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玩家畅谈 暴雪玩家玩游戏时的心理状况

时间:2015-09-15 00:00 作者:杰的度娘 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家畅谈暴雪玩家玩游戏时的心理状况,你是否感同身受呢?

  在这里谈谈各个暴雪游戏里玩家常见的性格,对于各个游戏里的玩家言行举止进行举例和主观臆断的说明,如果我说的不好,你他妈来……啊!先来说说魔兽世界。

  魔兽世界

  几乎所有常驻魔兽世界的玩家都在20岁以上了,所以,如果你是一个新的玩家,进入某一个新手地区,常常会需要一些等级更差不多的人,也许不多,但一定会有。如果你认为他也是小白你就错了,通常情况下,他们会过来和你打招呼,不一会儿他就说「你等我一会儿」

  你就等着,不要走。一会儿一定会来一个满级的,骑着坐骑的大号过来,他会带你,或者给你一些前期不好弄的东西,或者是大量的钱。

  如果你是一个开始刷副本的小白,后排不说了,前排的话,队友一定会说你走位不够风骚,而且他们的话一般不会是「吃屎吧小白坑个蛋蛋没刷过黑暗赶紧滚蛋」。一般来说是不会出现的。楼主很少见队友骂人,被boss团灭时甚至会大笑。不过他们有很多术语,这会让你感觉真的到了另一个世界。

  总体而言,魔兽玩家的素质相当高,可以说是暴雪游戏里最高的。他们很有耐心,一般跑尸体会跑很久。老玩家根本不在乎部落与联盟的区别,见了面打架倒是很正常,碰到守尸体的就……新玩家似乎有些种族偏见,经常会出各种神论,不过这种人基本上玩一段时间就卸游戏了。

  前不久魔兽玩家吧闹着要赶出那些不讨论魔兽的90%的人,但是老玩家根本不知道这事儿~我问大哥这事儿,第一次被大哥「呵呵」我的搞基之情都冷了。新玩家对于魔兽***常是憧憬的,他们有强迫症,部落猪联盟狗本来是调侃,现在却有点讽刺了。在此,我对风暴英雄有个很大的意见,我大巫妖王不要再当靶子了!!!

  联盟和部落玩家没什么区别,玩家基本上两个阵型的帐号都有,所以除了攻城和遭遇战,双方处的还不错。在语音中,玩家最常说的是。

  战前「你在哪?你在吗?你在吗你在吗你在吗?给圣骑买装备!」

  战时「给战士奶,孙子你上啊,火元素过来了走位!卧槽牧师怎么了!!!!!!!!!!!!!」

  战后「…………凤凰?!!………………」

  总体来说,魔兽世界,没有老手带着,不容易融入这个世界,一旦融入,非常有趣味性。如果你时间大把大把的,可以去试试这个。因为满级玩家除了刷装备上战场,就是练各个职业的小号,有趣的人一些人很喜欢长的丑的种族,所以你看到的不是剑灵中的帅男俊女,而是一群欢乐而可靠的老逗比。

  暗黑破坏神3

  暗黑3。对于暗黑三我是极期待的,但是我却不怎么看的起。职业变少爆率这些都不是我想吐槽的,而是…… 比暗黑2少了什么……暗黑三我没有深入过,但是第一次玩是,感觉玩家冷漠,高等级可能会热情点,但是暗黑2虽然有局域网,大部分人是单机的,大家至始至终就算有人陪,也是佣兵。暗黑2的玩家绝对和其他游戏不同。当然,暗黑2时谁管你什么终于,有好装备就行,他们致力于打造各种神奇,甚至出现大神修改代码。各种触发虽然欢乐但是却不是真正想要的。暗黑3又能变成什么的,暗黑3的联机机制人越多怪越强。这样一来,一个人其实也是可以通关的。队友依然只是附属,对于这次画面的提升……感觉什么东西丢失了。暗黑2就放在那里默默成为所有人的回忆,我觉得是最好的。

  哎,暗黑3就不多说了,免得被看出来我不懂装懂。就算是今天,看到暗黑2还想重新下过来玩一遍,让人十分怀念,不过暗黑3这游戏来看,喷子不会多的。接下来是……魔兽争霸!

  魔兽争霸

  神作不解释,虽然全是神作。前不久国外已经制作好了魔兽的材质包,会翻墙或者其他什么特技的玩家可以去找找。这款游戏至今依然火爆,下面来说说玩「造房子」和rpg两种玩家的不同。

因为真正对战魔兽地图,经济和前期压制十分重要,各个种族打法千奇百怪,有趣的是,好的玩家可以一个打两个,这里你需要操控每一个单位的走位,对战玩家十分冷静,如果你是小白并且会卖萌,他们会腾出时间教你套路。如果你遇到喷子,打的好的不多,他们通常只用一个种族,对于强大无比的单位也不一味追求,他们会尽力保护自己的一切和队友的一切!万岁!如果你需要危险,队友也是个高手,你就会看到基地出现传送阵!援军来了!不过他们不会派出很多,看看局势,这些兵足够,是这么一种心态。而且打完就走,偷基地就不用多说了吧?

  楼主十分喜欢大神做的防御或者其他什么地图,但是对于对对战一无所知的玩家,心中难免有一些鄙视,相比大家都知道,dota地图就是出生在编辑器下,如今无数的衍生,都归功于它。然而在自制地图中,玩家就会变质,喷子变得多了,不过依然有很多有趣的玩家,毕竟小学生根本看不懂。

  在魔兽争霸中,不过你不玩对战,那么你就白玩了这么多年了,在对战里,队友和竞赛的意识被最大化。而不是自制地图的割草。不过魔兽玩家开发过一些魔兽地图在里面,黑翼之巢啦,战场什么的。也有一些不错的地图。不过还是要在对战里才能认识到好基友。另外一些玩家喜欢装作一副逼的样子。有时候也很有趣。

  失落的维京人。恩这个游戏大家都不清楚,不过呢,我可是楼主,不知道我敢发帖子?!在风暴英雄里大家第一次发现暴雪还有这么个东西啊。好了,下面我们说星际争霸。

  星际争霸

  星际争霸一代,尽管画质不行,但是当时仍然倍受关注,那时候星灵被称为神族。一代里虽然各种不行,但是依然有一个优秀的剧情,这里告诉没玩过的玩家。塔爹可是带领黄金舰队的大神。泽拉图是个预言家。星灵每天说话都会说「赞美塔萨达尔」不过大主教一出来估计以后就赞美大主教了。星际争霸2中,真的是,玩家耐心很好,自制地图有时会等上几分钟才够人数,匹配如果设定对战人数也会等很久,不过从来没人抱怨,大家都是说「怎么没人呢!」「召唤儿子!」这种话。在对战地图中,星际玩家对自己的实力有非常准确的评估,不会出现运气好取胜的情况,对面突然不动了是因为被车被飞机撞死的可能性不大,玩家手速非常快,他们要考虑的也比魔兽更多,单位更多,血量更少,这让星际玩家玩一段时间后就会明白自己的水准。但是就算水准不同,取胜的方法多样化。对面搞经济我们就速攻。最有意思的是,星际玩家知道什么时候投降。不是看经济落后就投降,在星际里,只要最后一仗没结束,输赢就是未知数。除非你开了全图。或者对面真的被飞机撞死了

  星际争霸和魔兽争霸相似,玩家通常只用一个种族,但是不会是只会一个,因为每个种族打法不同。玩过战役的玩家,在未来星灵的最后战役中,泽拉图大主教凤凰的接连战死,他们在最后一刻守护者自己的领地,为未来的人留下知识,避免灭绝再次发生。这一定骗走不少眼泪,反正楼主是泪目了。所以星灵向往荣耀,相信喜欢星灵的玩家也一定如此。虫族的的玩法就是暴兵和经济压制,所以虫群玩家一定喜欢虫海,喜欢碾压敌人。人族机动性很强,手速慢是玩不了的,如果遇到一个高手人族,任何人看来都是棘手的,而且人族绝对会防御虫海而堵住路口。就算没虫族也会堵路口,谁让人家会飞呢。

  星际争霸对战的玩家的脾气可能不会太好,遇到不给力的玩家会很无奈,因为这里人数被压制容易出事。但是星际玩家很有骨气,不会随便投降……大概。

  炉石传说

  炉石传说。我总觉得炉石才是最狂暴的,因为语言限制,经常会出现这种情况。对手还差一刀,火球术都能打死。但是你绝对绝对不会给他一个痛快的!你会点你的头像「打的不错,你好,很高兴认识你」然后出完你所有的牌!用你的牌装对面的牌,然后等到绳子出来。你才会喊着「泯灭!!!!」结果他,如果对方投降了,你肯定还会骂上两句随后露出满(bian)意(tai)的笑容。而且炉石的剧情模式十分有趣,新的boss和卡片,游戏性还是不错的。因为各种卡可以合成,只要花时间,不会被人民币玩家甩的很远。

  炉石玩家嘛,自然对卡有特殊感情。楼主开出火车王时,朋友都疯了!「你他妈融了?你脑子进屎了吗?!」所以不要对你的朋友说你开出了什么好卡,如果他没有,他会疯的!游戏王,万智牌,都是不错的卡牌游戏,大家可以多尝试一些。

  接下来还是说说风暴英雄吧。这里集齐了很多暴雪游戏中的英雄。因为是第一款dota类型的游戏嘛,玩家也像lol一样。楼主不讨论游戏机制,英雄平衡。只说玩家。喷子,随处可见,他们心理素质低下,在他们眼里任何错误都有无尽的理由,而他们的宣泄方式不是举报,是谩骂。示范一下高级喷「你他妈怎么点这个天赋,你会不会」或者是「你他妈不到一千场还敢来联赛」。这种属于高级喷,在他们眼里场次和自己不点的天赋都是喷点。还有一种要死喷,举例是「这阵容gg了」他们没有自信,毫无斗志。

  楼主觉得不会玩的玩家值得教育,我在这里遇到过不少好队友,也有不少喷子,毫无疑问是暴雪所有游戏里喷子最多的。可以确定的是,骂人者童年不幸福,家暴,零花钱短缺,受教育有限,网吧不让去这种问题困扰着它们导致语言不文明。这些是值得同情的,楼主在贴吧看了很多例子就不多说了。希望大家多一点魔兽世界的亲切包容,多一些星际争霸魔兽争霸的沉稳冷静,多一些暗黑里刷东西的耐性,多一些炉石的狂暴(我是说手法)多一些失落的维京人的……的……的…………管他娘的,此帖暂时终结,游戏是用来玩的,钱是用来花的,这里的主从关系希望大家明白。

  守望先锋

  有人提到守望先锋被楼主吃掉了。胡说八道,那点东西怎么够吃的,楼主分明还吃了摇滚赛车黑色荆棘……因为楼主是2014年生的所以对那些老一代家用机和掌机的游戏完全不了解。那么,守望先锋的玩家会是什么样呢?接下来楼主来龟速畅想一下,公测后会体验之后再来打自己脸的。

  首先,守望先锋是一款不走正常路线的射击?游戏。看那种套路,更像是第一人称的未来版风暴英雄。这样的游戏在国内已经有了「类似」的身影。人物的技能和枪械多样化。楼主并不认为这类游戏会如当年cf一样席卷网吧,毁掉一代小盆友。我们先看看两类枪战游戏的普遍玩家类型,分别是纯枪战和不纯枪战。

  说到纯粹的枪战体验,不说CS一定会被喷死,没错,cs作为大部分人接触的第一款枪战游戏,地位再怎么让人黑也是不可撼动的。营救人质和拆c4才是对枪战的最初印象,随着时间的推移,完整保留着这种体验的似乎只有它,而cs全球攻势更是把那些说cs画质堪忧的人的脸打的粉碎。

  友情提示「中间其实还有一个cs起源,加入了物理和更好的画面」

  而职业玩家对战术的理解肯定比普通玩家好了很多很多,在职业赛中可以看到很多让人震惊的配合和枪法,这些人对于队友和自己都比较了解,至于性格方面,枪战游戏对性格的体现很明显,高冷和狂热从击杀和被击杀就体现出来了,不存在一边倒的情况,虽然职业赛中大吼大叫并不少见,但是这和素质似乎扯不上关系。所以,能够一心一意的坚持经典枪战的人,一定会是一个淡定的人。而不正常枪战游戏中正好相反了。

  楼主最早的记忆是半条命和雷神之锤,而这些游戏出现时网吧的人还都在玩cs,直到一天一个反恐精英OL的出现把fps游戏拖去无尽的深渊。僵尸模式的出现并非坏事,不得不说,楼主真体验了一把乐趣。而各种不合理的设定的出现,似乎把玩家都给扭曲了,以前经常去网吧的朋友可以看到各种人对着屏幕肆意谩骂,不进让人想到我中华五千年文明都跑哪去了,后来又出现了逆战或者是cf这种让人不解的游戏,而游戏中的独特模式更是……把这些和守望先锋扯在一起并不合理,所以我们举实际的例子,凡是需要配合的地方就会有争论,就像塔爹的墙一样,守望先锋中有一位可以释放护盾的人物,试玩中可以看到,也就是说,如果塔爹的墙放不好回被人说两句,而保护的护盾没有放好也是同样的道理,不过快节奏的游戏不会给太多时间抱怨,但是如果复活时间长一点,配合需求大一点,喷子恐怕也不会太少。

  不正常的枪战游戏中,玩家与玩家似乎都是敌人,所以,守望先锋如果对经典枪战的灵魂不尊重的话……试想一下,几十个人物,上百个技能,每个人物都有不同的枪械?!随意飞檐走壁?!这不是cf和反恐精英OL的玩家正好体验不到的吗?!暴雪是不是考虑考虑黄金武器呢?

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