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6月20日Reddit问答活动(七)

时间:2019-06-27 00:00 作者:localdog 手机订阅 神评论

新闻导语

6月20日Reddi..Q: 我以为塔萨达尔的重做这个版本上线,没关系,我能再等等。但关于塔萨达尔的重做,有时间表,或者什么可以透露的内容吗?我等不及用法师塔萨达尔打爆敌人了!A: 这个版本,塔萨达尔被陈抢先了,但不要担心,

Q: 奥菲娅会有新皮肤吗?

A(九人联名): 有!

Q:当年一场皮肤设计大赛让清洁工李奥瑞克在几年后加入了游戏。这段经历你们感觉如何? 你们还会想做类似的事吗?风暴社区的热情是我在任何别的游戏都未曾见到的!

A:这段经历太棒了!看到人们对一个活动产生归属感总是让人心潮澎湃。我们特别喜欢与你们交流,特别是在创意层面。我们一直都乐于再来一次“清洁工李奥瑞克”,这一想法从未改变。我看到大家提出了许多令人惊叹的想法。请你们踊跃支持你们喜欢的那些想法。如果某一款皮肤设计受到了广泛支持,我们就能容易下决心去把它制作出来。

Q: 能不能对天空殿进行一次美术效果重做,就像巨龙镇的那样?我们是不是要等乌鸦王入侵那个世界才能顺道升级它的外观?
这张地图太亮,太红了,让人很难看请技能动画和敌人的AOE攻击范围。我玩某些英雄(拉格纳罗斯,阿兹莫丹等)的时候甚至连小兵的血条都看不清楚,导致没法补刀。

A: 我们不太可能重做天空殿的美术效果,因为我们对它现在的样子很满意。不过我们正在尝试调整这张图的光照,从而改进各种特效在其上的显示效果。初步测试结果还不错,不过还有很多的工作要做。我无法保证这个改动会实装,但我们会不断寻找解决办法。

问:去年“奥特兰克的回想”活动时,你们说过:“无论你们选了哪个阵营,所有的任务奖励都会出现在明年夏天的基础箱子里面。” 现在已经落实了吗?那些以前的礼包限定坐骑(装甲狼和装甲山羊)能不能也加进来?

答:这些物品不是季节限定,所以它们还不在随机箱子里面。我们仍然打算今年夏天把它们加进来。

A:一个英雄的重做需要多少人呢?我梦想在未来成为一位游戏设计师。我很想知道你们创造一位英雄(或改动英雄)是怎样一个过程。你能给我们讲讲吗?

Q: 重做英雄实际上是有一整套流程。一般由一位设计师提出需要重做的点,最开始先写重做目标的清单,然后在纸面上设计改动。一旦对这些改动满意了,他们会把这些改动交整个设计团队,大家讨论对这个改动的想法,提出建议。主设计师根据这些意见修订,给大家发布第二个版本。这个过程断重复直到整个团队认为可以进行下一步了。这时,设计师开始实现这些改动,之后试玩测试(这个过程中通常会涉及到很多有趣的bug)。一系列的测试后我们总是会发现,一些纸上看起来很棒、很有趣、很令人兴奋的设计,实际上并没有那么好。我们会着手解决这些问题,进行“第二轮”重做。同样,这个过程也很可能不断重复,并且不同的设计师的习惯也常常有所不同(比如,我的风格是开始时做得特别极端,然后进行大量迭代,直到找到合适的设计;然而一些别的设计师更倾向于缓步的改动,往往能更快找到正常的方法)
我们满意这些设计后,就会列出所需要的美术、特效、界面、声音等资源,把它们交给其他团队。一旦这些准备周全了,我们选一个适合发布的良辰吉日,并且在剩下的时间里不断试玩以完善平衡测试。
我肯定还是漏讲了一些东西,但希望这多少让你了解了我们的重做流程!最后我讲一件有趣的事:当前我们正在对8位英雄进行重做,他们的尺度和规模都不尽相同。

Q:你们还记得你们当初加入游戏产业的契机吗?是一个决定性的时刻觉得”哇这太棒了,我想这么做”,还是说就这么顺其自然地进来了?当年这个产业还没有如此的迅速增长,那时加入这个行业是不是很困难或者很恐怖?还是你们当时加入时就知道这会是一份稳定的工作了?

A:我一直对游戏很感兴趣。我长大的过程中当时还没有人告诉我怎么进入游戏制作行业,所以大部分时候我都只是在练习2D美术技巧。在大学我开始参与制作3D美术和动画。我毕业以后我大学认识的人把我介绍给了一家做军事模拟的本地游戏公司,幸运的是这家公司给了我一次尝试的机会。
我加入这个行业时并没有经历过恐惧。大多数人都超级友好,他们可能也喜欢动漫游戏,可能和你有相同的爱好。总的来说,这个行业很热情。困难之处在于提升你的技巧从而让你达到前辈的高度。艺术大学每年毕业那么多学生,但工作机会却没有那么多。所以最大的要点在于对自己苛刻一点,不要沉浸在“妈妈夸我画得好”的泡沫中——你妈妈当然会夸你了。另外,多使用Polycount或者Artstation之类的论坛获取反馈并改进,以及和行业内的专家讨论,这些都是提升自己的好方式。客观看待自己。就像Samwise Didier(暴雪高级艺术总监)常常告诫的:"Remember your ABCs. Always be Creating."(牢记初心,保持创造。)


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