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风暴英雄

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如何玩好风暴英雄!新手必看攻略

时间:2016-04-26 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

  社区玩家钢铎之翼立志要为风暴英雄的新手玩家打造一套详尽细致的攻略全书。攻略将从最基础的内容讲起(地图,机制,英雄)。本期是系列攻略的第一期《风暴英雄的基本介绍和英雄使用难度表》,也希望钢铎之翼的宏伟目标能够有始有终!  风暴英雄是什么?  风暴英雄一款暴雪制作的一款在线多人竞

  社区玩家钢铎之翼立志要为风暴英雄的新手玩家打造一套详尽细致的攻略全书。攻略将从最基础的内容讲起(地图,机制,英雄)。本期是系列攻略的第一期《风暴英雄的基本介绍和英雄使用难度表》,也希望钢铎之翼的宏伟目标能够有始有终!

  风暴英雄是什么?

  风暴英雄一款暴雪制作的一款在线多人竞技游戏(MOBA,原文:Multiplayer Online Battle Arena Games,我是看不懂),看着英雄联盟和DOTA2的玩家越来越多,暴雪也想在这块超级大蛋糕上分得一杯羹,

  于是风暴英雄横空出世。但是,风暴凭什么去和LOL和DOTA2竞争?这款游戏有哪些优点去值得一玩?

  这款游戏有什么好玩的?

  1. 作为开发公司,暴雪很靠谱。秉承暴雪公司开发游戏的一贯作风,暴雪出品,必属精品。暴雪是真正的在认真做游戏,目的是让玩家能从游戏里找到属于他们自己的乐趣,

  当然,上手容易精通难也是暴雪的作风,但总而言之,暴雪的游戏体验真的很棒。

  2. 游戏时间短,一把20分钟让你完美应付媳妇/女友/家人的非常规呼唤,休闲娱乐的最好选择。DOTA2玩一把平均时间是40分钟,LOL一局也需要30分钟。

  风暴英雄玩一把下来也就平均20分钟,玩家不必在每场游戏里都花很多时间来拉锯,即使玩家输了也可很快的振作精神投入到下一场比赛中去。

  3. 团队资源(经验,等级,中立野怪)共享,没有经济没有补刀,QWER技能甩到爽。风暴里没有补刀,以往MOBA中漫长的对线期被缩短到几乎没有,玩家也很难在对线期建立多大优势,

  与之相对的是,团战在风暴中的重要性要远超以往的MOBA游戏,所占比重很大,几乎成为了决定比赛胜负的唯一因素。

  没有经济系统,团队经验共享,取消了装备系统,只有天赋系统。放大了团队对于游戏的重要程度。

  4. 暴雪官方的经典英雄模型带来的感动,熟悉的老朋友。暴雪游戏多年来的游戏文化积淀在此起到了重要的作用,多少WOW,WAR III玩家愿意去体验这些经典角色。这也是我国游戏产业需要反思的一点。

  5. 地图众多,玩法丰富。多张地图让玩家能够体验不同英雄乐趣的同时,也能体验不同英雄在不同地图发挥的作用。看似简单上手的游戏机制,其实其中蕴含着很多种战术去等待玩家去挖掘。

  备注:诚然风暴英雄也面临着许多问题和缺点,例如英雄天赋单一化,英雄数量不够多,玩家的消极游戏行为(挂机,送人头),这些问题以后会有专题提及,但是本文的主旨在于对新手的推荐,扬长避短,因此略过。

  怎么去玩好这款游戏?

  (此部分完全是个人建议,每个人都有不同的方法)

  1.在空闲时间(上班/上课)阅读相关的风暴英雄的基础资料(地图介绍,英雄技能天赋介绍),事先做好功课。

  2.选择一个适合自己的英雄,对战电脑进行练习至少升级至4级,熟悉技能和并解锁所有天赋。(感谢指点)

  3.寻找文字攻略,了解天赋的点法,知道在不同的地图自己应该干什么。

  4.在视频网站上找相关高手视频进行观看,比葫芦画瓢,学习英雄的打法。

  5.在快速比赛中练习,在每场比赛后,学会思考自己失误的地方,争取在下次避免。

  6.在NGA或QQ群与其他玩家交流,找到并提升自己的不足。独立思考,不要止步于伸手党。

  备注:

  作为一名新人,还希望各位能够留言多提宝贵意见,包括对文中语句、语病、错别字的错误的指出,小弟都会一一作出修改。

  尤其是对于第二部分英雄的难度以及简单的评价,很多英雄小弟理解不深,毕竟这只是我的一家之言,

  若有不同的看法,还望各位高手在回复中给出更精准的评价和英雄定位,我每天都会关注并更新。

  英雄使用难度表

  英雄使用难度表是根据我肤浅的理解而制作的,英雄顺序从易到难,但没有排名不分先后,只是简单陈述了英雄的使用难度,精通难度,新手可以根据此来决定自己英雄使用顺序。

  备注:作为一个彩笔,一些英雄我并没有接触太多(理解不深),因此需要广大NGA高手赐予我力量,帮助我更好的完善表格。

  1.英雄分类及说明

  《风暴英雄》的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种。按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。

  战斗型:控制敌人并保护队友。

  刺杀型:优秀的输出能力,通过高伤害击杀对方英雄。

  辅助型:治疗和帮助队友,保证队友生存

  专业型:推塔和推进能力优秀,对建筑物伤害很高。

  2. 使用难度说明

  容易:及时玩家操作水平一般也能发挥一定作用,经过练习能很快掌握英雄的使用方法。。

  中等:仅仅看技能打电脑是不够的,需要一定的练习才能掌握英雄的使用技巧和节奏。

  困难:需要大量的练习去练习技能释放和对英雄对地图的深刻理解,针对不同地图不同阵容的天赋选择,以及茫茫多的小技巧和注意事项,在比赛节奏和团战的每个细节上都要努力去做到最好。

  任何精通都需要付出不小的努力,因此精通难度没有简单这一项。

  3. 英雄使用难度表

  战斗型:

阿尔萨斯

  上手难度:容易。

  精通难度:中等。

  评价:很肉但缺乏机动性,二技能凛风冲击能否在关键时刻冰到敌方英雄是进阶的关键。

泰瑞尔

  上手难度:容易。

  精通难度:中等。

  评价:很全面(能抗能打还能给队友套盾)的英雄,机动性强,死了也有所贡献。有一定的追杀能力,但本身偏脆,减伤技能少。

穆拉丁

  上手难度:中等。

  精通难度:中等。

  评价:控制强,招牌技能风暴之锤(WAR III里的不讲理),但是锤子需要扔得准,什么时候扔,扔给谁,需要多加练习。

缝合怪

  上手难度:中等。

  精通难度:中等

  评价:维京人版本的强势坦克,招牌技能用钩子勾人,强力开团的先手技能,勾中对方核心英雄并秒掉团战会轻松无比。还是老生常谈的问题:盲勾,出勾时机,各个地图的蹲点的位置都大有讲究。

精英牛头人酋长

  上手难度:中等。

  精通难度:中等。

  评价:团战搅屎棍,有控制有回血,能够很好的保护后排队友。大招纵情狂欢释放时机需要很多练习,风暴英雄中为数不多的可以改变战局的技能。

阿奴巴拉克

  上手难度:困难。

  精通难度:中等

  评价:控制能力不俗,本身并不是很肉,技能释放有难度,一技能穿刺和三技能潜地冲锋的释放需要很多的练习,来保证命中率和尽量命中和控制更多的敌人。

迪亚波罗

  上手难度:困难。

  精通难度:困难。

  评价:技能放的不好就成了最佳第六人,血很多但不肉,伤害低,想要掌控恐惧之王,需要随时观察场上的局势,随机应变。并且很依赖队友以及对比赛局势的判断能力。

陈·风暴烈酒

  上手难度:困难。

  精通难度:困难。

  评价:陈的喝酒是一种的特殊能量系统,对新手来说,还是先去打打人机比较好。骚扰和消耗是一把好手,喝酒时机的把握是一门学问,节奏感很强的英雄。

桑亚

  上手难度:中等。

  精通难度:困难。

  评价:本身不肉,特殊的怒气系统需要时间掌握,在坦克里打野是一把好手,有一定的输出能力,但对输出环境近乎到了苛刻的要求。依赖队友,打团需要好的切入时机。惧怕控制

  刺杀型:

雷诺

  上手难度:中等。

  精通难度:中等。

  评价:维京人版本对雷诺的天赋进行了大改,往日的3开战撸王不复存在,目前版本雷诺绝对不是新手英雄,3Q和大和都是战略性技能,释放有难度,释放时机需考虑,新手三思。

维拉

  上手难度:容易。

  精通难度:中等。

  评价:平A流需要走砍的练习,技能灵活不容易死。

泰凯斯

  上手难度:容易。

  精通难度:中等。

  评价:

萨尔

  上手难度:中等。

  精通难度:困难。

  评价:额,求补充,没玩过。只知道战撸厉害,爆发高,怕被风筝。

吉安娜

  上手难度:中等。

  精通难度:困难。

  评价:身板很脆,对施法距离的控制几乎苛刻,在狭窄区域能够发挥自己的最大作用。

诺娃

  上手难度:中等。

  精通难度:困难。

  评价:偷袭王者,秒杀后排脆皮

伊利丹

  上手难度:中等。

  精通难度:困难。

  评价:当前版本强势的近战刺客,定位全面,团战残局收割和追杀能力超强。但是丹哥的切入时机是一门大学问。

泽拉图

  上手难度:中等。

  精通难度:困难

  评价:永久隐身的英雄之一,打法多变,但团战时他要考虑到东西太多,其大招的释放决定着一场团战的走向。

凯瑞甘

  上手难度:困难。

  精通难度:困难。

  评价:穿刺之刃和女王之爪连招的命中率是凯瑞甘及格的标准,也很考验切入时机的英雄,爆发伤害超高,但貌似比较冷门。

弗斯塔德

  上手难度:中等。

  精通难度:困难。

  评价:机动性高,技能爆发伤害高,国服冷门,偏脆。

  辅助型:

丽丽,风暴烈酒

  上手难度:简单。

  精通难度:中等。

  评价:对新手最友好的英雄!没有之一!技能释放简单,本身由于特质鬼影步的存在也不容易死。十分适合妹子玩。缺点是奶量不高,团战作用不如其他辅助。

乌瑟尔

  上手难度:简单。

  精通难度:中等。

  评价:控制强劲的老牌辅助,几乎可以算是国服路人的辅助一哥,大招神圣风暴也是可以改变战局的技能,保护后排能力一流。

玛法里奥

  上手难度:中等。

  精通难度:中等。

  评价:缺蓝,控蓝和预判治疗是每个玩家都需要掌握的。纠缠根须释放的时机和预判很讲究。奶量很足但本身很脆。

雷加尔

  上手难度:中等。

  精通难度:中等。

  评价:缺蓝,机动性高,治疗量高,缺乏稳定控制,打法最具侵略性的辅助。大招先祖治疗经常能够力挽狂澜,千钧一发之际救队友于水火。

塔萨达

  上手难度:中等。

  精通难度:困难。

  评价:缺蓝,爹字辈人物,塔爹作为一个辅助却有着很高的伤害输出,而三技能次元位移的存在使得他在团战中伤害吸收能力一流,但是塔爹每个技能的每次释放都需要思考,大招执政官的超级赛亚人模式更是让每一次平A都弥足珍贵。

泰兰德

  上手难度:困难。

  精通难度:困难。

  评价:非常全面的辅助能力,无论输出还是治疗以及杀人或者推塔。但往往治疗量和伤害都不高,缺乏爆发伤害,需要队友的配合才能发挥最大作用。二技能哨兵的用法潜力很大。

光明之翼

  上手难度:困难。

  精通难度:困难。

  评价:全场支援型进攻辅助,强大的持续恢复能力和控制能力,有效限制敌方英雄。

  专业型:

纳兹波

  上手难度:简单。

  精通难度:中等。

  评价:刷野推线能力强,大招饕餮恶灵团战伤害爆炸,十分惧怕打断。因此团战大招释放时机和走味异常关键。

  二技能僵尸围墙的释放需要多加练习,万一围到队友请再按一次技能键W取消尸墙。

扎加拉

  上手难度:简单。

  精通难度:中等。

  评价:优秀的推进能力,这个英雄在国服稍显冷门,有一定的开发潜力,巨口吞噬的大招,足够优秀的控制技能。坑道虫的全图带线能力在大地图上表现不错。

重锤军士

  上手难度:中等。

  精通难度:中等。

  评价:当前版本强势的输出英雄,定位是团队中的推进核心,团战伤害很高,身板不脆,怕被针对(缝合怪,泽拉图,诺娃)。保护坦克娘团战不死绝对对得起整个团队。

加兹鲁维

  上手难度:中等。

  精通难度:中等。

  评价:打野强势,玩法也极大地受地图的影响,流派众多,高手和新手之间差别巨大。

阿兹莫丹

  上手难度:中等。

  精通难度:困难。

  评价:一技能湮灭之球伤害高射程远,俗称三分球,是其团战的主要输出技能。面对无打断英雄有很强的战桩输出能力,打野也是一流。团战对其走味要求很高。

奔波尔霸

  上手难度:困难。

  精通难度:困难。

  评价:放置鱼人蛋的特质让这货变成了送死狂魔,优秀党员,团战最恶心的搅屎棍。藏蛋,是门学问,要兼顾隐蔽和及时切入战场。

阿巴瑟

  上手难度:困难。

  精通难度:困难。

  评价:泉水指挥官,操作性很低,但对场上形势的把握和对地图的理解要求很高,路人自己玩需谨慎,适合开黑的英雄。

失落的维京人

  上手难度:困难。

  精通难度:困难。

  评价:相当于三个英雄,独立操作,复杂费神且需要大量的精力去操作,惧怕爆发伤害。

 

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