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细节决定成败 泽拉图进阶操作心得分享

时间:2015-08-24 00:00 作者:firjsjay 手机订阅 神评论

新闻导语

泽拉图的操作很大程度上是由他的细节决定的,越是把握好关键的要点,越容易配合团队打出节奏。

细节决定成败 <span class='cmsHotLink'><a href='http://fbyx.17173.com/heroes/zeratul.shtml' target=_blank>泽拉图</a></span>进阶操作心得分享

   作者前言

  敝人20级泽拉图, 不敢讲有多强,打联赛队友会给我队长让我抢泽,觉得拿了稳。我20级之前没太看过别的队友玩泽拉图,因为我基本只玩这个英雄,队友无法去选,20级以后没经验,平时快速娱乐就不用了,于是看到很多队友去用这个英雄,看出很多小的技术问题,容我一条条讲,用泽叔的选手可以分为两个极端:第一种是过分猥琐型, 只要团战没打起来是决不现身做事,只等死血的人才敢去收;还有一个表现是e上去打一套的时候过分猥琐,其实只打了“半套”或者q一下就虫洞回去,如此的话,并不能发挥泽叔强大的消耗和输出能力;第二种是莽夫型:表现为鲁莽的想跳到一些天敌英雄身边打一套,大多数也只打了一点可有可无的输出或者普攻都没a 出一下就被晕住带走,而更多的迷茫泽叔是这两种类型的混合,很好的消耗机会在眼前,并不上,很差的机会硬是顶上去被撸死,屡见不鲜。下面希望通过我的描述 和讲解,可以让一些实战经验不够多的玩家有个基本概念,这波要不要上?从什么角度上?具体输出手法是怎样等等。

  首先从大局上讲我对这个英雄一些功能的理解,1、这个英雄前期可gank;2、地图机制刷新间隔可打野;3、团战前可进行消 耗;4、大招的使用,可先手开团、后手留人、更重要的是团战中的隔断阵型;5、团战后的收割。很手gank手法不娴熟,错失机会;从不打野和消耗对方,大招丢的坑队友,只想收割,但是前面四点都没有做好的泽拉图,往往没有做第五点的机会。

  细节决定成败 泽拉图进阶操作心得分享 再分别说每一点的细节:

  一、 前期的gank

  这个英雄4级和7级是两个打架能力质变的分水岭,这在其他英雄中很少见,建议4级以前各路吃球,挑最近距离的两条线来回跑着吃,必 要时提 醒队友等你一起吃,例如天空殿要选中下路,而不是中上路,机会很好的时候,可以打别人一套,但4级以前效果并不明显,不要过度消耗蓝量去恋战,一是因为到 4级左右会迎来第一波机制刷新,缺蓝难玩,二是影响吃球节奏,前4级是积累吃球最重要的时机,越往后会吃得越慢。4级以后gank能力陡增,请注意 gank线路的选择,尽量挑对方脆皮或单人,友方英雄好配合的一路,直接骑马走到对方身后开打,注意不要直接用e跳过去打,留一手e可以多出很多机会,对 方如果在兵堆里请确保w的命中率,打虚对方在对方后撤过程中再丢都不迟,对方如果肉厚或者有位移,脱出了你们的输出距离,再跳到对方前面去边卡位边A,满 血状态下抗2-4下塔毫无压力,回头喝口水就好。对于一些有所察觉和防备的对手,在你未现身的时候他们就后撤,无法骑马接近的情况,直接用e到前面去卡位 走A。7级以后有了天赋”一鼓作气“,如果每次技能后都接普攻,可以站撸不少战斗型英雄,这里并不是鼓励你和他们去站撸,如果此次站撸实属有必要,确实会 带来收益的话,我提醒你,站撸不虚!

  二、地图机制刷新间隔可打野

  这是很多人会忽略的,吃球顺利的话10级以后可单刷F4(打完会掉到死 血),打胖子基本没问题,队伍里完全没人可以打野的时候,自己需要带一带打野节奏,尤其是队友缺乏强势打架型角色或者打架意愿不强的时候,不要强行去 gank,往往受益不高,破坏节奏。我说这个英雄具备打野能力,并非讲必须有野就去打野,而是提醒大家泽叔有这么个功能,僵局情况下的另一种选择,只想 说,gank请确保成功率,杀不死也把别人打个半残给线上队友减轻压力,如果两点都做不到,请打野。例如对方是抱团各路跑着清线的套路,你的队友各路分散 收着线,你去gank只能遇到少打多的局面,这时候呼唤一个队友打野是不错的选择。

  三、团战前的消耗

  这是泽叔最讲 究的一个部分,也是最多人做的不好的一个环节,莽夫和怂逼在这里得到了淋漓尽致的体现,我想单独开一个版块来讲,并且尽可能讲的清晰易懂,让更多人了解这 个泽叔最重要的能力。首先很多玩家心里有一个疑问:对方有奶妈,要消耗吗?——这个必须要,对方的奶是有cd的,奶是要耗蓝的,有些人认为打了一套别人加 回去了就白消耗了从而选择不上,对于过于猥琐的泽拉图们来讲,必须强化消耗的理念,这占到泽拉图整 个功能的三分之一以上,如果你选择了对的消耗对象和对的时机,你可以逼出各种保命技,辅助的护盾、缩小甚至是542的无敌,莽夫吉安娜还会对你丢下水元 素,2B泰凯斯吓到直接开奥丁,这我都遇到过,请相信,再困难和劣势的局,都不要忽略消耗会带来的收益,你消耗的不仅是对方的血量,更是各种技能的cd。

  那么如何进行消耗?不同的地图有不同的选择和玩法,先讲前期,也就是占线吃经验和争夺地图机制同样重要的时候,在某些地图这时候打 不起5V5的团,例如巨 龙镇,你一定可以找到对方更人少的一条路,如果队友是好配合的英雄(带控/伤害高),选择对方人少或英雄被你克制的一路进攻更容易得手;还有些地图可以很 方便的制造单杀机会,提前预判对方脆皮赶到战场的必经之路,去**一套,例如在诅咒谷中,贡品刷在上路,你看到他们一只萌萌哒希女王从下路往上路跑,可以 提前去半路截,打之前要确定他的队友跟你有段距离,否则变成被反杀的莽夫,注意不要提前去别人家到贡品的路上截脆皮,可能你也会路遇一只萌萌哒女王,但是 在这条路上,你打一套能脱离的几率小很多,别人一直黏住你并等待支援比较难逃脱,但是在从下路跑上路的半路上,是中场,你打一套可以跑的路线有很多选择; 黑心湾也有这种特点,按TAB看对方金币数量,如果足够开一波炮并且多数人消失,很有可能准备集合交币,这时候若看到有脆皮从上路往交币的方向走,可以去 截,但最好不要在距离交币处太近的地方打,对方支援会很近。而恐魔园和鬼灵矿这两张图的前期团战比较相似,对方会三两个人一拨打种子,一般没有单独跟脆皮 亲密接触的机会,对方的支援都不会太远,猪厚木这种纯占线为主导的地图,也不太会有脆皮单独被你打出翔的机会,根据地图特点制定战术很重要,以上讲的制造 单杀机会一般存在于游戏前期,到了游戏后期,由于一些失误会导致一波GG,大部分人会抱团行事,极少落单,加上大部分脆皮有了保命天赋,单杀难度会很大, 这个时期不要刻意追求单杀,记住一句话:你最想杀人的时候就是你最容易被杀的时刻。

  细节决定成败 泽拉图进阶操作心得分享 团战细节

  然后是讲大、小规模的团战中如何消耗,小规模团战,2V2、3V3时消耗的危险系数更小,更加有操作的空间,是泽叔更容易发挥的局 面,而人数越多也意味着 对方反制你的方式越多,就越需要谨慎。必须要对莽夫泽拉图讲,消耗是要消耗没错,但是追求伤害最大化的同时学会“避伤”是泽拉图的真正奥义,你去消耗千万 别被打成筛子、直接被秒或者被逼放大招来逃生,这都是不划算的买卖,先讲最基本的消耗手法,有虫洞之后E到脆皮身边打一套再E走的方式(最后面再讲一些变 种手法):

  1、对象的选择:

  对方阵容核心位/没有瞬间反手能力的脆皮是第一选择,一般来讲,若能秒掉对方的吉 安娜和凯子这种英雄是最棒的,但这两个英雄都具备一定的反手能力,学了冰甲的吉安娜对泽拉图较为克制,首先第一刀的爆炸伤害被抵消掉大部分,并且自己会被 上减速buff,这个是无论如何躲不掉的,哪怕你不吃任何技能e走,有了减速buff别人很有可能舍得交任何技能来干你,如果16级学吹风定身的吉安娜把 你定在原地配合队友直接带走的情况也有可能出现,所以提前考察吉安娜的天赋,如果有冰甲,那么她不是消耗的第一选择;相对的,凯子反手能力没有那么强,你 需要躲掉吹风,就可以任意发挥了,所以干凯子之前,要通过凯子此时的行为判断该玩家的注意力在什么地方,如果他猥琐的原地乱晃,那么他可能在提防你,这时 候他e的你速度会相对较快,如果他在朝你队友丢技能,他的注意力就不在防你,这时候迅速上去打一套成功率极高。其他一些消耗对象包括扎加拉泰兰德、纳兹 波、 泰凯斯、希女王等反手能力都很弱,即便秒了他们收益没有击杀吉安娜和凯子那么高,有时候先耗他们是更好的选择,因为耗他们自己几乎不掉血,稳赚不赔,这时 候有必要提醒队友,不要在自己消耗一套刚打完的时候开团,这时候自己技能都在cd,让你多发挥消耗优势,起码等到下一个e的cd。

  2、 时机的选择:

  对方阵型松散,有控英雄离消耗目标有点距离的时候,上,另外对方有控英雄的注意力也是你需要考察的点,类似上文提到观察凯子的方 法,如果一个 542在脆皮身边晃,那么很有可能他在等你出现,晕你一套带走,如果他忙着给前排肉加奶,那么给后排的注意力会少很多,这时候上相对安全,如果对方关键反 手技能交出去了,放心大胆上!这一刻老子就是爹。如果对方关键技能不交,貌似也没有什么破绽,我们也不能一直待机,这时候上去消耗危险很大,所以要通过减 少输出时间来降低危险,不要贪打满输出,EAQ打完就跳回来别人基本很难反应过来给技能,如果对方没有关键反手技能,往死里打丫的。尽量不要把伤害打在有 法术护盾的角色身上,如果是队友技能波及到了有法术护盾的角色,忍两秒等护盾消了再上。

  3、起跳位置的选择:

  如果两边是僵局,尤其在猪厚 木这种打团往往在兵线上的地图,基本两边都会保持较好的阵型,破绽比较少,这时候去做团战前的消耗比较危险,我在这张图经常被打出大招还走不掉(当时还年 轻啦),那么如何选择起跳位置?举个例子,如果对方刚好在某堵墙的边上移动,你在墙的另一边起跳,虫洞回去以后隔了堵墙,别人难追你;你起跳位置是各种气 墙、阴影处的话,走了以后别人也较难追,充分发挥你的想象力,你会发现更多,如果你当面跳,回去以后还在别人视野内,各种人会开疾跑、加速各种来干你,队 友要废很多技能来9你就得不偿失了。另外团战前的走位要有想象力一点,找角度不要停,不要呆站在一个地方等开团,你可以从各种角度绕到对方的侧面和后面, 方便自己进行切入或者消耗,当走到对方会看到波纹的位置时,要观察对方的行为,判断他们是否看到了你的波纹,如果看到了,重新选择角度或者左右晃晃挑逗一 下对方,骑着马很好躲对方技能,这也是一种骚扰的方式,切忌跟队友站在一起,站在一起意味着你虫洞回去跟队友抱成一坨,这时候是没有e的状态,成了别人开 团的好时机,别人的aoe的技能可以给你和你的队友一起招呼上,而没有e的你没有反抗之力,只能砍砍对面的肉或者一路向北——逃。而你从侧面或者后面切 入,别人要么不给你技能被你白打,若给你aoe,就算打中,你也不亏,你单吃一个凯子DQ总比三个队友吃到要强,我经常可以引出吉安娜或者凯子原地丢一套 打空气,而他们被我打成虚血,这种团不会输了,当然越高端的局这种情况出现的会越少,就越需要你有更多的细节技巧去博弈。

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