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6月20日Reddit问答活动(六)

时间:2019-06-27 00:00 作者:localdog 手机订阅 神评论

新闻导语

6月20日Reddi..Q: 我以为塔萨达尔的重做这个版本上线,没关系,我能再等等。但关于塔萨达尔的重做,有时间表,或者什么可以透露的内容吗?我等不及用法师塔萨达尔打爆敌人了!A: 这个版本,塔萨达尔被陈抢先了,但不要担心,

Q: 机甲风暴II的皮肤,为什么不能像D.Va和菲尼克斯这两个英雄一样在左下角的头像显示驾驶员,而是显示机甲呢?

A: 因为驾驶员非非非非非常小,这意味着她们的材质也很小,如果把这些材质拉伸到适合头像框所需的尺寸,那清晰度就很糟糕了。这个想法是很可爱的,但会需要我们花费更多的时间去构造两个额外的模型用来只是放在头像框,而这些时间我们可以做更多更有影响力的工作。

并且,从我个人来说,我更愿意看见我霸气的机甲!

Q: 当制作一个新的皮肤活动,或者就只是新皮肤的时候,你们是出于什么样的心态决定出给已经有9000套皮肤的维拉或者缝合怪,而不是那些皮肤还不是很多的英雄?行行行,我稍微夸张了一点,但我就是很好奇,为什么会这么不平衡,有些英雄有一堆堆的皮肤,而有些英雄,特别是那些比较新的英雄,即使过去了这么久,也没有多少新皮肤出现。

A: 这里提到我们对皮肤和主题包的规划,主要的几个点是我们认为玩家会对什么内容感到兴奋,团队热衷于做什么,还有英雄的复杂性。最后一点很重要,有些英雄比其他人复杂很多,比如拉格纳罗斯。
有时一个灵光乍现的特效是制作皮肤的动力,比如机甲维拉,我超喜欢那个皮肤。我们的艺术总监 Trev 提供了这个醉酒般的**的脑洞,我投了赞成票。这也太酷了叭!看看这个帅炸了的设计:[ZyIBhwC]。
就缝合怪而言,这个英雄这么有趣,我们却一直得到反馈说他有一堆的恶心皮肤!所以我们就想要给他一个平易近人的皮肤,比如玩具熊缝合怪。那些受欢迎、皮肤数量却很少的英雄是我们一直想要解决的问题,而且我们团队正在努力制作一些会令你们会感到惊叹的皮肤。

Q: 你们能修复一下征召界面中安度因的面部表情吗。他是唯一一个说话时嘴不动的英雄,感觉像是用星灵的灵能在聊天似的。

A:你好!谢谢你提出这么好的问题。简单来说,研发团队已经决定今后不会再为新英雄的对话做任何动画。制作面部表情的工作对于我们团队的多个部门都有非常高的要求,显然,这样的工作所耗费的珍贵的美术资源和超级长的渲染时间无法给我们相应的回报。
仅考虑动画的实现,就算只为玩家们平时主要见到的对话(如游戏左下角的头像、商店展示、英雄选择动画)加入对话的动画,通常都要用几周的时间来实现,而且其中还只有一部分对话做了精细校正,剩下的对话都只是自动生成的。
即便如此,也仅仅是才是英文的部分!风暴英雄是要对12种语言本土化的,所以说相当大一部分的玩家群体从来就没有得到这种程度的关照!
管中窥豹是很容易犯的错误,但是我们真的很重视自己的核心价值。从全球的角度来讲,这个工作将会需要很多很多的动画师,花上很多很多周去一一对应成百上千句英雄台词。与其这么做,我不如集中精力去给你们多画一些风暴的酷图。我个人觉得,这个取舍是值得的。
PS:绝赞我们的本土化团队,他们真的做得不错。很少有人提到他们,然而正是因为他们,我们的游戏才能被这么多人玩到,我们也才有这么一个和谐的玩家社区!

Q:新英雄常常有许多我们没在别的游戏过的,风暴专属语音。这么多标志性的角色,你们是不是总是会找他们原来的配音演员?如果找不到你们会怎么做?你们会不会只因为配音演员问题不做这个英雄?

A:我们会尽力去找原配音演员,只要这件事是可能并且明智的。不过我们确实也需要考虑配音演员是否有空和演员提出的需求等事项。如果我们不得不找另一个配音演员,暴雪的音效部门会帮我们找到符合角色的最好演员。他们的团队在多个项目进行过大量的工作,负责过许多语音的录制过程,所以他们非常擅长为角色找到合适的配音并保证它们与原音尽可能相符。希望这回答了你的问题!

Q: 奥莉尔的束缚打击与地形有直接关联,能不能考虑让奥莉尔玩家看到地形轮廓?

A: 好的!我现在就去干。这件事在列表上排好久了。

Q:泰瑞尔是我主玩的英雄之一,在很多团战中我的队友看不见(或者过晚看见)圣化。但当我们看到安度因的真言术:赎时,特效十分壮观。能否考虑改动泰瑞尔的大招让他看起来更好

A:我们在决定技能醒目程度的时候总是行走在刀锋边缘。一方面我们尽可能让技能可以被双方辨识,我们必须小心这一过程变成“军备竞赛”,导致团战变得混乱,玩家看不清发生了什么。
这是场永恒的斗争!

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