17173-风暴英雄专区 fbyx.17173.com
风暴英雄

扫二维码领礼包

6月20日Reddit问答活动(四)

时间:2019-06-27 00:00 作者:localdog 手机订阅 神评论

新闻导语

6月20日Reddi..Q: 我以为塔萨达尔的重做这个版本上线,没关系,我能再等等。但关于塔萨达尔的重做,有时间表,或者什么可以透露的内容吗?我等不及用法师塔萨达尔打爆敌人了!A: 这个版本,塔萨达尔被陈抢先了,但不要担心,

Q: 风暴英雄里面的守望英雄总是别具一格,因为他们常常会把自己的标志性技能带过来。不像暗黑破坏神里的奈非天,他们的技能只是庞大的可选技能组合的冰山一角,也不像魔兽或星际的角色,他们的技能往往是该角色在自己的游戏中用过的,或者借鉴非英雄角色的职业技能。守望英雄一般就是把他们在原本游戏里面的技能组合照搬过来(某些天赋或者是第二个大招)。然而守望也在重做英雄,这就导致现在的DVa和半藏已经不再能反映他们在原本的游戏中的风格了。你们有没有什么长远的打算来重做这些英雄,以保持他们的技能和原版游戏一致呢?最后,能不能让Dva可以发信号告知自己自爆技能的蓄力进度,求你们了。

A: 我们非常希望风暴英雄里的英雄能反映原本角色的特色,但这并不意味着他们必须是该角色最新版本的1比1复制体,不管是我们最开始做新英雄时,还是等我们做完后原游戏对他了进行别的改动时,都是一个道理。同时我们也意识到,某些设计在一个游戏里面可行,可能在另一个游戏就不可行。让英雄的设计体现其背景故事与个性固然重要,但游戏性始终得摆在第一位。这就意味着我们做角色的时候必须和原版有一点小小的偏差。创造英雄的时候是这样,在英雄加入了时空枢纽之后也是这样。

话虽这样说,其实我们一直有关注各英雄在其原本游戏中的表现,如果我们看到一些特别酷的东西,我们会把它们当作新天赋、新技能的灵感,甚至是用来重做英雄!

Q: 风暴英雄目前总体玩法上最大的问题是什么?有什么基础性问题你们想要改进的?

A: 我们总是尽可能地让游戏朝更有意义的方向进行改动。就目前而言设计团队正致力于改进游戏的基本教学部分,让单线那一路的玩法更加有趣,以及对一些给对手产生挫败感的英雄进行修改,为其加入更多能互动和反制的玩法。

Q: 失败宽容机制会在下个赛季开始时实装吗?

A: 我们已经为失败宽容机制计划许久,并且已经有了一些进展。但不幸的是,这个机制不会在下个赛季实装。我们是绝对想要尽快实装的,同时我们还会带来一些针对挂机玩家和联赛弃赛玩家的机制。

Q: 你们提到过在下一个赛季会增加一种排名模式的赛季任务,那是什么?

A: 每个赛季将会有一些简单的任务,要求你赢得一定数量的联赛对局。只有达成赛季任务的玩家才能领到赛季奖励。

Q: 能否详细说说“公开MMR与段位积分的对应关系”是什么意思?

A: 目前联赛中每一位定级过的玩家都有两个独立的数字来代表他们在各自地区天梯中的位置:一个是MMR,一个是段位(大段位、小段位和段位积分)。理想情况下,我们希望这两个积分彼此同步,这就是为什么我们在联赛后的结算分数加入了个人调整分来把段位向MMR靠拢,也是为什么我们在每个赛季开始时从MMR重新定位段位。然而严格来说,这两个积分的变化是独立的:段位积分的增减总是200分补上一些调整分数,而MMR的升降要灵活得多,并且涉及到你的队友、对手等等。因此玩家的MMR有时会和他的段位有一定差距。
我们现在的计划是,把段位这件事独立出来,在每场比赛后直接把MMR转换为段位。也就是说游戏内一位中等实力的玩家将会大概在黄金段位。每次玩家赢得或输掉比赛,MMR上升下降,同时段位也会调整,但段位会严格遵循MMR的变化。这回导致你每次比赛后的积分变化比以前浮动空间更大,不过变化的幅度平均来说仍然会是200分左右。唯一能令MMR和段位差异化的情况是玩家受到段位积分惩罚,比如弃赛。但是弃赛后玩家需要进行一定场次的比赛,这几场比赛又会使这位玩家的排位分和MMR相符。这些改动实际上就意味着MMR像段位一样可见,并且受到段位积分惩罚的调整了。


相关阅读:百度贴吧,风暴英雄6,Reddit,日