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6月20日Reddit问答活动(五)

时间:2019-06-27 00:00 作者:localdog 手机订阅 神评论

新闻导语

6月20日Reddi..Q: 我以为塔萨达尔的重做这个版本上线,没关系,我能再等等。但关于塔萨达尔的重做,有时间表,或者什么可以透露的内容吗?我等不及用法师塔萨达尔打爆敌人了!A: 这个版本,塔萨达尔被陈抢先了,但不要担心,

Q:当时你们介绍风暴联赛的时候,你们说会包含一个强制单排选项,保证两支队全是单排,并且分数增减会跟开黑一样。我觉得这种“英雄联赛”型的单排非常重要,因为我方五个单排面对而对面是**时游戏非常不平衡。为啥开发团队没有这么做?

A:添加强制单排选项实际上会把匹配系统带回到风暴联赛前的版本。这意味着把单排位玩家池分成两个,而我们已经知道这会导致在人数较少的匹配池排队会长到无法忍受。一个折中的办法是让那个选项能动态切换,玩家可以自主选择从单排池移动到更多人的开黑池,从而减少他们组排的时间。但这会增加匹配的复杂性,而且很可能仍然不能达到理想状况。尽管如此,我们确实想让玩家在排队和匹配上有灵活选项,因此我们正在尝试一些新功能,并且运行一些模拟以尽量减小其对匹配质量和排队时间的影响。

Q:半年前,AI英雄的脚本被换成了现在这个不抢机制还有其他明显缺陷的版本。为什么它还没被还原到之前版本?

A:我们当时不仅改动了AI脚本,还修改了AI怎么在兵线上战斗,怎么确定机制的威胁等等。这让我们很难简单地回滚。
尽管如此,我们正在对部分脚本做针对性的回滚来改善AI。
我们现在有很多指标来评估AI的质量,但是仅从胜率来说,我们的数据表明在那次大型改动前AI胜率约为22%。
在安娜/阿努巴拉克重做版本,胜率掉到了约18%。
在前面提到的针对性回滚上线后,这一胜率回到了约20.5%-21%,虽然AI的一些行为仍然与我们的期望不符。
AI是我最喜欢的东西,所以我可以保证我在尽全力(在制作以后的英雄和重做之外的空档)让它们回到正轨。

我们的计划:
近期我们有一些后端改动正由设计师测试,这些改动们应该能够帮助解决AI策略抉择的一些问题,我们的计划是尽快将这些改动上线。
我们还将进一步改进脚本,让他们的战术行为更加智能、更加可靠——这包括了怎么占领机制和怎么战斗。
之后还有一些其他我们应该能解决的细节问题,例如他们怎么处理机制,一些寻路问题,单独的战术问题(陈别老是喝酒!)等等。
感谢你的提问!

问:开发组的各位你们好!作为一个只玩打合作模式的玩家,我一直很满意排队的等待时间之短,以及极少会遇到相同的玩家,玩家之间的氛围也很棒。是不是有相当一部分玩家在玩这个模式呢?你们有没有考虑过调整AI的行为?非常感谢你们的工作!

答:感谢你的问题!秒排是不是很赞? 我也很喜欢打合作模式,因为很放松!你最喜欢用什么英雄打合作?
言归正传,关于AI系统,这一直以来都是我们的工作重点。事实上我正在和我们的工程师队伍一起努力提高合作模式的游戏体验。尽管我不能在这透露太多,我们一直在测试一些新玩意,希望能尽快向玩家公布。敬请关注!

Q: 马上就要到夏天了,乱斗模式还一直是单线图大乱斗。我最喜欢的泳装缝合怪拉钩派对去哪儿了?你们有没有想过把单线图乱斗和特殊主题乱斗同时开放?

A: 我也喜欢拉钩派对,而且我个人正在请愿添加一个拉钩派对的天梯模式 ;)
至于在单线图乱斗之外再开一个特殊的乱斗模式,我们曾经讨论过这个方案。然而为了实现它还需要有很多界面上的重要改动。总而言之,我们注意到单线图乱斗地图在玩家中大受欢迎,正在努力把它做的更好!

Q: 我们可以预期每年都会出3到4位新英雄吗?

A: 我们目前不能对每年出的新英雄数量做出任何承诺,因为我们需要给自己留一些空间来把一些令人激动的事情带进游戏。不过我可以透露,现在有几位超棒的新英雄在开发中,我非常期待他们完工后进入时空枢纽!

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