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风暴英雄VS英雄联盟 网吧数据大比拼

时间:2015-04-07 00:00 作者:游民星空 手机订阅 神评论

新闻导语

2014年是“MOBA游戏”或者说“团战类竞技游戏”,发展如火如荼的一年。在《英雄联盟》(以下简称“LOL”)和《DOTA2》这些已然大成的产品面前,各个大中小游戏厂商都推出了各式各样的MOBA游戏参与竞争,有一败涂地者,也有越战越勇者,甚至连手游都刮起了MOBA风潮。

  2014年是“MOBA游戏”或者说“团战类竞技游戏”,发展如火如荼的一年。在《英雄联盟》(以下简称“LOL”)和《DOTA2》这些已然大成的产品面前,各个大中小游戏厂商都推出了各式各样的MOBA游戏参与竞争,有一败涂地者,也有越战越勇者,甚至连手游都刮起了MOBA风潮。

  挑战者《风暴英雄》 大成者《英雄联盟》

  在入局的诸多厂商中,暴雪显然是不可忽视的一位“搅局者”。2014年10月,该公司研发的《风暴英雄》(以下简称“HoS”)在国服展开Alpha测试,正式成为角逐中国MOBA游戏市场的一员。

  以《英雄联盟》和《风暴英雄》为代表,在2014年10月-2014年12月期间,对全国30个省市的近600万网吧终端进行了数据采样,对比和分析他们的几大数据。

  值得注意的是,在不同的运营阶段中,对这两款游戏的数据进行直接对比并没有意义,也不具有代表性。所以在下文中,我们仅在必要时对《英雄联盟》和《风暴英雄》的网吧数据进行互相对照。更多时候它们之间互为参考,以呈现彼此的发展现状和未来可能的走势。

  右图侧两图为《英雄联盟》与《风暴英雄》在各省份安装量与点击量情况,综合二者对比,《风暴英雄》与《英雄联盟》在中国的广东、河南、江苏等地有最高热度。 

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  MOBA谎言:“我拿把首胜就下线”

  我们节选了2014年10月19日~12月31日两款游戏的人均在线时长情况进行对比。

  从对比图中可以看出,全国网吧玩家的《英雄联盟》人均在线时长相对稳定(蓝线部分),在平均值157.6上下浮动。 

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  以经典的匹配模式平均每局40分钟长度计算,相当于每个网吧玩家每天玩约4局英雄联盟——看来“我拿把首胜就下线”的人生错觉还是困扰着不少撸友。

  相比之下,《风暴英雄》的人均在线时长波动巨大(红线部分),取均值约为135.4分钟,较英雄联盟稍短。

  不过,根据暴雪官方的数据,《风暴英雄》每局时长较短,约为20分钟,相当于网吧玩家每日进行4-5局游戏,和《英雄联盟》相当。

  《英雄联盟》的人均在线时长在每周日出现一个小峰值,这与大部分人选择在周末多玩几局的习惯相一致。对比之下《风暴英雄》的人均在线时长没有太多规律可以把握,这可能和测试阶段玩家尚未形成固定的游戏习惯有关系。

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