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6月20日Reddit问答活动(八)

时间:2019-06-27 00:00 作者:localdog 手机订阅 神评论

新闻导语

6月20日Reddi..Q: 我以为塔萨达尔的重做这个版本上线,没关系,我能再等等。但关于塔萨达尔的重做,有时间表,或者什么可以透露的内容吗?我等不及用法师塔萨达尔打爆敌人了!A: 这个版本,塔萨达尔被陈抢先了,但不要担心,

Q: 能讲讲在几位时空领主的设计过程中产生的美工上的挑战及不同的设计想法吗?

A: 好的!事实上时空领主最初是由 Samwise Didier(暴雪高级艺术总监)开始创作的,有些时空领主(比如黑心船长)甚至在游戏上线前就已经构思好了。其实唯一一个由我大幅改动过的设计是乌鸦王。Samwise 原本的构思中,乌鸦王要年长许多,其实看起来的确很不错,但是和奥菲亚的年龄一比就还是怪怪的,所以我改动了一下设定,让他年轻了不少。其他部分的设定还是主要根据 Samwise 的构思走的。

Q: 有没有这种英雄,就是当你设计完他们的外观之后,你回头想“不应该这样搞的”,因为你的设计最后导致了有些地方实现起来更困难,比如说调整动画、做新的皮肤和主题、骑乘动作等等?

A: 游戏开发是一个需要不断迭代、不断对上一版设计进行改进的过程。我们刚开始做一个新东西时有一个点子,那个点子会随着人们试玩和反馈不停的进化和改变。有时候这个过程很顺利,而有时候我们撞到南墙了,就得把最早的设计和点子拿去返工。由于游戏开发是一个团队工作,这意味着任何做出的改动都会给后面的人或者部门带来次级效应。如果设计师把一个技能从**改成了AOE,那么动画需要改,特效需要改,音效也需要换,技能也需要重新测试,等等。
然而说到底,我们的时间是有限的。有些场合为了赶工,我们不得不敲定一些明知会为以后来来麻烦的设计。一个很好的例子是拉格纳罗斯,他全身上下都是特效!我们很想给他新的皮肤(真的,相信我!)但是为了做好它所花的时间让我们不得不三思。
总结:我们一直都在学习怎么做得更快更好。

Q:问一下动画团队:你们做动画用动作捕捉工具吗,还是从零开始?

A:我们不使用动作捕捉工具! 一切都是手工制作的。动捕的功能强大,适用于许多游戏,但它们主要的适用场景是当一位角色有……成千上万个动画要做的时候。当然,我们的角色也有很多动画,但顶天了也只有120张左右——而且对我们这种俯视视角来说,手工制作、加入一些夸张的动作,会比细致入微的动作捕捉效率更高。

网友总结:


根据内容和我自己的推测总结一下
1.加老板有可能要迎来大的改动,甚至是重做
2.塔孙的重做正在进行中
3.大白腿的天赋树将迎来大改
4.维拉和秦端雨的蓝耗问题他们认为可接受,可能会改
5.定身和百分百减速的区别emm。。。
6.小马的整体情况不错,天赋树有问题,未来可能有改动(问题里提的,其实我感觉小马伤害不低啊。。)
7.高坚果的天赋移出涉及到我的知识盲区
8.剑圣的相关内容也涉及我的盲区,因为我根本就完全玩不来这个,只知道玩的好的人贼骚
9.前期鶸后期imba的英雄的现状设计师在考虑怎么解决
10.设计师认为雷克萨登顶和源氏垫底目前是正常的(其实我觉得也比较正常),冷门才子英雄emm。就我而言鱼人还行,探姬我是真不想碰见。。
11.支援分类未来会改动
12.设计师飘了,想把法师兵换成一个南瓜。。。
13.重做会借鉴原作中好用的技能(半藏的散可千万不能删了啊)
14.划重点,设计师是玩游戏的,虽然基本都是单排
15.目前正在改进新手教程和失败宽容惩罚机制
16.和隔壁炉石一样,排名模式完成一些小任务就能拿到奖励
17.AI调整正在做了
18.MMR机制
19.他们想过单开个乱斗模式,把单线大乱斗单列出来
20.奥利尔未来可见地形
21.奥菲亚新皮肤康明宋
22.天空殿的光照效果会改动
23.这群人目前正在对八名英雄进行重做。。。
24.大螺丝的皮肤我觉得可能是做不出来了

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