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风暴英雄精英牛头人酋长天赋加点

时间:2014-11-05 00:00 作者:卡普 手机订阅 神评论

新闻导语

E·T·C是一个强力控场英雄,五个技能中(不算被动)有三个控场技能,无论是遭遇战还是团战,E·T·C总能够为队友创造出安逸的输出环境。而在线上,E·T·C本身的肉大身沉和吉他独奏提供的续航,又使得他能够充分扮演一名合格的搅屎棍,可以说是团战对线两相宜的英雄。

  英雄评价

  E·T·C是一个强力控场英雄,五个技能中(不算被动)有三个控场技能,无论是遭遇战还是团战,E·T·C总能够为队友创造出安逸的输出环境。而在线上,E·T·C本身的肉大身沉和吉他独奏提供的续航,又使得他能够充分扮演一名合格的搅屎棍,可以说是团战对线两相宜的英雄。不过E·T·C也有着输出不足的缺点,即使你控场强到没朋友,打不出伤害还是无济于事,另外,虽说E·T·C一直给人"肉山大魔王"的感觉,但实际上缺乏法术减伤的他在后期面对大量技能输出英雄时也会显得力不从心,所以,E·T·C可以浪,但是,E·T·C不要浪,

  能力分析

  优点

  控制技能非常多,在团战、Gank中都能起到优秀的辅助作用,其中群魔乱舞是目前Hots最强的群控

  高生命值+续航,能在线上扮演一个合格的搅屎棍

  被动技能使得E·T·C在推线方面有不俗造诣,通过天赋强化后更是明显

  缺点

  输出疲软,队友输出不足时无法补强这一点

  技能的高实用性使得E·T·C经常会处于缺蓝的状态

  缺乏指向性技能,对释放技能的时机和判断要求较高

  面对法术性伤害力不从心

  技能分析

            摇滚明星(战斗特质)            
每次使用技能则使得附近的友军英雄获得 20% 的攻击速度加成,持续 3 秒。小兵获得的效果减半。
这个被动的意义在于队友而不是ETC本身,因为ETC的技能利用率非常高,所以能给同线或者团战中的队友们提供不错的BUFF,同时这个技能也有一定的带线价值            
           

动力滑行(Q技能)                

滑向目标区域造成 74 (+7 每级) 点伤害并对击中的敌人造成 1 秒的击晕效果。

突进+留人+跑路,ETC的核心技能,无法越墙                

           

热力四射(W技能)                

对附近敌人造成 55 (+5 每级) 点伤害,并造成击退效果

以ETC为核心向四周击退(类似于[泰克斯]的W),因为方向的不确定性,所以需要一定的练习量才能使放好,初上手时不要乱用。能有效作用于推开突进追击的敌人和撞回逃跑的敌人等方面,用好QE连招,抓人轻松无忧                

           

吉它独奏(E技能)                

每秒恢复 31 (+6 每级) 生命值,持续 4 秒。

作为战士类英雄少有的恢复技能,加强了ETC的混线能力,充分发挥搅屎棍的作用                

           

群魔乱舞(R1技能)                

在短暂延迟之后,引导音乐使附近敌人晕眩 4 秒

目前最强的团控技能,唯一弱点是可以被击晕打断,在释放前有短暂地延迟,进入乱舞圈的敌人会自动跳舞,能够和许许多多技能配合,一个好的乱舞就是送给敌人一场ACE                

           

舞台跳水(R2技能)                

跳向目标区域,造成 112 (+12 每级) 点伤害。 并使目标区域的敌人减速 3 秒。

一个不错的AOE技能,不过由于过长的施法前摇和施法时的动画预警,使得这个技能在单独使用时成功率往往不高,需要有团队配合才能发挥出最大效果,能够全图释放的特性使得ETC可以独自带线然后在任何地方瞬间参加团战                

  天赋推荐

  关于天赋,请记得一句话:从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是最佳办法

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  路人局我经常会用这套天赋,控制+生存,把输出交给队友吧

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