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五问暴雪开发者 你不知道的天空神殿

时间:2015-01-17 00:00 作者:Dave 手机订阅 神评论

新闻导语

风暴英雄开发者Meng Song回答了玩家提出的有关天空神殿的五个问题,通过五个问题的回答,希望玩家对天空神殿有更加清晰的认识。

    本文由17173风暴英雄专区[Dave]翻译,转载请注明。

    问题一:新的地图随着Beta版本测试开放的同时也被加入到了游戏中,能否给玩家一些说明?

    答:天空神殿中有3个神殿坐落在地图上,游戏进行时,任何一个神殿都可能允许玩家占领并激活。激活之后神殿就会攻击对面的建筑物。为了避免大量伤害,对面的英雄会过来抢这个神殿。团队需要一起配合,利用好该地图的机制。除了攻击前来抢神殿的敌人,占领了该神殿的英雄们还需要跟守卫该神殿的卫士战斗。卫士围绕在神殿的周围,会攻击占领该神殿的一方英雄。    

    问题二:听起来很有趣,我们社区有人提问说,神殿是随机开放激活还是有一定的顺序?

    答:有一定的规则可以遵循,但是也有随机的元素会保持自发的循环并且非常有趣。第一次可激活的神殿位于地图的上方和中间,这是固定的。其他的则基于天空神殿的“魔力”,这正是天空神殿好玩的地方之一。

    问题三:有人提到该地图有三条线,雇佣兵营多,还有地图boss,此外还要激活神殿,相比较其他地图,天空神殿让人非常忙碌,提供这么多的地图机制的目的是什么?

    答:设计天空神殿,跳出以前的框架,依据之前测试的经验设计新的地图机制,对于天空神殿,我们的目标在于:

    重视地图机制轻视兵线

    让玩家积极配合团队并处理不同机制

    为玩家提供有趣的选择供其使用

    我们从暴雪嘉年华、Alpha测试和核心玩家收集到的反馈,做了这样一张地图。我们非常喜欢天空神殿的指导原则并相信该地图达到了我们的目标——让每一张地图独一无二并且有趣。我们希望玩家能够认同我们的成果并尽情体验。    

    问题四:有玩家提到假如我方落后对方经验和地图控制,你们设计了什么方法能够让落后的一方有机会翻盘取得胜利?

    答:我们在天空神殿设计了很多翻盘的机会,例如,当某一座被对方激活,我方队伍可以战斗争抢该神殿。该神殿的护卫也会帮助我们,因为护卫优先攻击占领该神殿的队伍。除此之外还有其他选择,如果队伍没有能力抢夺被占领的神殿,天空神殿还有其他的神殿可以占领并激活,雇佣兵可以推不同的兵线,甚至地图boss提供了强力推线能力。我们针对弱势的一方设计了很多扳回劣势局面的选择。当然我们非常愿意收集玩家的反馈,倾听玩家的意见。    

    问题五:哪些英雄能够在天空神殿大放异彩?

    答:有能力清理雇佣兵和守卫的英雄都可以在天空神殿玩的开。我个人喜欢扎加拉地精。有机动性还能清理神庙的英雄也非常强。光明之翼和弗斯神殿德配合抢神庙非常强势。还有一点,那些有范围伤害或者控制的英雄在狭小的神庙上争夺优势非常大。可以考虑大招是饕餮恶灵的纳兹伯和大招是定点打击的诺娃

    

    原文链接:http://www.heroesnexus.com/blue-tracker/topic/11586-developer-insights-sky-temple    

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