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重锤归来!当前版本坦克全新玩法攻略

时间:2015-09-06 00:00 作者:光·守护神 手机订阅 神评论

新闻导语

重锤归来!当前版本坦克全新玩法攻略

重锤归来!当前版本坦克全新玩法<span攻略 src="http://images.17173.com/2015/fbyx//2015/09/06/20150906100514306.png">

  在新的版本中,坦克得到了极大地加强,但这也使得坦克的玩法发生了一些变化,让不少小伙伴不知道新版本的坦克到底该怎么玩;再加上本周坦克周免、很多没接触过坦克的小伙伴会想尝试一下这个有趣的英雄,所以我决定写下这个攻略贴。

  注意:本帖会着重讲解新版本的坦克玩法,所以不会针对所有的天赋进行讲解。

  一、坦克新版本的改动

  生命值从720(每级 140)点提高至740(每级 150)点

  这个改动感觉不大,但实际上现在的坦克在20级的时候,血量会达到一个惊人的数值。给大家看个对比:

  发现了么?坦克神一样的血量,在远刺中顶尖的血量、近刺中中等的血量,这次的血量buff确实很不错。

  炮击(特质):距离目标的伤害加成从20%提高至30%

  不用多说,纯粹的加强

  攻城模式 (E):冷却时间从5秒缩短至2秒

  法力消耗从40点降低至20点

  这个加强简直了!太爽!这个加强意味着什么?意味着坦克从此可以自由的收和架了,在敌人脱离坦克攻城模式的射程后,终于可以随意地收、然后迅速架起来了!

  坦克接触比较少的小伙伴可能不太清楚这个buff的意义,所以我就简单地说:这个buff,就相当于送了坦克一个自带的16级的悬浮攻城模式天赋!

  在之前,坦克最痛苦的一件事就是,当你架起后,团战在射程外爆发了;因为这意味着,坦克不得不收起、参加团战,然后得等整整5秒钟才能再次架起,而那时团战也差不多打完了。

  好了,不多说了,相信玩过坦克的小伙伴应该都能明白我说的话。总的来说,新版本中,坦克获得了纯粹的加强,并且都是关键地方的加强,所以必须在这里给暴雪爸爸点一个大大的赞!

  二、坦克新的打法及其天赋分析

  先说一下,这套天赋并非我原创的,这套天赋并非我原创的,这套天赋并非我原创的!

  先上天赋

  不知道大家看到这套天赋点法,能不能看出打法的核心?答案不难,就是爆发!

  在讲解之前,让我们先来看看之前版本的几大后排:吉安娜、凯子、维拉、希女王、扎加拉。这几大后排有一个共同特点,那就是爆发高!双法自不多说,主Q维拉的爆发也有目共睹,至于希女王和扎加拉,那也是因为有一个战略性的大招,也算是一种变相的爆发力。

  那么为什么爆发强的后排受到人们的欢迎呢?1.爆发强可以配合队友秒人,从而造成以多打少的局面。 2.刺客英雄横行,爆发强的英雄能迅速打出所有输出、即使被秒掉也可以把损失降到最低,而持续输出英雄一但被秒就是0贡献。 3.爆发强的英雄对抗大多数英雄都会有一战之力、不惧单挑,而持续输出英雄大多需要队友保护,单挑较弱。

  看了这么多,相比大家也明白了坦克在上个版本的窘境:脆,容易被秒;爆发低,需要时间才能打出伤害;因为E的CD长,使得坦克难以在团战中长时间架起,威慑力太低。

  相信这也是很多的坦克玩家在中高端局中遇到的情况,所以上一个版本中坦克毫无悬念地成为了胜率垫底的英雄。但是,在这个版本,一切都会不同了!

  这套天赋在上一个版本就已经存在了,但之前这套天赋是比较逗比的,因为之前E的CD太长,导致一场团战只能打出一次伏击的额外伤害;并且之前坦克架起来是很危险的。但是随着这两个问题的解决,这套天赋就很有用了。

  这套天赋的优点非常明显,伏击配合专注攻击,可以在瞬间打出极高额的伤害,在10级拥有汽油弹之后,爆发更是可以不逊于绝大多数远刺。并且这套天赋还解决了坦克前期很弱的弊病,让坦克在前期凭借高爆发在小型团战中大显神威,即使是对线也会让那些轻视坦克的对手得到教训。

  现在来详解天赋

  首先1级和4级的天赋是绝对不容更改的,这是这套天赋的核心,如果你因为眼馋吸血打击的超强续航而放弃专注攻击,那你就会发现你的爆发会下降一整个档次,总体输出也会下降不少。总之,不论如何,只要你们不是5刺杀的阵容,就无脑点这两个天赋。

  7级的天赋有一点争议,但是就我而言,我是必点推进器的,因为这种点法的坦克会长时间处于攻城模式下,要知道,架起来的坦克对于敌人来说就是一个活靶子,无数的非指向性技能正等着坦克呢;因此,Z的瞬间收起和高额加速对于坦克来说就格外重要,如果不减少Z的CD,那么很多时候就会因为Z处于冷却中而使人丧命。 并且还有一点,点推进器会使得坦克的机动性有很大提升,在队友突然开团时,可以使你迅速赶去。(很多时候,坦克玩家会选择单机一万年就是因为打团的地点太远了,又因为Z的CD太长不想用来赶路,所以才选择不去打团的)

  至于大招,汽油弹是最好的选择。除了汽油弹容错性更高、泛用性更广之外,还有一个原因,那就是:当坦克处于正在启动攻城模式的动画中时,不能普攻、不能放W、不能放钝头弹,但是可以放Q和使用汽油弹!这是一个原因,也是一个小技巧,当你按了E之后,可以趁这个架起来的时间放Q和汽油弹,从而节省时间。

  13级选择有两个巨人克星或者路障,牛头地雷如今作用不大,而当头一炮在单机是比较有用,团战是就只有第一炮会附带这个伤害、所以没什么用。巨人克星不用多说,肉多就可以点,但大多数时候还是推荐路障,在你用惯了之后,你会发现这个东西真的超好用。

  在这里发个福利,路障的一些非常使用的技巧:1.当屠夫冲你的时候,朝屠夫冲过来的方向来一发W,路障就会垂直地挡在屠夫面前,然后你就会看到屠夫会在路障面前冲啊冲、却怎么也冲不过来(多试试,必须是让路障刚好垂直于屠夫的路径上才可以) 2.当骷髅王优衣库你之后,你只需要对着骷髅王来一发W,击退会刚好打断骷髅王的W,而路障会让骷髅王普攻不到你 3.当你学了路障后,W的举腿距离会自动增加,所以决定学路障后,4级就不要学W击退增加,比较浪费

  16级直接学石肤术就好了,在团战中会比较频繁的收和架,所以强化E用处不大,至于雷区,用处还是没有石肤术大。

  20级强化大招,爆发再次增加;至于时空狂暴,确实对输出有不错的提升,但增加不了爆发,所以还是算了吧。

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