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泽拉图天赋推荐:一刀流及其衍生玩法

时间:2015-09-07 00:00 作者:firjsjay 手机订阅 神评论

新闻导语

一刀流泽拉图在被韩国队伍开发以后,已经逐渐成为天梯主流天赋加点。有玩家对此套天赋进行了改进,使之更适合操作一般的玩家。

  作者前言:这里我分享自己真实会去选的天赋,任何情况下都不是最优选的天赋不讨论,有时根据对方阵容和地图特点会有不同天赋选择,这是这贴的重点,相信会给对泽拉图了解不深的朋友有所帮助,接受不同意见,不妨讨论。

  目前最主流的天赋是这一套:

  泽拉图天赋模拟器:

  不用多说为什么,这是天梯最主流的点法

  我使用率最高的天赋:

  泽拉图天赋模拟器:

  我有时会用16-双重炸弹、20-时光回溯那一套,但是16-撕裂斩、20-时空利刃是我的最爱,稍微分析一下为什么如此去点, 首先是因为年龄大了懒得操作 ,16级是大部分英雄点出很关键天赋的一级,16-20中间会发生很多事,我们先不说20级有了时光回溯之后

  先看16-20级,如果16级点双重炸弹,优势是:

  •多一次w(第二个w是第一发伤害的一半)

  •多一次w的40%减速

  •多一次w之后的增伤普攻

  缺点是:

  •第二发w不一定命中, 很多人两发都tm不会中的

  •第二次w之后的增伤普攻不一定砍得出

  •加上现在经常上场的扎加拉、纳兹波、小强都有频繁的召唤物会挡掉w。

  这是一个上限很高但是并不稳定的天赋;

  如果16级强化q,点撕裂斩,优势是:

  •带来额外的50%q的伤害,q可能扫到好几个人,那增幅会更大

  •q的命中率高于w

  缺点是:

  •50%的额外q伤害是在5秒内慢慢给出,会被奶起

  •少一次增伤普攻。

  所以这是一个上限不差(扫到多个人)发挥较为稳定的天赋,我之所以选择强化q,是因为很多时候,我相信自己的q发挥好过w,仅此而已。

  再来看20级之后,双重炸弹+时光回溯的加法明显有了更高的上限,有大神提出了这个点法极限发挥的情况和手法,非常受益,具体操作手法楼主我还在思考如何呈现更加清晰、直观,下一期来讨论。

  而撕裂斩+时空利刃上限不那么高,但是我认为实用性更高的原因在于:

  1、双重炸弹+时光回溯的爆发条件苛刻,要想更好地发挥,必须是对面脆皮/落单/少人/技能冷却等 这几样条件具备越多越好,对方反制泽拉图的技能越少,泽拉图越有操作空间,先不谈那一套操作对于泽拉图新手来讲并不友好,也不说时光回溯和虫洞存在一定的 冲突,单单是到了20级之后,地图上真正落单的脆皮能有几只,我想高端局并不存在,而团战能捕捉到对方阵型漏洞的可能性也要更小,所以这双重炸弹+时光回 溯想完美发挥输出不太可能,只能竭尽全力尽量多打出伤害,而贪伤害也是泽拉图阵亡的一大主因,对于我来讲,有时刻意追求技能衔接会降低我对整体的注意力,Part.I里我讲过,你团战要注意那么多的细节,走位/找目标/放大/躲技能/对方的注意力等等问题,再加上思考技能的衔接,势必会导致精力分散、全而不精的问题。 请原谅我这个老年选手的怨念

  2、 即便是高端局,也不是没有你和脆皮单对单亲密接触的机会,并且这种机会很多,在什么时候?————团战优势的时候追杀的过程中嘛。讲实在,如果你跟脆皮单 对单对撸,并且是不太会被反杀的局面,双重炸弹+时光回溯高爆发能带走的人,撕裂斩+时空利刃也可以带走,普攻那20%的减速可以带来很好的走A感觉,并 且刀刀入肉,非常带感。对于有法术护盾的角色,撕裂斩+时空利刃降低了技能输出而提高了普攻伤害,其实会更痛。后期打boss或者对对方肉进行持续输出的 时候,时空利刃也是更好选择, 其实讲这么多就是想说老子懒得操作,就是要走A。

  这两种方式如何去加仁者见仁,总之我选择撕裂斩+时空利刃的情况更多,我认为更加实用,有兴趣的不妨一试,两种加法各有特点,并没有说我这种任何情况下都更优。

  下面是重头:讲一下具体地图的天赋替换选择

  这个天赋曾经是我的鬼灵矿首选,因为那个图上吃不到什么球,现在我仅仅会在对方存在诺娃+泽拉图,并且在鬼灵矿或永恒之战这两张地图时会去选择,克制泽拉图的闪现一刀没的说,对学习反护甲弹的诺娃效果也不错,但是对学一鼓作气的诺娃的话效果一般。

  在鬼灵矿且对方并没有泽拉图或诺娃时,我现在会选择这个天赋,理由是吃球吃不了几个,格挡减伤减不了几滴血,那就减一下e的cd吧,大家会不会遇到e的cd差零点几秒没跑掉或者错过击杀的情况,此时这个天赋带你飞,特定情况有一定的选择价值

  新版本的老练射手变成了击杀英雄+3,以前是+2,但是一些地图机制刷新的小怪不能作数了,我觉得对大部分英雄影响不大,但是对维京人和小鱼是一种debuff,杀他们也算+3,队友会更加厌恶小鱼人送死流。有一种情况我会选这个天赋,就是猪厚木上队伍打阿紫体系的时候,一个队友去单人带一路,另外四人两路刷兵,既养了阿紫,也养了个泽拉图,何乐而不为,当然这个体系你吃球也可以吃到很多,那具体要输出成长还是续航成长看队伍情况,奶够不够用,总之一个老练射手成长优秀的泽拉图的威力相当于核弹爆炸。

  好像一个贴里限制了图片数量吗,突然不能上图了,也罢,剩下几个是略有争议、有一部分人会选择但是我并不推荐的天赋,首先是4级的穿刺剑刃, 激活后会传送到一个3秒内刚攻击过的一个目标身旁(非建筑),cd15秒,这个天赋其实增强了机动性,但是跟目前泽拉图的常规性玩法都不太搭,跟虫洞背道 而驰,但是可以算一个小虫洞,我前期可以用这个技能接近对方,手里还有e可以逃走,也仅此而已了,这个技能最大的问题是追击情况下,你是出现在对方身后, 并不能追加多少普攻以及卡位效果,这跟伊利丹的q差距太大,如果有伊利丹的q那种效果,我相信会是一个威力巨大的天赋。 然后是7级的急救术,以前点虚空奇点4w爆炸输出的年代,泽拉图成型很晚,前期提供的伤害感人,点这个天赋多少有一点站撸的资本,比起丢w不显形那个天赋,能多贡献一点伤害,但是现在还点这个天赋放弃一鼓作气并不明智,我其实更喜欢现在成型更早的这个泽拉图,7级的一鼓作气优先级太高,急救术偏战场续航而不像石肤术那样提高瞬间生存能力,续航咱有吃球了嘛,任何情况下点急救术都不好。最后是16级的石肤术, 我不排斥这是一个某些情况下有奇效的天赋,泽拉图更多的是一个扰乱对方输出节奏的英雄,这方面类似蛋哥,他可以让对面的很多输出像打在了棉花上,软绵无 力,想打打不死、打不着的感觉,配合泽拉图的高机动性,极限的石肤术可能会让对面就差那一口气,杀你失败被你队友收割,这种情况不是必然会发生,所以我认 为他也有一定的偶然和不稳定性,我更倾向于稳定的输出向天赋。

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