星际争霸
星际争霸一代,尽管画质不行,但是当时仍然倍受关注,那时候星灵被称为神族。一代里虽然各种不行,但是依然有一个优秀的剧情,这里告诉没玩过的玩家。塔爹可是带领黄金舰队的大神。泽拉图是个预言家。星灵每天说话都会说「赞美塔萨达尔」不过大主教一出来估计以后就赞美大主教了。星际争霸2中,真的是,玩家耐心很好,自制地图有时会等上几分钟才够人数,匹配如果设定对战人数也会等很久,不过从来没人抱怨,大家都是说「怎么没人呢!」「召唤儿子!」这种话。在对战地图中,星际玩家对自己的实力有非常准确的评估,不会出现运气好取胜的情况,对面突然不动了是因为被车被飞机撞死的可能性不大,玩家手速非常快,他们要考虑的也比魔兽更多,单位更多,血量更少,这让星际玩家玩一段时间后就会明白自己的水准。但是就算水准不同,取胜的方法多样化。对面搞经济我们就速攻。最有意思的是,星际玩家知道什么时候投降。不是看经济落后就投降,在星际里,只要最后一仗没结束,输赢就是未知数。除非你开了全图。或者对面真的被飞机撞死了
星际争霸和魔兽争霸相似,玩家通常只用一个种族,但是不会是只会一个,因为每个种族打法不同。玩过战役的玩家,在未来星灵的最后战役中,泽拉图大主教凤凰的接连战死,他们在最后一刻守护者自己的领地,为未来的人留下知识,避免灭绝再次发生。这一定骗走不少眼泪,反正楼主是泪目了。所以星灵向往荣耀,相信喜欢星灵的玩家也一定如此。虫族的的玩法就是暴兵和经济压制,所以虫群玩家一定喜欢虫海,喜欢碾压敌人。人族机动性很强,手速慢是玩不了的,如果遇到一个高手人族,任何人看来都是棘手的,而且人族绝对会防御虫海而堵住路口。就算没虫族也会堵路口,谁让人家会飞呢。
星际争霸对战的玩家的脾气可能不会太好,遇到不给力的玩家会很无奈,因为这里人数被压制容易出事。但是星际玩家很有骨气,不会随便投降……大概。
炉石传说
炉石传说。我总觉得炉石才是最狂暴的,因为语言限制,经常会出现这种情况。对手还差一刀,火球术都能打死。但是你绝对绝对不会给他一个痛快的!你会点你的头像「打的不错,你好,很高兴认识你」然后出完你所有的牌!用你的牌装对面的牌,然后等到绳子出来。你才会喊着「泯灭!!!!」结果他,如果对方投降了,你肯定还会骂上两句随后露出满(bian)意(tai)的笑容。而且炉石的剧情模式十分有趣,新的boss和卡片,游戏性还是不错的。因为各种卡可以合成,只要花时间,不会被人民币玩家甩的很远。
炉石玩家嘛,自然对卡有特殊感情。楼主开出火车王时,朋友都疯了!「你他妈融了?你脑子进屎了吗?!」所以不要对你的朋友说你开出了什么好卡,如果他没有,他会疯的!游戏王,万智牌,都是不错的卡牌游戏,大家可以多尝试一些。
接下来还是说说风暴英雄吧。这里集齐了很多暴雪游戏中的英雄。因为是第一款dota类型的游戏嘛,玩家也像lol一样。楼主不讨论游戏机制,英雄平衡。只说玩家。喷子,随处可见,他们心理素质低下,在他们眼里任何错误都有无尽的理由,而他们的宣泄方式不是举报,是谩骂。示范一下高级喷「你他妈怎么点这个天赋,你会不会」或者是「你他妈不到一千场还敢来联赛」。这种属于高级喷,在他们眼里场次和自己不点的天赋都是喷点。还有一种要死喷,举例是「这阵容gg了」他们没有自信,毫无斗志。
楼主觉得不会玩的玩家值得教育,我在这里遇到过不少好队友,也有不少喷子,毫无疑问是暴雪所有游戏里喷子最多的。可以确定的是,骂人者童年不幸福,家暴,零花钱短缺,受教育有限,网吧不让去这种问题困扰着它们导致语言不文明。这些是值得同情的,楼主在贴吧看了很多例子就不多说了。希望大家多一点魔兽世界的亲切包容,多一些星际争霸魔兽争霸的沉稳冷静,多一些暗黑里刷东西的耐性,多一些炉石的狂暴(我是说手法)多一些失落的维京人的……的……的…………管他娘的,此帖暂时终结,游戏是用来玩的,钱是用来花的,这里的主从关系希望大家明白。
守望先锋
有人提到守望先锋被楼主吃掉了。胡说八道,那点东西怎么够吃的,楼主分明还吃了摇滚赛车黑色荆棘……因为楼主是2014年生的所以对那些老一代家用机和掌机的游戏完全不了解。那么,守望先锋的玩家会是什么样呢?接下来楼主来龟速畅想一下,公测后会体验之后再来打自己脸的。
首先,守望先锋是一款不走正常路线的射击?游戏。看那种套路,更像是第一人称的未来版风暴英雄。这样的游戏在国内已经有了「类似」的身影。人物的技能和枪械多样化。楼主并不认为这类游戏会如当年cf一样席卷网吧,毁掉一代小盆友。我们先看看两类枪战游戏的普遍玩家类型,分别是纯枪战和不纯枪战。
说到纯粹的枪战体验,不说CS一定会被喷死,没错,cs作为大部分人接触的第一款枪战游戏,地位再怎么让人黑也是不可撼动的。营救人质和拆c4才是对枪战的最初印象,随着时间的推移,完整保留着这种体验的似乎只有它,而cs全球攻势更是把那些说cs画质堪忧的人的脸打的粉碎。
友情提示「中间其实还有一个cs起源,加入了物理和更好的画面」
而职业玩家对战术的理解肯定比普通玩家好了很多很多,在职业赛中可以看到很多让人震惊的配合和枪法,这些人对于队友和自己都比较了解,至于性格方面,枪战游戏对性格的体现很明显,高冷和狂热从击杀和被击杀就体现出来了,不存在一边倒的情况,虽然职业赛中大吼大叫并不少见,但是这和素质似乎扯不上关系。所以,能够一心一意的坚持经典枪战的人,一定会是一个淡定的人。而不正常枪战游戏中正好相反了。
楼主最早的记忆是半条命和雷神之锤,而这些游戏出现时网吧的人还都在玩cs,直到一天一个反恐精英OL的出现把fps游戏拖去无尽的深渊。僵尸模式的出现并非坏事,不得不说,楼主真体验了一把乐趣。而各种不合理的设定的出现,似乎把玩家都给扭曲了,以前经常去网吧的朋友可以看到各种人对着屏幕肆意谩骂,不进让人想到我中华五千年文明都跑哪去了,后来又出现了逆战或者是cf这种让人不解的游戏,而游戏中的独特模式更是……把这些和守望先锋扯在一起并不合理,所以我们举实际的例子,凡是需要配合的地方就会有争论,就像塔爹的墙一样,守望先锋中有一位可以释放护盾的人物,试玩中可以看到,也就是说,如果塔爹的墙放不好回被人说两句,而保护的护盾没有放好也是同样的道理,不过快节奏的游戏不会给太多时间抱怨,但是如果复活时间长一点,配合需求大一点,喷子恐怕也不会太少。
不正常的枪战游戏中,玩家与玩家似乎都是敌人,所以,守望先锋如果对经典枪战的灵魂不尊重的话……试想一下,几十个人物,上百个技能,每个人物都有不同的枪械?!随意飞檐走壁?!这不是cf和反恐精英OL的玩家正好体验不到的吗?!暴雪是不是考虑考虑黄金武器呢?