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快到我胃里来!缝合怪天赋技能解析

时间:2015-02-13 00:00 作者:ZZY 手机订阅 神评论

新闻导语

作品中含综艺娱乐成分(较少)与大量理性分析,希望大家能够轻松地上手这个英雄并能够熟练地运用。

  本文原创攻略,转载必须注明原创作者和出处并提前和作者联系,违者必究 如果觉得写的好就回帖收藏和好友分享,写的差就请提出建议哦!非常感谢!

  觉得长看不完的童鞋直接收藏就可以了,到时候有空就看。

  介绍

  风暴英雄的缝合怪在国服是被和谐了的。肚子上面打了一个大大的补丁身体上的腐烂的缺口也被打上大大小小的补丁了。

  缝合怪属于憎恶一族,在WOW和war3中颇具人气。很多口味独特的玩家都非常喜欢这个无论怎么看都比较奇怪的英雄。

  这个英雄呢非常类似于DOTA的屠夫/LOL的机器人(比他强的不止一倍),象征就是勾人!但是外形张的比较的低调啦。但是作为一个长相低调但是却十分强大的英雄,被很多不是颜控的玩家所喜爱(比如我)。

  他是风暴英雄中最能抗的英雄之一,而且他不光光是个皮糙肉厚的英雄,还是个战斗力非常强大的英雄,强大的输出大过了许多刺杀型英雄。

  正是因为他的强大,他在风暴英雄中也有很高的人气,尽管他在商城里售价7000金币,但是很多玩家还是愿意花RMB或者存金币来购买他。

  他在天梯中也有很强的统治能力,基本上每1-2盘都能看见他可爱的身影。他是风暴英雄中最热门的英雄之一。在比赛中 的他也能打出很多奇迹。是具有无限可能的英雄。

  他的技能释放有一点难度,如果你是新手的话就要多加练习啦!如果你玩过缝合怪又非常喜欢他的话,就非常有必要看这篇攻略咯。新手的话也可以尝试练习,在见识了他的强大后可以选择购买哦!

  背景

  这个大家伙属于憎恶家族的一员,相信很多玩过WOW和WAR3的童鞋们都不会很陌生的,几只手同持武器,开膛破肚,笨重的造型,是憎恶给人的第一印象,而这一印象在从大家开始认识他到现在已经有10多年了。暴雪把这个角色的设定一直都是个天生的低智商高输出的MT。死灵法师将碎尸一件件缝合,并将他们掌握的黑暗力量灌注其中 —— 第一只憎恶便从肮脏的手术台上爬起来,效忠于亡灵天灾。由于没有自己的思想,蠢笨的他们行动简单粗暴,但绝对忠诚。低级侍僧们用战场上随处可见的尸块将它们源源不断地生产出来,再重新投入战场。而风暴英雄中的这个呢,则是暮色森林的梦魇。为什么这么说呢?因为这里的玩家在夜色镇做完一系列 的任务后会出来一个。噩梦级别的BOSS。一开始会让玩家收集幽灵的发丝。僵尸酒。一些骨头和一些腐败之花,很简单的样子。但是谁知道这看似简单的任务,却是让你寻找一个憎恶尸。体的材料呢?过于轻敌的玩家们会体验到梦魇的含义的。当然,噩梦也总有苏醒的那一刻,当一些野外的玩家们组队在艰难的斗争中击杀了这个庞然大物后,联盟的玩家们会第一次体验到什么才是真正的野外BOSS,更重要的是体验到了与陌生人一同面对强敌的感觉,当时的喜悦感,如今还能够感受的到。如今的梦魇早已成为好友之间的笑谈罢了。

  英雄优缺点

  优点

  1、拥有非常强大的先手能力

  2、拥有优秀的团体AOE技能。能在团战中打出成吨的伤害。(数据有时候不亚于刺杀型英雄)带线和清野能力也相当出色。

  3、较强的续航能力,一般除非死了或者状态十分不好才需要回城。

  4、最强的单体控制技能,能够瞬间的扳回或者改变战场的局势。能够在团战中具有无限的可能。有缝合怪的队伍打团就不会弱。

  5、有强大的肉盾能力,能吸收成吨的伤害,为队友提供输出环境。

  6、有着极强的GANK能力,能够迅速为队伍建立优势。

  缺点

  1、操作难度比很多英雄要高,需要熟悉地图和游戏。

  2、腿太短。。没有任何位移和提供机动性的技能。在前期的控制上需要队友配合。

  3、如果技能丢空后就会毫无作为。对技术和英雄的熟练度需求高。

  4、很容易被风筝。而且在野外被集火时很难逃生。

  技能详细解析和用法

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  这是缝合怪的主要伤害输出点之一。用好它非常关键。可能有些童鞋以为这只是个被动而已,又有什么好注意的?那就大错特错了。用好这个被动能让你的输出提高很多。

  你需要在和对面的火拼中尽量把敌人引诱到毒气的范围内。如果敌人一直站在毒气中,会受到持续6秒的毒气伤害。虽然看上去不是很多伤害,但是这既然是个被动,也不怕耗蓝。慢慢累积起来就非常多了。

  由于缝合怪自身血厚的优势,能够很快的把毒气遍布战场,加在一起的伤害是非常可观的。

  打野的时候需要你尽量站在野怪的中间,尽可能的让毒气覆盖到所有的野怪身上,提高打野效率。尽量使用走A。走一步A一下,不然毒气就只有一团。(毒气会在你受伤的时候在你的脚下释放,不可控的)

  后面的天赋中可以加强毒气,能够减少这个被动的运用难度,提升持续时间。

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  这是缝合怪最关键的技能,没有之一。他强大的GANK能力和改变局势的能力,很大程度都是依靠这个技能,能不能放好这个技能将会是你用这个英雄熟练度的标准。

  它能无视所有的友方单位和建筑来勾人。但把人勾回来的过程中会受地形和建筑限制,会在勾回的途中中断。通常都需要合理地判断这个技能运用的时机,而且你当前所处的位置也非常重要。

  如果在你预判的路径中有任何其他的敌方单位,都会妨碍你 的钩子正常的勾人。而如果对面在使用需要引导的法术时,你的钩子是最容易命中的。好好把握时机。例如:回城中的敌方英雄/上坐骑的敌方英雄/收集物品的敌方英雄(诅咒谷的贡品/龙骑士的祭坛)

  虽然钩子是瞬发的,但是也会有一定的飞行时间,所以你的预判是非常重要的。如果距离较远而目标又在行进中的话,需要你把钩子的路线放在目标的身前,根据具体距离来判断距离的大小。这样就能让钩子轻松的钩中行进中的敌方英雄。

  后期的天赋中能够有效的强化钩子。但是还是需要技能释放的精确度。新手的话一定要多多练习,不要怕队友说。(特别是快速比赛)这样才能更好的练习技术。大家都是这么过来的。

  尽量的在敌方英雄视野范围外释放。这样运用的成功率的比较高。要学会利用地形优势,钩子在前期也非常需要队友配合。

  团战开始时,或者在追击GANK中,尽量的站在队友身后去找机会勾敌人。这样才能更好的让队友协助击杀。

  PS:钩子在勾出去的时候是会被打断的。

  这个英雄尽量开黑玩,把他 的作用发挥到最大。因为路人局很多人来不及配合的,或者不会配合。

  等级高了以后皮肤的选择也有技巧。什么颜色的地图就配什么颜色的皮肤,毕竟是一种保护色,对手就不会注意到你。(开个小小玩笑,不过有时候对于眼力差的童鞋有用)

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  这个是缝合怪最关键的主动AOE技能。缝合怪的输出在很大程度上都依赖它。冷却短,蓝耗低,让它成为了一个万金油技能。几乎所有有关它的天赋缝合怪点了都能受益匪浅。

  由于它的冷却CD较短,蓝耗低,而且加了天赋后输出很高,这就使得缝合怪需要经常使用它。虽然是个非指向性技能,但是它的命中率不会低,它的初始范围和加强后的范围都很大。

  它的全面之处就在于可以用来清兵清野,收人头,拆塔。而且加了天赋后它还能用来当做一个小小的团控,能够打断很多技能。它的范围弥补了缝合怪的腿短手短的缺点。可以说,缝合怪就是靠这个技能吃饭的。

  但是不得不承认,它一开始的伤害非常低,非常需要缝合怪的天赋来不断加强它。不要指望前期能依靠它来帮助你霸线。

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  这个技能对于缝合怪来说不是一个伤害输出技能。而是作为一个强大的回复技能。这个技能是风暴英雄中最强的单体回复技能之一。它也是缝合怪的唯一一个回复技能。所有显得至关重要。

  这个技能可以作为缝合怪赖线打野的资本。这个技能瞬间抬血能力非常惊人。后期能回复1000-1500的血量,可以用作反杀的神级。

  如果对面输出不是爆发性的,必要的话可以假装残血来欺骗敌方,然后反手一个钩子直接E回血。这个招数百试不厌。(如果你先手用勾的话,就算你还有一滴血,然后马上用E。对面的输出伤害是没有你快的。)

  这个技能的缺陷也非常明显,冷却时间竟然长达30秒。可以相当于一个小的终级技能了。如果己方有回血的辅助英雄的话还是尽量省着用比较好。

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  可以说缝合怪的2个终级技能都非常好用,不同的情形下都有着非常出色的表现。而R1则在一些小的地图上表现更加出色,例如鬼灵矿/恐魔花园。

  这个技能可以说是缝合怪的唯一一个逃生技能,而且非常强。但是除非迫不得已。还是尽量在团战中使用。造成最大的使用效果。

  这个技能的进攻性不强,不适合打法激进的玩家。如果单纯为了数据,那么这个技能将是最好的选择。但是我们排位和比赛不可能是为了数据,所以尽量客观选择,不要为了一己私利。

  这个技能能很好的保护后排队友,强大的控场能力和群体减速,让对面的刺杀行动难上加难。一些潜行隐身的英雄也被迫现身。这个技能在团战中也能够有效的破坏敌方阵型,给对面制造混乱的场面。

  如果对面有什么英雄需要特别针对和集火输出的时候(例如伊利丹/雷诺等)就非常需要R2了,这个技能可以不用考虑。**的可选技能。

  由于奇怪的音效和讨厌的控制,许多人戏称它为打屁。(真的非常形象,那音效。。。酷毙了)

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  这个技能也是缝合怪的招牌技能。所有的敌方脆皮都是最怕它的。它同时也是风暴英雄中最强大的单体控制。几乎所有的技能只要被它赖上了都会被打断。例如(雷诺的肾上腺激素就能被它打断)

  不要单单看它是一个非常强大的单体控制。它的输出伤害也是非常高的。但是一旦被你吃进肚子里,那个英雄就不会受其他伤害了,除非你死了。

  其实这个技能的容错率很高。如果你没有勾中对面的关键英雄,除非他离你非常远,不然你还是能慢慢地跟上去吃了他的。(虽然看似很傻,千里迢迢去吃人,但是一般都会成功。)PS:尽量用来先手效果最好

  这个技能是不能吃一些大个子英雄的(傻子才会去吃。没意义)例如:天神下凡的MK(山丘之王)/龙骑士/恐魔/变成奥丁雷神的泰凯斯/喷火的大菠萝PS:能吃执行官(塔萨达变身)

  尽量吃了人以后往队友这边或者防御塔这边走。最好的情况是把没有位移的敌方英雄带到围墙里面。

  这个技能如果用好了的话,打团你们就是5打4,翻盘神器!如果钩子勾中的话需要立即释放R技能,不然敌方英雄手速快的话是可以通过风暴转移等位移技能逃走的。非常恶心的技能。

  天赋选择详细解析

  PS:缝合怪的天赋几乎每一个都非常好选择时我会选择推荐最好的其他的作为可选具体有何异议或者不明白的请回帖探讨

  客观事实和主观感受是不同的如果没打过几盘仅凭表象就随便说哪个天赋好用是不行的所以我都认真的试过了每一个天赋

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  1、这个天赋是通用天赋。主要用于前期加强生存和对线能力,不过到了后期这个天赋就非常鸡肋。纯肉流可选。对于攻速较慢攻击力高的效果会突出一点。例如:诺娃/坦克(重锤中士)

  2、这个天赋不推荐。虽然曾经是最流行的选择,不过由于它加强的技能本身冷却时间过长,不能取得很好的效果。所以它已经不会出现在比赛中了,已经被其他同层更优秀的天赋取代。

  3、我推荐选择这个天赋,无论什么情况都很好。由于W的伤害真的非常低,如果一味的放弃强化W,W技能就和没有一样了。50%看上去很美好,但是事实上不是那么强。由于初始伤害低,所以50%的加成不是那么明显。强化W是为了更好的清野清兵和输出。

  4、这个是MT的通用天赋。看上去很弱,但是很多人都低估它了。它的实用性并没有那么差。能在中后期提供非常多的回复。如果队伍中缺少治疗辅助的话,点出这个天赋将会让你很舒服。而且会让你不再那么依赖E技能的长冷却的回复。

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  1、虽然这个天赋在强力治疗辅助的帮助下会显得非常不错,还能加强E和20级点出恢复胆汁的缝合怪。但是这个天赋用起来的确不如同层的其他天赋。如果是纯肉流的话可选。

  2、这个天赋也是个通用天赋,如果是在敌方有扎加拉/阿兹莫丹之类的英雄或者是野怪多的图(例如:恐魔花园/桂林矿)的情况下效果会很突出,但是相比其他同层天赋并不是那么好。纯肉流可选。

  3、点胆汁横扫的话,A人才能加毒气,效率太慢。相比腐烂之地的话还是弱了点。同时间的输出量比腐烂之地差一些。而且缝合怪攻速和移速都不高。不推荐。

  4、可以配合W释放aoe毒气,群体杀伤非常强大。清兵打野更加效率。几乎所以的缝合怪天赋类型都能用它。

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  7级天赋剧毒气体:恶臭毒气的范围扩大 25% ,效果的持续时间延长 2 秒

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  1、如果对于队友不能在你勾到人后马上提供控制,那么你就非常需要这个技能来留住敌方英雄。配合走A可以很好的黏住敌方英雄。给队友输出的机会。

  2、这个天赋也是比较废柴的。第一个你必须用E技能终结对面英雄,对于一个伤害不高的技能,这是非常难的。而且你就算减少15秒的冷却还有15秒,有什么意义?一场团战能用一次就差不多了。不推荐。

  3、这个天赋更加废柴。如果你

  4、推荐。这个天赋的关键就在于持续时间延长了2秒。能够使缝合怪在攻击建筑,英雄或者大的野怪的时候能够加强更多的伤害。能和4级的天赋配合使用。加强效果。

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  这2个天赋技能在之前也说过了,在此就略讲一下。

  1、纯肉流的话点这个比较强势。能够在团战中迅速为队友提供保护,给敌方刺杀型英雄带来压力。还能帮助逃跑。用途很多。而且纯肉流是不会那么快被秒掉的,这个技能如果释放得当的话是能发挥出它的最大效果的。尽量绕着走,让敌方队伍被你的毒气和胆汁覆盖住。

  2、这个技能如果吃掉一些肉盾英雄的话就会很糟糕。所以尽量选择一些治疗辅助或者DPS输出来吃。

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  1、看上去很美好。但是缝合怪既然不是个输出型英雄,那么就算是对面控制非常多。也不需要考虑。如果对面宁愿交一堆控制在你身上,也不交给其他人的话,那还好呢。但是如果你之前选择了胆汁作为终极技能的话,还是可以作为可选天赋的。比较这层的天赋都不是特别有争议。

  2、推荐。能够将伤害的覆盖率提升很多。W技能 的宽度和长度都被提升了。之前强化W了的话是必选的天赋。

  3、这个天赋是比较逗比的。召唤出一个小怪,但是没有任何威胁,打野的话还能用用。但是事实上毫无意义,而且E的冷却时间超长。娱乐可用。

  4、这个天赋更加鸡肋。加上这个天赋的话,如果队友在旁边,勾中敌人更难了。而且玩过DOTA的都知道屠夫最不喜欢这个了。。。用起来也特别怂。

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  1、能够把你之前大范围的伤害输出技能增强为一个强大的控场打断技能。抓人的时候再也不怕腿短了/Q不中了!

  2、说实话,这个天赋是非常考验技术的,而且越长的钩子,要求你的预判能力就要越强。比赛中 是一个必点的天赋。极限距离拉人是非常恐怖的。大地图特别推荐!

  3、这个天赋可以配合20级天赋的连续吃人。也可以保证你能越过兵线去拉人,让躲在兵线后面的英雄防不胜防。这个新手的话可以试试。让你提高拉人的几率。吃人流可选。

  4、虽然这个也是个非常优秀的肉盾通用天赋。不过我觉得缝合怪还是需要进攻性,不能怂。要不然就不是缝合怪了。对于一些靠平A吃饭的敌方英雄非常克制。但是不推荐。纯肉流可选。

20级天赋.png

  1、推荐天赋,什么类型的天赋都能搭配。非常强的通用天赋。无论是追杀还是逃跑都非常给力!吃了人再跑,别人是怎么也救不了了!保证吃人的效率最高。如果是没勾中的话,还能跳过去吃。非常不错。而且学了R1的话也有用,可以跳到人堆中 开大。提供了高机动性,能够弥补腿短的缺点。

  2、如果你之前学了R1的话,想要更肉一点是必选 的。能够加强你的生存和输出。而且非常明显。纯肉流可选。

  3、如果你觉得你能跑到敌方队伍里面一直吃的话,点这个再好不过了。如果你之前点了肉串。那么这个也是非常好的。理论上是可以吃完敌方5人的。但是要看手速和机遇了。但是我个人还是偏爱风暴转移。如果你吃了人不能马上跑回来,那效果就会降低很多,除非你的队友能够跟得上。这个天赋顺风局好用一点,逆风就没那么强 了。如果你是钩子勾中 了然后吃,那么一般只能吃一个,点了这个意义不大。

  天赋流派组合推荐

  天赋具体还是要看上面的解析参考来选择

  这个是新手可以用的万金油天赋,什么地图都能玩。

  不是新手的也可以用。这是最好的万金油天赋了。

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  这个是吃人流的,带一些娱乐色彩,如果打排位或者想认真打的话把肉串和饥饿去掉换成鱼钩/粉碎和风暴转移吧。

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  这个是纯肉流的天赋。如果开黑的话可以试试,配合强力治疗真心 肉。但是输出不高。可以吧细嚼慢咽换成恢复大师。

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  这个是纯输出流的天赋。一般在小地图或者娱乐可选。

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  这个是进阶的天赋,专门用于比赛和排位。新手不推荐。技术好的可以玩。

  如果勾的不是很准的话可以在17级把鱼钩换成粉碎。

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  打法

  1、团战开始的时候,不要着急往前跑,先在队友后面尝试去勾几个脆皮过来,如果是肉的话也并无大碍。

  2、和人开黑的话最好叫其他人选几个英雄有配合你的钩子的技能,能在你钩子勾中后马上提供控制。然后集火秒掉他。

  3、无论什么时候都要找机会勾对面,就算没勾中也能给敌方带来巨大的压力,需要敌方时刻提防。如果你想勾人的话,满血的脆皮是你最好的选择,因为他们觉得自己满血没有任何危险,这时候他们就会不知不觉地放松了自己的警惕性。那么你钩子勾中的概率会大很多。

  4、就算对面对线打不过你,也要尽量地去游走,不能一直霸线。要给队友创造机会,为团队提供优势贡献。

  5、打野什么的话你一定要站在最前面,因为你最肉盾了。能为队友吸收大量伤害,而且你的被动也能提供输出。

  6、你需要不断地走位来找时机抓住对面的核心英雄。这是缝合怪的必修课。

  7、尽量把你的钩子用来开团,如果抓到人的话能够迅速拉开人数差距,建立优势。

  8、要尽量利用地形来勾人,利用地形来卡位。这个对于新手来说还是要在平时注意观察地图上的地形。找出最刁钻的地方来阴对面。

  最后结语

  终于到了最后结语的部分,想必大家看了那么多,技术和打法上应该也会有所长进的吧?(直接翻目录的除外)新手小白们如果还是不太了解透彻的话可以去打几盘快速模式试试。不要怕被说坑,大家都是这么过来的,只有和人打才能增长你的技术和意识,电脑是不会躲钩子的。如果你的钩子能够命中率达70%以上的话,你已经毕业了。如果还没有,那么多加练习吧。相信你会成功的。

  作为一个版本最强肉盾和一个人气非常高的英雄,缝合怪还被暴雪降价了,那么这个英雄非常值得你购买。仅售7000金币。如果打排位的话是个必备的英雄,相信打多了排位的童鞋都清楚这一点。

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