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风暴英雄

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风暴英雄VS英雄联盟 网吧数据大比拼

时间:2015-04-07 00:00 作者:游民星空 手机订阅 神评论

新闻导语

2014年是“MOBA游戏”或者说“团战类竞技游戏”,发展如火如荼的一年。在《英雄联盟》(以下简称“LOL”)和《DOTA2》这些已然大成的产品面前,各个大中小游戏厂商都推出了各式各样的MOBA游戏参与竞争,有一败涂地者,也有越战越勇者,甚至连手游都刮起了MOBA风潮。

  启动量揭秘:LOL玩家爱周末 HOS玩家爱更新

  在600万网吧终端的统计中,《英雄联盟》10月19日-12月31日的网吧总点击量约为3.7亿次,日均508万次,并且每周六都迎来一次点击量的小高峰。  

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  (注:为方便观察,《英雄联盟》点击量统计图纵坐标起点为300万(次),有一定放大波动幅度的效果。)

  10月19日-12月31日为国服《风暴英雄》技术内测的前两个月,整体呈现上升趋势。2个月内总点击量约62万次,日均8446次。最高峰单日点击量为14975次。

  内容更新对《风暴英雄》的网吧点击量有较为明显的影响。例如12月4日当天,官方放出了新版本更新,增加了两个大师级皮肤以及新英雄“吉安娜”。这一天的网吧点击量创造了两个月以来的最高值。

  相比之下,《英雄联盟》受内容更新的影响较小。2014年12月2日(周二),该游戏上线了新英雄“卡莉斯塔”(既“滑板鞋”),但这一天《英雄联盟》网吧点击量仅有小幅上升,约60万,远不及“周末效应”带来的增长。这也意味着LOL国服运营已经进入相对稳定,玩家游戏习惯不会因为内容的变化而产生太大起伏。

  网吧老板爱MOBA:LOL终端量稳定 HOS猛增长

  对比两款游戏的全国网吧终端安装量我们发现,《英雄联盟》的终端安装量保持稳定,拥有高达96%的终端安装率。(以600万采样终端计)

  相比之下,《风暴英雄》的终端安装量也快速上升,在统计的两个月内,共增长150余万台。开测两个月,已经有四成网吧终端安装其客户端。

  在网吧预装游戏客户端一直是国内游戏推广的一个重要策略。据了解,在《英雄联盟》的运营初期,市场份额并不是很多的情况下,腾讯就曾出资在网吧为其预装客户端。 

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  《英雄联盟》国服2010年4月开始对外技术测试,9月公测,使用QQ号直接登陆游戏。在2010年,《英雄联盟》玩家同时在线达到了30万左右,2011年玩家增加到了50万至80万,在2012年到达200万人。这些增长和网吧用户的参与是分不开的。

  《风暴英雄》也在网吧开展过多种多样的推广活动,10月22日技术测试当天,该游戏就与全国连锁网吧大约700家合作,开设《风暴英雄》网吧专用的公共体验账号,吸引网吧玩家进入游戏。

  MOBA游戏市场显然还是大有可为的,《英雄联盟》的地位至今未能被撼动,而《风暴英雄》在短短几个月的测试期内快速崛起,以二者为代表,我们看到了这一品类市场中新旧交替、群雄逐鹿的缩影。“网吧五连黑”是MOBA游戏不可或缺的一种乐趣,这也是为什么各种各样的团战竞技游戏都十分重视网吧推广和网吧比赛。只不过,在对网吧用户的推广上,对潜在用户的精准识别、行为引导和品牌培育上,还有很多值得厂商们探索的地方。

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