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风暴英雄野蛮人桑娅天赋加点攻略

时间:2014-10-23 00:00 作者:小信 手机订阅 神评论

新闻导语

风暴英雄野蛮人桑娅天赋加点攻略推荐,分别推荐了【震地流输出型】天赋以及【跑酷流坦克型】天赋。

 

  【震地流输出型】天赋推荐:

  该天赋主要偏向技能输出,主要强化W技能【震地打击】,利用【震地打击】的短CD高伤害和AOE效果对敌方进行高频率的AOE轰炸,并可以对脆皮直接造成碾压性的单体打击。由于该套天赋偏向输出,所以对野蛮人的走位和团战切入时机有比较高的要求,一般不作为先手肉盾承担伤害,而是在肉盾吸收伤害后Q切入直接攻击敌人脆皮英雄。

等级 1级 4级 7级 10级 13级 16级 20级
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讲解 由于该套天赋以普攻和W震地输出为主,所以普攻回血可以让野蛮人打野和线上回血能力增强。R技能可强化30%普攻伤害也能让吸血效果收益增加。 本天赋核心输出技能,加强50%伤害让震地攻击更加暴力。怒气消耗虽有提高但是可以从后面的天赋中补足。 让震地攻击的AOE伤害能对敌方其他目标造成更大伤害,在清兵和清野的时候效果也非常显著。 30秒的超短CD大招,让野蛮人在开启狂暴后变得更加暴力。W技能造成的伤害大大增加。同时也让野蛮人变得难以被控制。 很好的解决了野蛮人W技能消耗怒气巨大的问题。无尽的震地在等待着敌人! 由于野蛮人W震地技能的超短CD和持续释放,该天赋可以让野蛮人在战斗时全场保持20%移速加成的效果,不管是追杀脆皮还是走位逃生都更加游刃有余! 相比强化后的狂暴者之怒,复活显得更加重要。也很好的解决了该天赋野蛮人生存能力不足的缺点。

 

  【跑酷流坦克型】天赋推荐:

  该天赋偏向坦克型,主要思路是利用E技能旋风斩的AOE效果和吸血效果,让野蛮人可以顶着敌方成群的小兵或者英雄时依然可以屹立不倒。而且在清兵清野能力上也非常突出,可以很好的带动全场节奏。在选择了【身份优势】天赋后,野蛮人甚至把敌人的小兵和防御塔都当成了自己回血道具,自我治疗能力极其惊人。

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讲解 旋风斩为主的野蛮人对怒气的要求并不是很高,所以选择格挡可以更好的保护自己。 本天赋的核心被动效果。让野蛮人对所有非英雄单位完全统治。甚至对成群的小兵,首领级别怪物,加兹鲁维炮火阵地,敌人防御塔都丝毫不惧。 主动治疗技能,可以主动释放保持自身血量。大大提高了在没有很多单位给你旋风斩回血时候的生存能力。 风暴英雄中最立竿见影的团战先手技能。坦克群控先手必备! 很好的解决了坦克先手后被敌人技能控制无法开E旋风斩吸血的窘境,且大大提高吸血量。从此单挑整个要塞的炮塔都不是问题了! 由于长时间释放旋风斩,和先手吸收伤害的特性。该被被动可以很好的降低敌人输出类英雄对你的普攻点杀速度! 团战先手技能的进一步强化,对于被该技能框到到又没有位移技能的脆皮英雄而言已经等于了死亡。

  新手对战思路

  一、线上打法

  使用E技能旋风斩快速清兵、推线。

  慎用Q技能,看见对方落单英雄不要无脑冲上去打,后面可能会有埋伏,Q上去只会让你有去无回。

  二、野区打法

  Q起手快速接近雇佣兵,接W一直消耗佣兵血量,最后用E收割并恢复自身血量。

  三、团战打法

  团战前期:开战前先把怒气存满(至少得存一半),开团时直接骑马冲进去,黏住对方DPS位,用W先消耗一轮,他跑你就用Q追击,但不要过于深入。

  团战中期:对方如果团成一团,可以R跳进去控制3到4个人,用W消耗对方血量。这时请密切关注自身血量,因为你跳进去后会被对方集火,你的血量很快会掉到一半以下。先后撤吧,你已经完成了副坦的使命。

  团战后期:如果你存活下来,请定位对方残血英雄。上古之矛Q中后,接W的瞬间爆发能把对面残血秒掉;桑娅具有不俗的收割能力。

  野蛮人桑娅英雄技能介绍

  狂怒

  被动

  使用怒气以代替法力值,受到伤害造成伤害产生法力值。使用一个技能后获得 10% 的移动速度加成,持续 4 秒。最多可以拥有 100 点怒气。

  先祖之矛

  键位Q

  扔出一支矛,击中首个敌人后将你拉到其身边,同时造成 84 (+14 每级) 点伤害并且附带短暂的击晕效果。该技能击中即产生 20 点怒气。

  震地打击

  键位W

  对目标敌人造成 103 (+13 每级) 点伤害,目标背后的敌人受到 26 (+3 每级) 点伤害。

  旋风斩

  键位E

  在 3 秒内对附近敌人造成 168 (+28 每级) 伤害,所造成伤害的 20% 转换为治疗。

  野蛮之跃

  键位R

  从天空跃过,落下后对附近敌人造成 61 (+11 每级) 点伤害,并击晕 1.5 秒。

  狂暴者之怒

  键位R

  基础攻击及所有技能获得 +30% 的伤害加成。你受到的各种负面效果的持续时间减少 50% 。持续 10 秒,每 1 秒消耗 4 点怒气。

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