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暴雪设计师谈风暴英雄颠覆性创新设计理念

时间:2015-06-03 00:00 作者:魔力泰坦 手机订阅 神评论

新闻导语

暴雪设计师表示:《风暴英雄》的设计宗旨是让玩家花费更少的时间,更早的进入关键阶段,更多地体验游戏精华。

暴雪娱乐最新游戏《风暴英雄》已于近日正式上线运营,这款集合了《魔兽世界》、《星际争霸》及《暗黑破坏神》系列人气英雄的全新MOBA类游戏同先于其问世的《英雄联盟》与《DotA2》相比拥有诸多新颖特色,相信暴雪也将凭借这些特色在竞争日趋白热化的MOBA游戏领域占据自己的一席之地。

《风暴英雄》有别其他竞品最大的一点是,相较于《DotA2》和《英雄联盟》动辄40-60分钟的比赛时长,《风暴英雄》平均20分钟左右的单场用时显得更加轻松与快捷。 

“这一切都归功于经验分享机制,我们希望避免使玩家有那种‘在全神贯注的投入半小时乃至一小时的努力之后,所获得经验也好,装备也好在比赛结束的那一刻全都烟消云散’的失落与疲惫感。因此我们的设计宗旨是让玩家花费更少的时间,更早的进入关键阶段,更多的体验游戏精华。”暴雪高级设计师菲尔·冈萨雷斯表示。

20分钟左右是一个较为合理的时间长度。英雄到20级时就可以解锁全部天赋选项,如果队员之间配合默契,每分钟升1级是很轻松的事情,因而完全可以在20分钟内达到满级。开发团队在设计这一环节时进行了充分的考虑,严肃而谨慎的做了各种各样的调查分析与测试,最后我们一直同意将比赛节奏控制在这个时间是最佳选择。”

从类型角度来看,《风暴英雄》被认为是更易于上手的一款游戏。除了更短的用时之外,取消了补刀(最后一击为整个团队增加更多地经验)和道具商店(玩家在每局比赛中购买和加强装备的设置)等举措都使得游戏系统更为简单,易于熟悉和掌握。这一设计理念与暴雪在《魔兽世界》与《星际争霸II》中坚持的硬核设计截然相反,也侧面反映出《风暴英雄》是为更多休闲玩家打造的低门槛游戏。

然而这一设计方针却并非在最初就得到了确立。众所周知,《风暴英雄》基于《星际争霸II》地图编辑器开发,因此在早期的版本中所包含的大部分元素均脱胎于这款高难度经典RTS。开发团队在随后的设计过程中通过不断的探索与思考,化繁就简,最终将难度大幅降低,而使趣味性显著提高。

“我们在最开始设计了许多硬核向的内容,并且在项目推进的过程中,即便是开发团队内部也一直存在不同的声音,希望保留这些高难度的东西。”暴雪高级设计师卢克·曼奇尼说到。 

“玩过其他MOBA游戏的玩家会觉得这个类型就应该是硬核向的,但我们将游戏机制简化到了极致之后发现,其实这样的游戏更加有趣。”

“为了能让游戏节奏变得更快,同时也让玩家所喜欢和接受,我们进行了许多诸如团队经验共享之类的大胆尝试,这些尝试令我们的思路更加开阔,从而创造出更多更有趣的内容。”

想让一款游戏拥有足够的深度,仅仅缩短游戏时长显然是不够的,为了使比赛增加紧张感与悬念,开发团队还为《风暴英雄》的每张地图都设计了多种可以扭转局势的独特机制。

“地图机制是《风暴英雄》的特色,在这一机制的作用下,比赛每时每刻都有可能发生决定性的变化,弱势的一方可以通过这些机制完成逆转,而强势的一方则可以利用这些机会一举奠定胜局。我们希望能够让玩家在最短的时间内体验到高密度的挑战与刺激。”曼奇尼这样说到。 

目前,《风暴英雄》刚刚正式上线运营,不久前暴雪便宣布将在今年为其举办全球锦标赛。开发团队的设计们融入其中的这些颠覆性的设计理念究竟能否为大多数玩家所接受,能否在新作品层出不穷的MOBA类游戏中异军突起,挑战《英雄联盟》的霸主地位,恐怕只有时间能告诉我们答案。

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