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排位联赛调整 新增宗师等级赛季将开放

时间:2015-06-02 14:30:52 作者:17173 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
《风暴英雄》拥有多种游戏模式,包括迅速轻鬆的快速对战,以及高竞争性的排名对战,如英雄联赛与团队联赛等等。虽然我们已经开发不少内容,但是玩家仍然对排名对战的系统机制与未来在运作上的方针存有许多疑虑,因此我们打算藉著这次机会来釐清一些问题,说明系统改善的内容。

排位联赛调整 新增宗师<span class='cmsHotLink'><a href='http://fbyx.17173.com/news/10212014/142735549.shtml' target=_blank>等级</a></span>赛季将开放

  今天我们要针对《风暴英雄》社群的热门话题发表看法。本文的内容著重在排名对战,由于内容不少,就让我们马上开始吧。

  在线修正 调整了凯尔萨斯活动炸弹<span class='cmsHotLink'><a href='http://fbyx.17173.com/news/10232014/112240817.shtml' target=_blank>天赋</a></span> 目前状况

  《风暴英雄》拥有多种游戏模式,包括迅速轻鬆的快速对战,以及高竞争性的排名对战,如英雄联赛与团队联赛等等。虽然我们已经开发不少内容,但是玩家仍然对排名对战的系统机制与未来在运作上的方针存有许多疑虑,因此我们打算藉著这次机会来釐清一些问题,说明系统改善的内容。

  在线修正 调整了凯尔萨斯活动炸弹天赋 排名

排位联赛调整 新增宗师等级赛季将开放

  我们先讨论玩家能取得的排名,以及各排名代表的意义。

  每个玩家(或团队)都会以一个图样来代表其在特定游戏模式下的技术水准,最低的阶级设为50级,目前最高的阶级则是1级。每个数字反应了玩家的技术与全体玩家比较的位置,每一级的玩家大约占总人数的2%;举例来说,1级的玩家代表技术水准为该地区伺服器玩家的前2%,因此并非所有玩家都能晋升至最高阶级。如果玩家想要提高阶级,就必须加强技术,击败更强的对手。

  尽管如此,目前的排名系统仍设定所有玩家都从50级开始,大家需要在排名对战中披荆斩棘才能抵达正确的阶级,因此在升级过程中系统将无法正确反映玩家的真正实力。这种系统会使玩家进行排名对战时感到困惑。虽然我们希望每一季都重置玩家阶级,却又不希望因此导致排名系统失去准度。为了改善玩家阶级的精准性,我们打算引进排位战的制度,玩家得先完成排位战后才会取得正式的阶级。在玩家尚未取得正式排名的期间,游戏不会显示或给予玩家阶级,而其他玩家则会看到该玩家处于「排位战阶段」。

  只要玩家完成排位战,系统会针对玩家表现给予排名。我们还在研究玩家需要多少场排位战才可以获得正式阶级,不过第一次参加排位战的玩家需要好几场比赛才会拿到阶级。等到新赛季开始时,系统已经熟知玩家的技术水准,因此排位战的场数就会减少。等到玩家取得排名时,一切就回归正常,玩家会跟技术水准相当的对手进行排名对战,胜者就能提高阶级。

  在线修正 调整了凯尔萨斯活动炸弹天赋 排名积分

  每一场排名对战结束时,玩家会赢得或失去排名积分。玩家在游戏结束取得的分数为两种分数的加总:对战积分与额外积分。

  对战积分会根据玩家在排名对战的胜负而增减,数字会依照队伍双方的技术差距来决定。如果双方势均力敌,赢家会获得100点,输家则丧失100点。如果对战双方存在技术上的差距(希望不大),你的队伍就有机会拿到或输掉200点,另外队伍全员增减的积分将会一致。

  额外积分则是游戏结算时颁发的奖励积分。如果获胜队伍中有人的配对积分(MMR)超过现有的等级,就能在结算时获得奖励积分,这表示连胜的玩家能够更快达到应有的排名等级。

  在线修正 调整了凯尔萨斯活动炸弹天赋 宗师等级

排位联赛调整 新增宗师等级赛季将开放

  虽然排名系统的目标是让每个阶级都代表约2%的玩家,但对于目前达到阶级1的高手而言,这个阶级是没有终点目标的。为了表扬各地区的最强玩家,我们打算在阶级1之上,新增宗师阶级。

  对战排名突破天际的玩家将会获得宗师等级,而且系统会显示该玩家在宗师阶级的确切排名,想知道各区最强玩家的话,可以从我们提供的排行榜上了解玩家排名。

  我们打算在英雄联赛与团体联赛都设置宗师阶级。

  在线修正 调整了凯尔萨斯活动炸弹天赋 赛季

  如同之前分享的内容,《风暴英雄》的所有排名对战模式都有固定赛季,我们打算每一季的长度订为三个月。我们目前仍然处于季前赛的状态,第一季的开始日要等到游戏正式上市后公布。没有参与封测的玩家能趁著这段时间加把劲,取得排名对战的资格,而且我们也能在第一季之前改善系统,引进上面提到的内容。

  第一季开始时,我们将重置所有排名,玩家必须完成上面提到的排位战。系统会根据玩家前一季的表现与分级对战的表现,把玩家放在技术最接近的阶级。除此之外,我们会沿用上一季的隐藏配对积分,确保对战双方的实力相当。

  最后,玩家会根据表现获得奖赏!请大家全力以赴,因为系统会根据玩家在该赛季取得的最高阶级来颁发奖励,我们会在玩家资料中新增排名奖盃页面,让大家看到自己获得的成就。这个奖盃页面会追踪玩家每一季的排名表现。

  在线修正 调整了凯尔萨斯活动炸弹天赋 团队联赛

  我们在时空枢纽最新推出的团队联赛,是专为深具竞争企图与默契的团队所设计的排名对战。自这项模式推出以来,我们从公司内部与社群玩家身上收集到不少资料,我们从两方的回应看到一些共通点:

  ○ 让所有队伍成员总能腾出时间来进行游戏并非易事

  ○ 能凑齐人数的团队数量不多,导致在团队联赛中很难找到游戏对手

  ○ 1000金币的团队费用太贵

  我们会针对上述的问题,改善团体联赛的设计。

  首先,创造团队需要收费是为了避免玩家随意跳槽至其他团队,我们希望这些团体可以维持好几个赛季,但是又不希望费用过于昂贵。为了改善问题,我们把费用降低为500金币,希望这个金额能够同时满足收费高昂与玩家跳槽的问题。

  接著,我们打算将五人团队从英雄联赛移到团体联赛。经过这项调整之后,玩家如果组成一人到四人团,就会在英雄联赛等待配对;如果玩家组成五人团(无论是拼凑而成的团队或者拥有名称的正式团队),就会在团体联赛等待配对。

  我们认为这项调整对游戏有益:

  ○ 之前五人团都分散在英雄联赛与团体联赛,现在让所有五人团在同一个联赛系统,能在更快时间内替玩家找到实力坚强的对手。

  ○ 现在五人团的对手只会是五人团;虽然之前系统会优先寻找五人团,但现在则改成一定是五人团。

  ○ 我们可以将团体联赛的规则改成适用于五人团体,方便我们进一步改善抽选以及禁用英雄的系统。

  在排名对战方面,预设团队依旧保有现在的团队排名,我们会设计另一种团体联赛分数给拼凑而成的团队。

  在线修正 调整了凯尔萨斯活动炸弹天赋 结论

  我们希望持续改善排名对战,替大家提供愉快与刺激的游戏体验。在封测期间收集的回应与测试提供我们不少助力,感谢过去几个月在《风暴英雄》协助测试的玩家。我们的计划是在正式上市之后继续改进排名对战系统,虽然目前没有确切的更新排程,我们会继续研究,一旦完成就会尽快推出。一如往常,我们希望听听大家针对这些调整的看法,请在本文下方留言。

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