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小泪教你慧眼识英雄:新英雄雷克萨

时间:2015-09-10 00:00 作者:泪缎殇 手机订阅 神评论

新闻导语

新英雄雷克萨全面评估分析,知己知彼,买了才不后悔!


    小泪我对于新英雄毫无抵抗力,刚出的雷克萨1W5金币果断拿下(存了N久的血汗钱),想一想这一路买过来的1W5金币新英雄也不少了(萨尔,凯尔,维京,屠夫,骷髅,雷克萨等),有后悔买的比如萨尔和凯尔一个坑一个不适合我的战斗风格,但是对于新英雄的具体实战乐趣不买来玩几把又无法知晓,相信这一点也是让风暴玩家头疼的问题,所以从现在开始,小泪我会跟大家分享所有新英雄的全方位属性和具体实战效果,让大家提前有个认知,不会买了后才后悔白瞎1W5金币啊(PS:土豪直接买礼包的请跳过- -#)


  首先买一个英雄,主要还是看他是否强力,给力与否,这是最主要的,但是‘强力’这个定义在风暴英雄中很模凌两可,首先风暴英雄因为没有装备,打野,推线,团战能力等各种因素都是一个英雄评判的标准,所以只看一点是无法知晓这个英雄是否‘强力的’。


  ①:雷克萨英雄机制:

  ●  大部分风暴英雄没什么核心机制,就是简单的几个技能;而雷克萨算是有一套复杂的专属机制体现出英雄的与众不同,以及该英雄的复杂操作性!

  ●  召唤物狗熊米沙,拥有独立的血条,后期有4000-5000多,相当于一个肉英雄,同时英雄的W技能实际上是控制米沙施放,而非英雄施放

  ●  和米沙之间的互动,W技能控制米沙范围晕,E技能给米沙回血,战斗核心就是围绕控制米沙同时和自身走位输出

  ●  英雄特性D很简单的控制技能:一个是让米沙攻击自身选择的目标(急火攻击一个目标),一个是让米沙停止攻击(撤退,回到英雄身边),通过简单的按D来转换米沙的攻击

  ●  雷克萨作为一个战斗英雄,为远程攻击,射程很短,攻速较慢,自身比较脆皮,主要靠狗熊米沙来吸引伤害



  ②:雷克萨技能剖析

  ●  Q技能直线减速技能,对英雄伤害低;天赋加强后可成为最强的打野推线技能,7级点出来后就可以效率的包揽野区,一Q清一条兵线,对雇佣兵伤害超高后期都是1400-1600多伤害;对英雄的话,主要用来减速,需要预判

  ●  W技能直线范围眩晕技能,对英雄伤害低;玩好雷克萨的基本要求就是用好W技能,W技能属于召唤物狗熊米沙,所以W的施放位置是从米沙的位置开始的,而非英雄位置,因为实战中很混乱米沙位置很乱,所以这个技能对于新手预判很难,W的CD较长,起手丢歪,无论是自保还是团战都会很老火

  ●  E技能给米沙回血的技能,无法对英雄使用;该技能CD较短,施法距离长,回复量大,所以不需要在天赋中对E技能加强

  ●  R1增加米沙的伤害,对英雄伤害不是很明显;首先对肉英雄伤害不明显,而远程英雄会移动逃跑基本打不到两下,如果是纯打野,偷野流可以点这个大招加快打野速度

  ●  R2召唤野猪群体减速,伤害不高,20级加强后对英雄伤害也不明显,范围内有一个英雄就召唤一只野猪,伤害很低,主要用来留住对方残雪,或者自己逃跑,同时R2拥有反隐能力,性价比完爆R1


  ③:雷克萨实战伤害效果

  ●  无论是前中后期,雷克萨的QWER技能的伤害都是非常低,难以造成威胁效果的

  ●  雷克萨的主要伤害来源就是雷克萨和米沙不间断的普通攻击

  ●  雷克萨1V1很难杀死任何想跑的英雄,W晕的技能CD较长,Q减速不明显,因为射程较短,所以很难追死逃跑的残血目标

  ●  团战中雷克萨主要依靠,不间断的走位普通攻击+技能的衔接来输出,依靠米沙来吸收伤害,来维持持续性的伤害输出,而非大部分英雄丢一轮技能爆发完事,或者残雪直接回城,僵持战可以控制米沙来骚扰对手依旧能输出


  ④:雷克萨实战伤害数据分析:

    


  ●  攻城伤害:本身没有什么攻城的优势,但是雷克萨+米沙算2个人的输出在推塔的时候伤害还是很客观的

  ●  英雄伤害:同样的技术用雷克萨会比很多战斗英雄少很多输出,但是对于残雪目标的急火能力还是不错的

  ●  角色吸收伤害:只要控制好米沙不断的进攻和撤退,同时注意给米沙丢E技能回血,米沙所吸收的伤害足以相当于多了一个前排肉单位

  ●  贡献经验:前期主带线,抢资源再团战,然后包揽野区,可以带来大量的团队贡献经验


  ⑤:雷克萨天赋路线

  ●  雷克萨的天赋路线比较少,看上去很多,其实每个天赋试一遍发现也就一条路线。

  ●  主要路线打野推线流,天赋加强后能让雷克萨对非英雄单位造成客观的伤害,同时也能提升米沙对非英雄单位的伤害,适合野怪多有BOSS的图

  ●  次要路线控场输出流,加强了一点控场能力,输出能力提升并不明显,不如推线打野流带来的收益高和对战局影响大


  ⑥:雷克萨优点总结

  ●  有米沙的存在可以让队伍可以很早就能打野怪

  ●  虽为战斗英雄但是是远程攻击,所以赖线能力还不错,能够持续在线上作战

  ●  走打野推线路线的天赋会让雷克萨成为野区的王者,Q技能对非英雄单位有超高的伤害,米沙又是一个吸收伤害的肉盾,E技能持续给米沙回血,让雷克萨一人可承包野区,在后期效率的刷野能帮助团队获胜

  ●  一个非常低耗蓝的英雄

  ●  英雄耐玩度高,不断的控制米沙和自身的战斗比其他英雄更有意思,更耐玩,更有趣,不容易玩腻味

  ●  英雄本身不挑地图,适合所有地图和地型,性价比很高的一个英雄


  ⑦:雷克萨缺点总结

  ●  对新手不友好,召唤物米沙在战斗,撤退中都需要分心去控制,W技能也要分心去观察米沙的位置

  ●  作为一个战斗英雄,伤害低是他的硬伤,没有爆发技能和高伤害技能,而且无法通过天赋弥补

  ●  作为一个战斗英雄,自身太脆皮,被控制急火偷袭会很容易死掉

  ●  缺乏追击能力,对于逃跑的残雪目标不容易追死

  ●  英雄定位尴尬,本身脆皮但是狗熊是肉,所以站位,撤退和打野时机很难把握,前期很容易坑


  最后,雷克萨全面评估报告总结:注意你的战斗风格是技能流还是平砍流!

  ●  对新手不友好,新手买来就是一个脆皮肉

  ●  对老玩家和喜欢双线操控的玩家是福音,虽然不是真正的双线操作,但是随时都是在分心控制

  ●  多功能型英雄,有点输出,能吸收伤害,有控场,打野能力强制,能带线

  ●  雷克萨适合手脚麻利能随时利用普通攻击输出的玩家,因为普攻攻击是雷克萨+米沙的主要输出;相反雷克萨不适合丢技能后排乱晃流玩家,技能伤害低,需要不断的衔接配合普攻攻击输出,在团战中才有明显的‘搅屎棍’效果。


   性价比:★★★★★

   新手上手难易度:★

   英雄输出能力:★★★

   英雄打野能力:★★★★★

   英雄带线能力:★★★

   英雄攻城能力:★★★

   英雄对于地图限制:★★★★★

   英雄趣味和耐玩度:★★★★★

   购买建议:★★★★☆

   

    


  最后来一张图,小泪我已经不可救药的玩了一天,有点像当初买维京人时候的感觉,对胜局影响很大,操作性高,耐玩,后期一分钟刷几个野点,各种单挑BOSS很容易在僵局取得优势!(PS:维京人现在已经削弱成狗T-T),明天分享雷克萨实战天赋详解,大家晚安T-T

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