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蓝贴:游戏设计师谈失落的维京人

时间:2015-02-26 00:00 作者:Dave 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏设计师John Hodgson回答了一些有关维京人的问题。

    本文由17173风暴专区特约作者[Dave]原创提供翻译,未经许可禁止转载。

    问题一:《失落的维京人》是暴雪1992年推出的游戏,很多玩家第一次接触暴雪游戏就是维京人。开发组是如何把这款截然不同的游戏类型中的角色搬到风暴英雄中的?从原型中搬到风暴英雄里最重要的是什么?

    John:每当发布一个英雄,我们坚持该英雄在原始游戏中的第一印象,然后结合自身特征搬到风暴英雄里。从维拉到陈再到失落的维京人,都是相同的原则,只不过失落的维京人花的时间要长一些。我们自问如何把维京人制作的独一无二又好玩?回答是玩家需要同时操作3个人物,这是一种独特的体验。我们只做维京人遵循:玩家同时操作3个角色,一旦确认这种方式,我们就会围绕这种方式打造。因此我们赋予维京人不同的移动速度,然而,我们必须打破原来的一些限制,例如在《失落的维京人》里只有Baleog能攻击,但是我们让3个维京人在风暴英雄里都可以攻击。

    问题二:能介绍下维京人的不同在哪吗?玩家应该怎么使用维京人?

    John:不同于其他的英雄,维京人是三合一!非常考验微操,就像玩星际争霸控制一组或单个攻击敌人一样。每个维京人有不同的特征。艾瑞克跑的最快,远程攻击但是脆皮,巴洛伐中等移动速度中等血量,但是有爆发伤害,奥拉夫血量最多,速度最慢,能够减速敌人。有些特定的天赋只能受益一个维京人,其余的则全部受益,每个维京人死亡都会泡温泉。根据我的经验,使用维京人有着独一无二的操作体验,我很期待玩家可以开发维京人的打法。

    问题三:为什么把维京人设计的这么复杂?

    John:早期开发中,维京人仅有防御机制,事实上,每个维京人有不同的技能,这让我们很难处理,怎么确保玩家流畅的在维京人之间的来回切换,我们已经确定了让维京人独一无二并且有趣的设计原则,从玩家的反馈来看,分成两类,一类是不要维京人太多的技能,一类是多一点更好,因此我们让天赋照顾这两类玩家。我们将会看到多种多样的天赋,希望开发维京人多样化玩法。

    问题四:让我们谈谈英雄技能,因为是三个不同的个体,开发组如何让玩家玩一个个体,并让其他两个个体不同而且有趣?

    John:最重要的是提供一个时间点,在这个时间点英雄所有的技能可以全部释放。我们设计维京人的目标是让他们的时间点同时起作用。维京人比较比较脆,死的次数比较多。我们认为有必要把分散的维京人聚集在一起,大招战斗复活很好的解决了这个问题,可以让维京人一起进攻或防守,用一个维京人团战,其他两个去推线是个非常有用的方法。大招战船掠夺,是我们一直萦绕在脑海里的设计思路。我们讨论的时候在想,短时间内把三个维京人聚集在一起针对一个目标会是什么样子?该大招的吸引力在于全部聚集在一起当成一个控制单位来使用,你会看到维京人踩着云彩飞来飞去像老动画片里的样子,共同加入到战船上,攻击敌人。

    原文链接:http://us.battle.net/heroes/en/blog/17944909/developer-insights-the-lost-vikings-2-12-2015

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