活之后无法很快回到下路,并不能形成持续的推进节奏。就算下路推进节奏很好,在黑心湾上,对手也很容易拖到后期,而为了推进下路,选得一套推进阵容,后期是否给力,也是一个值得思考的问题。也许等以后大家对带线,野怪等等的理解更深,获胜的方式不再是团战,一场比赛从未团过也能获胜时,维京人在黑心湾上点R2,可能能成为更好的选择。

  至于蛛后墓,本身是一张不断GANK的地图,又没有像天空殿和巨龙镇那样的神殿或则祭坛让奥拉夫去骚扰,前期脆弱的维京人,三路分线,会被轻易GANK死,也许唯一的指望就是对手GANK维京人,而队友4人GANK对方英雄,以四分之一人头换一个人头,然后一人补线,三人接着GANK,.。在这张地图上,两人GANK配合线上的队友是三人,而使用维京人,虽然说是4人GANK,但是维京人并没有战斗力(只能成为诱饵),GANK时,一定需要4人才能成功,3人无法成功的情况很少很少(除非对手蠢到在这张地图上使用212之类的占线分路方式),加上蛛后墓上的野怪很少,而且位置很深(骑士),并不能形成4人侵入野区的套路,所以维京人在这张地图上很难发挥优势。

  小结

  总体来说,天空殿,巨龙镇,诅咒谷,恐魔园上,维京人都能有出色的发挥。鬼灵矿中的维京人发挥一般。黑心湾和蛛后墓并不是十分适合维京人(或许不适合现在R1全主动打法的维京人)。

最佳搭档与最强克星

  最佳搭档:

  阿尔萨斯,大菠萝,牛头,凯瑞甘,巫医,坦克,虫子,乌瑟尔,泰兰德,泽拉图,诺娃。

  维京人分路吃经验,就需要队友拿出前期GANK或则推进能力强的英雄,双隐和凯瑞甘自然不用多说,牛头,大菠萝,阿尔萨斯都有一手比较稳定的控制,而且伤害不俗,乌瑟尔的制裁之锤是风暴英雄小技能中最稳定的控制,没有之一,泰兰德的E和D都是GANK神技。至于推进方面,当然就是巫医,坦克,虫子三选一了。有人会说推进希女王不是很强么?其实希女王是推堡垒或则要塞很厉害,但是对于前期炮台的拆除,希女王并没相像的那么快,她仅仅只是让炮台不能攻击,并不能提高对炮台的伤害,而且AOE能力并不出色,所以维京人吃两路,4人推进的套路下,希女王不是一个很好的选择。

  最强克星:

  吉安娜,塔萨达,泰凯斯,泽拉图,诺娃,泰兰德。

  维京人有利于团队的GANK,同时他们自己也十分害怕被GANK,巴尔洛戈和埃瑞克,前期并不比小鱼人强多少,诺娃与泽拉图一套技能就能轻松带走,并且分心三路操作的维京人并不能及时发现隐藏在身边的诺娃和泽拉图。维京人也很怕能放越门AOE的英雄,代表塔萨达和吉安娜,他俩的W能有效的消耗维京人的血量,让其在井水喝完的情况下,不得不回家,而强大的清线能力,又会让维京人损失一把的经验。泰凯斯QEW连招,只要慢一拍反应,就能轻松带走奥拉夫以外的任何一个维京人。至于泰兰德,那是因为后期强化W的泰兰德能随时让维京人处于空血状态。

  SP——阿巴瑟

  最后不得不说下阿巴瑟这个英雄,阿巴瑟应该是维京人最头疼的对手,维京人能分路吃经验,阿巴瑟的D和R同样可以吃经验而且带线还比维京人快。维京人可以正面打团,但是必须十级之后,阿巴瑟早早的就可以给予队友强化,并且后期的“橙色装备”阿巴瑟并不逊色于维京人的团战作用。期待职业高水平之间的维京人对战阿巴瑟,那肯定会是一场充满战术变化的比赛。

周边趣闻和彩蛋

  维京人彩蛋——魔兽世界里面的维京人

失落的维京人大型攻略:时空枢纽闹翻天

  副本:奥达曼

  <失踪的维京人>

  为了名望,更为了财富,埃瑞克、奥拉夫和巴尔洛戈这三兄弟与探险者协会签订了合约,到奥达曼的殿堂中一探究竟,并为身后的研究人员扫清道路。但对这三位矮人来说,“扫清道路”却不幸地演变成了“在古老的迷宫中绝望地迷失方向”。可他们毕竟是骄傲的矮人,他们英勇战斗,决不让奥达曼与探险者协会的秘密落在部落的手里。

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