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风暴英雄暴雪蓝贴——英雄的真实感

时间:2014-11-21 00:00 作者:Dave 手机订阅 神评论

新闻导语

风暴英雄设计师谈英雄的真实感

    本文由17173风暴英雄专区特约作者[Dave]原创(翻译)提供,未经许可禁止转载。

原文链接:http://us.battle.net/heroes/en/blog/16813373/from-the-bullpen-true-to-characters-11-19-2014

你好,调皮捣蛋的朋友!我的名字是约翰·霍奇森,风暴英雄的设计师之一。我已经在陈和阿兹莫丹开发博客前过这里。我开始在一个博客里发布一系列英雄的设计和开发,或任何在头脑风暴过程中想到的某些英雄等有趣的话题。作为一种介绍的方式,我想谈谈我们的英雄从何而来,我们开发他们的态度:在很大程度上,他们来自玩家本身,以及我们采取相应的关注。

 

今年的暴雪嘉年华对于风暴英雄团队是一个非常激动人心的时刻,.并不仅仅是因为我们都爱守望先锋。最后,我们展示给大家的是,我们一直在努力,在过去几个月的英雄:吉安娜,萨尔,希尔瓦娜斯和失落的维京人。在会场里我遇到玩家显得异常兴奋,也许带给我们一丝欣慰是,我们没有忘记玩家们喜欢的英雄。我们对自己感到欣慰,玩家认可我们开发的英雄,但真正的考验是在未来,在我们把这些英雄放到游戏里面的时候。

 

今年的暴雪嘉年华,周六,我在风暴英雄深度讨论见面会上说了有关英雄设计和英雄开发的事宜,我的朋友和同事说我的表现非常出色,在那之后的一天里让我为此疯狂了一天。讨论会之后,我去看了风暴英雄Evil Geniuses与Cloud9战队之间的邀请赛的决赛,坐在旁边的几个家伙认出我来。有一个问我是否真的玩过失落的维京人(游戏)。我告诉他我玩过,他似乎松了一口气,因为我在舞台上给人的印象是我并没有玩过经典老游戏,并且让人觉得我怀疑别人也没玩过。

 

我怀疑别人没玩过,这是真的,但这是我很大的错误。我爱老游戏,包括失落的维京人,但我傻傻的相信我属于少数。在暴雪嘉年华,给我最直接的感受是居然有这么多的人跟我说他们一样喜欢原来的失落的维京人,有些人甚至告诉我,他们喜欢在风暴英雄试玩区玩维京人。我感到荣幸和谦卑。我在风暴英雄邀请赛上遇到的人让我记得,风暴英雄的研发团队有很大的责任和义务去尊重玩家社区对暴雪英雄的意见。


    在风暴英雄里设计一个新的英雄是一个有趣的挑战。通常有很多源泉去汲取灵感,这有助于引导和巩固我们的想法——英雄应该怎么玩,怎么有某个英雄都有的“感觉”?有了这个方向,对英雄拿捏的准确性为我们带来了很大压力,包括暴雪内部和外部玩家社区。每一项设计碰到了不同的挑战,我们怎样确定萨尔或纳兹伯的五种技能?我们已经击杀过迪亚波罗和阿兹莫丹多年,然而控制它们的时候应该给人一种什么感觉?标志性的单位和生物如攻城坦克、精灵龙、鱼人等,怎么给这些英雄命名?


在这里我可以保证我们能够完成这些任务。有两种人在风暴英雄团队里工作:伴随着暴雪游戏一起长大的失落的维京人、星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神的人,以及拥有令人难以置信的热情的玩家——他们制作他们喜欢的游戏。我们对每一个英雄充满爱意与关怀,因为我们有着共同的激情。

这也意味着,我们听到大家焦急的等待着那些即将到来的英雄:

 

开发吉安娜去回答这个问题——法师在哪里?我们正在带来玩家热切希望出现的希尔瓦娜斯和萨尔——这是一项艰苦的工作——确保这些英雄人物的准确度——生动性和真实感觉。去年的暴雪嘉年华一直到现在,玩家一直呼唤维京人加入,我们很乐意为大家展示探索暴雪英雄的广度。作为我们发布在本届暴雪嘉年华的英雄在未来几个月会正式进入风暴英雄,我们将进入更深入的阐释他们的设计,以及我们如何遇到挑战,并且希望战胜每一个英雄真实性的挑战。

 

     因此,保持这些英雄的想法来了!我们喜欢看到激情的英雄——这确实帮助我们决定下一个开发的英雄是谁。更重要的是,它有助于确定这些英雄是谁,他们应该做什么,真正让这些英雄的fans喜欢。这也正是我们正在做的。


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